Ironsword: Wizards & Warriors II - Википедия - Ironsword: Wizards & Warriors II

Ironsword: Wizards & Warriors II
Ironsword cover.png
Коробка искусства Ironsword: Wizards & Warriors II. Итальянская модель Фабио Ланцони изображает главного героя Куроса на обложке игры, но он не появляется в игре.
Разработчики)Zippo игры
Издатель (ы)Acclaim Entertainment
Дизайнер (ы)Ste Pickford
Стив Хьюз
Программист (ы)Стив Хьюз
Художник (ы)Ste Pickford
Тим Стэмпер
Композитор (ы)Дэвид Уайз
СерииВолшебники и воиныОтредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Система развлечений Nintendo  Отредактируйте это в Викиданных
Релиз
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Ironsword: Wizards & Warriors II (также известен как Волшебники и воины II: Железный меч) это платформер приключенческий боевик видео игра для Система развлечений Nintendo (NES), разработанная британской компанией Zippo Games, дочерней компанией Редкий. Игра была издана Признание и выпущен в Северной Америке в декабре 1989 года и в Европе 27 марта 1991 года. Это продолжение игры Rare 1987 года. Волшебники и воины. В Железный меч, игрок управляет рыцарем-воином Куросом, который отправляется в страну Синдарин. Он должен победить злого волшебника Малкила, который взял на себя элементаль формы Земли, Ветра, Огня и Воды. Курос должен собрать части и собрать легендарный «Железный меч», чтобы победить Малкила, живущего на вершине горы Ледяного Огня.

Ironsword: Wizards & Warriors II был разработан основателем Zippo Games Ste Pickford и была первой игрой, которую он разработал для NES. Стив Хьюз также помогал в разработке, в то время как композитор видеоигр Rare Дэвид Уайз сделал музыку и звук. Пикфорд хотел расширить предыдущий Волшебники и воины игра. Имея опыт разработки компьютерных игр, Пикфорд использовал различные техники анимации и графики, чтобы продемонстрировать графические возможности NES. Кроме того, Acclaim наняла итальянскую модель-мужчину. Фабио Ланцони изображать Куроса на обложке игры.

Игра была довольно хорошо принята, было продано 500 000 копий в Северной Америке и 50 000 копий в Европе. Высоко оценили различные журналы по видеоиграм Железный меч за его размер, графику и звук, детализированные персонажи и боссов, а также игровой процесс. В других обзорах критиковалось отсутствие оригинальности по сравнению с другими играми, выпущенными в то время. Игра побудила Zippo Games разработать дополнительные игры для Rare для NES, такие как Solar Jetman: охота за золотым кораблем и Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power. Железный меч выиграл "Игрока игры NES Excellence Award »от Игроки в игры журнал как одно из лучших изданий NES 1990 года.

Геймплей

Ironsword: Wizards & Warriors II это платформер видео игра где игрок управляет известным воином Куросом, исследующим землю Синдарина, чтобы победить злого волшебника Малкила. На этот раз Малкил принял форму четырех «Элементалей», основанных на классические греческие элементы - Земля, Ветер, Огонь и Вода - чтобы остановить Куроса в его поисках. Цель состоит в том, чтобы собрать легендарный «Железный меч» - единственное оружие, которое может победить Малкила - и победить злого волшебника, лежащего на вершине горы Ледяного Огня.[1] В игре игроки могут перемещать Куроса влево или вправо или заставлять его приседать с помощью панели управления; кнопки позволяют Куросу прыгать, использовать свой меч или магическое заклинание для победы над врагами, получать доступ к «Экрану магических заклинаний» или останавливать игру. Курос имеет счетчик жизни которая уменьшается каждый раз, когда он получает урон от врага или опасного снаряда, или если он падает на слишком большое расстояние. По пути игроки могут собирать курицу и варить, чтобы пополнить счетчик жизни Куроса. Курос теряет жизнь, когда его счетчик жизни заканчивается, и игра заканчивается когда он теряет всю свою жизнь. Однако игроки могут Продолжить и перезапустите игру с того места, на котором они остановились, до двух раз. Функция продолжения обычно отключается после того, как игрок завершил домен земли,[1] но из-за внутриигровой ошибки игрок фактически теряет функцию продолжения сразу после того, как просто ступил в домен.

Курос сражается с первым боссом игры, Элементом ветра. При разработке боссов игры, Ste Pickford пытался заполнить как можно большую часть экрана и использовать как можно меньше движущихся спрайтов.

