Стив и Джон Пикфорд - Ste and John Pickford

Ste Pickford
Родившийся1969 (возраст 50–51)
Род занятийДизайнер видеоигр
Интернет сайтhttp://www.zee-3.com/pickfordbros/
Джон Пикфорд
Родившийся1967 (52–53 года)
Стокпорт, Англия
Род занятийРазработчик видеоигр
Интернет сайтhttp://www.zee-3.com/pickfordbros/

Стив и Джон Пикфорд (художник и программист соответственно), также известный как Братья Пикфорд, находятся английский разработчики видеоигр и дизайнеры, и основатели инди-игра компания Zee-3.[1]

биография

Дизайнер комиксов, Ste начал разрабатывать проекты по мотивам книги своего брата Джона. ZX Spectrum в начале 1980-х гг. В возрасте 16 лет Сте получила стажировку и, в конце концов, была нанята на полный рабочий день к работодателю Джона, Binary Design. При размещении он сделал загрузочные экраны, и в свой первый полный рабочий день в качестве дизайнера он разработал анимацию руки, используемой в Дартс игра 180. В течение первого года работы в Binary Design Сте руководил отделом звука и музыки компании, а также создавал дизайн для многих других игр.[1] Первая игра, разработанная братьями Пикфорд, была Зуб в 1986 г.[2] Примерно через год в Binary Design братья Пикфорд решили отказаться от учебы в университете, чтобы основать собственную компанию. Zippo Игры, зарабатывая около 5000 фунтов стерлингов в год.[1]

В Zippo Games братья Пикфорд участвовали в разработке игр для Amiga и Atari ST 16-битные компьютеры, но потом они начали работать по контракту с манчестерской компанией. Редкий, развивающие игры для Система развлечений Nintendo. По словам Сте: «NES казалась примитивной по сравнению с суб-Коммодор 64. Но игры были в десять раз лучше, чем все, что выпускалось для домашних компьютеров, что мы ценили, и мы хотели попытаться сделать игры такими же хорошими ».[3] Братья Пикфорд продолжили разработку двух сиквелов к Волшебники и воиныЖелезный меч и Курос: видения силы.[3] Сте станет ведущим дизайнером и продюсером Zippo Games, поскольку в 1990 году компания была куплена Rare, чтобы стать Rare Manchester.

Вскоре после этого Сте устроился на работу у нового работодателя Джона, Создание программного обеспечения, как дизайнер и, в конечном итоге, как арт-директор 16-битных консолей и выше, таких как Супер РЭШ и Игровая приставка. В Ретро Геймер интервью, Стив Пикфорд сказал, что его величайшим достижением было завершение Кен Гриффи-младший представляет Высшую лигу бейсбола, который, по его словам, "был первым, когда NOA (Нинтендо Америки ) когда-либо нанимал стороннего разработчика для написания игры с нуля, и мы сделали это вовремя, в рамках бюджета и проделали большую работу над проектом ».[2] Братья также продюсировали Plok, который остается одним из немногих названий, на которые у них все еще есть интеллектуальные права.[3]

После управленческих столкновений с Software Creations, Стив и Джон ушли в отставку и основали в своем доме другую студию под названием Zed Two, где они разработали свою первую игру под своей новой компанией под названием Wetrix. Компания просуществовала до декабря 2002 года, когда из-за невыполнения контрактов и платежей они продали свою компанию Игры Бородавочник.[2] Zed Two существовала до 2004 года, когда Warthog Games была вынуждена продать всю свою компанию Телематика тигра. Последняя игра, разработанная Zed Two, была Тактика будущего: восстание в 2004 г.[3]

Имея небольшие деньги на работу и работая из дома, Стив и Джон решили заняться инди-разработка игр, основав Zee-3 в 2005 году. Первой инди-игрой братьев Пикфорд, получившей признание критиков, была опубликована игра на собственном веб-сайте. Голая война,[4] пошаговая стратегическая игра.[3] С тех пор они делят свое время между созданием инди-игр и работой консультантов для других британских разработчиков.[1] В интервью с Ретро Геймер, Ste утверждает, что его лучшие годы были в качестве независимого разработчика игр, ссылаясь на основные компании, которые не позволяли ему и его коллегам полностью раскрыть свой потенциал в создании хороших игр.[2]

Братья Пикфорд раскритиковали Британская академия кино и телевизионных искусств из-за высоких гонораров, которые взимает академия, чтобы претендовать на номинацию Награды Британской академии видеоигр, что, по их словам, не позволяет инди-разработчикам и играм получать признание за свою работу и ограничивает такое признание для крупных издателей и разработчиков.[5] Однако в марте 2012 года Стив Пикфорд был номинирован на премию BAFTA Video Game Award за разработку им и Джоном игры. Магнитный бильярд: чертеж. В ответ Стив Пикфорд ответил, что «это показывает, что все великие игры - это отличные идеи и удобство игры, а не огромные бюджеты и масштабные маркетинговые кампании».[6]

Авторские работы

Ниже перечислены все игры, приписываемые братьям Пикфорд:

Рекомендации

  1. ^ а б c d Пикфорд, Сент. "Биография Стива Пикфорда". Zee-3.com. Получено 15 октября, 2012.
  2. ^ а б c d Крукс, Дэвид (май 2010 г.). «RetroRadar: момент со Стивом Пикфордом». Ретро Геймер. Борнмут: Представьте себе публикацию (77): 14. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  3. ^ а б c d е "История Волшебники и воины". Ретро Геймер. Борнмут: Imagine Publishing (81): 54–59. Сентябрь 2010 г. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  4. ^ Гиллен, Кирон (4 декабря 2007 г.). "Голый (военный) разработчик". Камень, Бумага, Ружье. Получено 15 октября, 2012.
  5. ^ Браун, Натан (22 ноября 2011 г.). «Пикфорд получил игровую награду BAFTA». Edge Online. Получено 15 октября, 2012.
  6. ^ "Ste является номинантом BAFTA". Рекламодатель Бакстона. 5 марта 2012 г.. Получено 15 октября, 2012.

внешняя ссылка