Ironsword: Wizards & Warriors II состоит из четырех уровни называемые «доменами», каждый назван в честь четырех элементалей. В каждом домене Курос должен найти золотой артефакт, принадлежащий «Королю животных» домена, и вернуть его ему. После этого появится путь ко второй части домена. Во второй части Курос должен найти магическое заклинание, необходимое, чтобы победить босс - Элементаль домена. Без заклинания невозможно ни нанести урон боссу, ни даже остаться с ним в комнате. После того, как элементаль на каждом этапе был уничтожен, Курос получает кусок Железного Меча, который необходим для финальной битвы на Горе Ледяного Огня.[1] На протяжении всей игры игроки должны собирать предметы, заклинания и деньги, чтобы прогрессировать. Деньги помогают покупать магические заклинания, более мощное оружие, щиты, шлемы, ключи для открытия запертых сундуков с сокровищами и дополнительную еду. Сундуки с сокровищами, расположенные по всей игре, могут содержать один из следующих предметов: дополнительные деньги, магические заклинания или улучшения оружия и брони. В каждом домене игроки могут посещать гостиницы, где они могут покупать еду, ключи или предметы; они также могут участвовать в игре «Бонусный шанс», в которой они могут поставить свои деньги, чтобы увидеть, в какую чашу упадет прыгающий череп.[1]

В игре против врагов и боссов Элементалей помогают магические заклинания; одни покупаются, другие нужно искать. Магические заклинания включают «Знакомое заклинание», которое превращает врагов в деньги и помогает извлекать золотые предметы, «Заклинание зуба дракона», которое превращает врагов в пищу, «Заклинание завесы сна», которое замедляет врагов, «Серебряное руно». Заклинание, которое делает Куроса временно непобедимым, и заклинание «Излив воды», которое создает восходящий столб воды, позволяющий Куросу достигать высоких мест. У каждого заклинания есть ограниченное количество применений, прежде чем оно исчезнет из инвентаря игрока. Другие магические заклинания необходимы для победы над боссами элементалей. Эти заклинания можно найти в каждом из четырех доменов, в том числе «Погибель ветров», «Гнилостная вода», «Огненный огонь» и «Опаление земли». Эти заклинания можно использовать только на соответствующих уровнях, на которых они получены, и каждое из них потребляет магию при использовании. Игроки могут получить дополнительную магию, собирая маленькие плавающие золотые пузыри, которые появляются случайным образом.[1] или запускаются близостью игрока к секретным локациям.

Игроки также могут увеличить свой счет, побеждая врагов или собирая предметы. По пути спрятаны «Реликвии Синдарина», которые приносят много очков при сборе; они состоят из книги, креста, перчатки и кольца. В конце игры игроки с достаточно высоким счетом могут занести свое имя в «Зал славы IronSword». Однако список сбрасывается при выключении консоли.[1] В игре также есть пароль функция, в которой игроки могут получить пароль из «Волшебного экрана заклинаний», чтобы использовать его для продолжения игры в более позднее время, даже после выключения консоли.[2]

Разработка

Ironsword: Wizards & Warriors II был разработан британской компанией компьютерных игр Zippo игры, возглавляемый Стив и Джон Пикфорд; это была первая игра, которую Zippo разработала для другой британской компании, занимающейся видеоиграми. Редкий. В то время Zippo Games только что завершила предыдущую игру под названием Космический пират - игра, выпущенная Программное обеспечение Palace и выпущен для Коммодор 64, Atari ST, и Amiga в 1988 году. Новые технические возможности Система развлечений Nintendo, братья Пикфорд посетили Rare и остались довольны своей библиотекой NES, хотя они думали, что они отступили, решив разрабатывать игры для консоли. По словам Стива Пикфорда: «NES казалась примитивной по сравнению, суб-Commodore 64. Но игры были в десять раз лучше, чем все, что выпускалось для домашних компьютеров, что мы оценили, и мы хотели попытаться сделать игры такими же хорошими. " Rare решили нанять Zippo Games для разработки этого Волшебники и воины продолжение; Пикфорд заметил: «Редкие показали нам Волшебники и воины и попросил нас разработать сиквел, и в значительной степени оставил нас наедине с ним ». Rare чувствовал, что Zippo Games достаточно заслуживает доверия, чтобы разработать сиквел без особой помощи с их стороны.[3]

Разработка началась в начале 1989 года, когда братья Пикфорд еще не знали о NES и ее возможностях. В то же время, будучи новичками в разработке консольных видеоигр, они также изучали рыночные аспекты и Nintendo политика и ограничения на игры. Почувствовав, что графика в большинстве игр библиотеки NES оставляет желать лучшего, они сделали упор на графику и анимацию. Пикфорд был особенно доволен оживлением вражеских орлов и их движением. Редко помогал со звуком, а вся фоновая музыка в игре была написана композитором видеоигры. Дэвид Уайз, который, по словам Пикфорда, "отлично поработал Железный меч".[3] Что касается игрового процесса, они попытались расширить его предшественника, добавив больше приключенческого геймплея и дополнительных РПГ такие элементы, как магия, гостиницы и деньги.[3]

Графика и анимация

Стив Пикфорд разработал карту игрового процесса для Железный меч. По его словам, он в основном скопировал карту, которая использовалась при конвертации. порт из Призраки и гоблины которую он разработал несколькими годами ранее.[4] Более того, братья Пикфорд старались походить на Призраки и гоблины и подобные игры от Capcom в рамках их попытки получить права на разработку игры от Rare. Для экрана карты Стив Пикфорд использовал специфические символьные данные в ПЗУ сам, использовал шрифт из другого места в данных, которые были вставлены отдельно, и наложенный парящие головы элементалей над графикой. По словам Пикфорда: «Графика всегда составляла около 30% рисования и около 70% сложных технических вещей (вот почему так много ужасных художников - людей, которые вообще не умели рисовать - тогда делали достойных художников по видеоиграм, если они могли достаточно хорошо справляться с технической стороной дела) ".[5]

Разрабатывая графику игры, Стив Пикфорд перевел черно-белые наброски на карты персонажей в игре. Для боссов план состоял в том, чтобы использовать весь экран, используя как можно меньше движущихся спрайтов, «чтобы заставить игрока думать, что все это живое».[6] То же самое было сделано с «Королем драконов», который не был одним из боссов игры; голова и шея дракона состояли из спрайтов, а остальная часть тела считалась частью фона. Шея дракона вытянута вертикально из-за ограничений аппаратного спрайта NES по горизонтали.[7]

Анимация орла («Король орлов»), который переносит Куроса к элементалу ветра, была одной из первых графических работ Стива Пикфорда, которые он нарисовал для NES. Это было сделано в Deluxe Paint для Amiga с рисованием мышью - без помощи со стороны графические планшеты или другие сканеры. Он взял рисунки орла из книги о животных в движении. Эдверд Мейбридж. Пикфорд хотел продемонстрировать возможные графические возможности NES; он сказал: «Я хотел сделать что-то« яркое »в начале игры, пытаясь продемонстрировать свои потрясающие навыки графического искусства на довольно примитивной NES. Мы работали над играми Amiga и ST одновременно, поэтому всегда пытались продвигайте NES с более крупной и лучшей графикой с самого начала нашей работы над машиной ». Орел состоял всего из трех цветов и от 11 до 17 спрайтов на кадр анимации. Была уменьшенная версия того же орла, который использовался в качестве обычного врага на этом уровне.[8]

Разработка титульного экрана игры была вдохновлена загрузочные экраны которые использовались в большинстве компьютерных игр того времени; Цель заключалась в том, чтобы создать красивую графику в ожидании загрузки игры, хотя NES, более основанная на аркадных традициях, этого не требовала. Пикфорд потратил большую часть своего персонажа на изображение титульного экрана; он был ограничен в количестве доступных цветов из-за более ограниченных графических возможностей NES (в отличие от большинства домашних компьютеров), поскольку он был больше предназначен для прокрутки и анимации, а не для стационарной графики. В мече на титульном экране использовались спрайты персонажей и использовалась палитра, отличная от изображения самого Куроса; меч должен был быть вертикальным, поскольку оборудование NES не позволяло размещать слишком много спрайтов по горизонтали. Пикфорд планировал использовать и завершил Железный меч собственный логотип, когда Признание заставили его использовать запланированный логотип, который, по его словам, «был немного более мягким и блочным, с деталями, которые не очень хорошо работали при таком низком разрешении пикселей».[9]

Релиз

Ironsword: Wizards & Warriors II был впервые представлен в Северной Америке во время Зимнего сезона 1989 г. Выставка бытовой электроники в Лас Вегас, Невада и был показан вместе с другими играми, которые будут выпущены позже в том же году компанией Acclaim.[10] Она упоминалась как игра будущего в майском выпуске журнала видеоигр за 1989 год. Ежемесячный отчет об электронных играх.[11] Это также было покрыто GamePro'Премьера номера состоялась в мае 1989 года.[12] Наконец, он был предварительно просмотрен Nintendo Power в номере за июль – август 1989 г.[13]

Для обложки игры Acclaim наняла итальянскую модель-мужчину. Фабио Ланцони изображать Куроса; Фабио был представлен на обложке с обнаженным торсом и без доспехов. Когда Zippo Games увидела изображение обложки за неделю до релиза, они были озадачены. По словам Стива Пикфорда, «Наши челюсти ударились об пол, когда мы впервые увидели это изображение (которое было, будучи всего лишь разработчиками, примерно за неделю до выпуска игры). Почему они выбрали фотографию варвара с обнаженной грудью? продвигать игру с рыцарем в сияющих доспехах? ».[14] Пикфорд добавил, что «мы использовали это как пример отсутствия воображения у американцев», предполагая, что наличие настоящего костюма или доспехов было бы слишком дорогостоящим для использования в фотосессии.[3] Ironsword: Wizards & Warriors II был выпущен Признание для РЭШ в Северной Америке в декабре 1989 г.[15] и в Европе и Австралии в 1991 году.[16] Ей удалось продать около 500 000 копий в Северной Америке и около 50 000 копий в Европе. После выпуска игры Zippo Games приступила к разработке следующей игры для Rare, Solar Jetman: охота за золотым кораблем; в конечном итоге они также выпустят третью часть в Волшебники и воины серии, Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power.[3]

В телевизионной рекламе был показан мальчик, играющий первым. Волшебники и воины игра, когда Конан-варвар -видео входит в его комнату после победы над монстром и передает ему копию Железный меч. После описания краткого сюжета и короткого показа отрывков из игры, двойник Конана покидает свою комнату, восклицая: «Судьба мира в ваших руках! Назад мерзкий зверь!». В конце рекламного ролика, после короткого прослушивания Железный меч, мальчик открывает дверь в своей комнате, только чтобы найти свою собаку, у которой теперь дым идет из его спины.[3]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА8/8/7/7[17]
Средние машины77%[18]
Награда
ПубликацияНаграда
Игроки в игрыИгрока игры Награда за выдающиеся достижения РЭШ, 1990 г.

Ironsword: Wizards & Warriors II был первоначально рассмотрен и получил положительные оценки в июньском 1989 г. Ежемесячный отчет об электронных играх. Стив Харрис сказал, что игра была очень большой и обширной, отметив, что она «настолько велика и может предложить так много, что большинство конкурентов меркнет по сравнению с ней». Эд Семрад назвал игру «достойным продолжением, которое, к счастью, лучше оригинала», так же отметив размер игры, а также ее сложность. Донн Науэрт оценил хорошую графику игры, которая дополняет тему приключений, но он отметил, что некоторые точные движения, которые требуются в различных областях, могут вызвать некоторое разочарование в игровом процессе. Джим Алли похвалил все аспекты игры, сказав: «Если вам нравится Волшебники и воины, Вы будете любить Железный мечВсе четыре обозревателя высоко оценили игровой процесс и графику.[17]

Игра также будет представлена ​​в выпуске журнала за сентябрь 1989 г., в котором она была названа «Игрой месяца»; на обложке был изображен бокс-арт с Фабио. Рецензенты, Национальная команда по видеоиграм США, отметили, что игра превосходит свою предшественницу, а также другие игры, выпущенные в то время, отметив, что она была особенно лучше, чем Castlevania II: Поиски Саймона. Они похвалили его хорошо детализированную и продуманную графику, включение хорошо прорисованных больших боссов и второстепенных персонажей, звук, который «имеет жуткий тон, задающий настроение всей игре», а также дополнительные функции, расширяющие возможности игры. предшественник игры. Они пришли к выводу, что Железный меч была «одной из самых долгожданных игр Nintendo Entertainment System за долгое время».[2] Игра также была одной из избранных игр в выпуске журнала за ноябрь – декабрь 1989 г. Nintendo Power, где было освещено шесть страниц и размещен плакат игры.[19] Игроки в игры журнал награжден Железный меч "Игрок's NES Excellence Award »как одна из лучших игр для консоли 1990 года.[20]

Игра также была представлена ​​в британском журнале. Средние машины в мае 1991 года. Мэтт Риган сказал, что он не был впечатлен игрой, сказав, что подобные платформеры, такие как Утиные истории и Гремлины 2: Новая партия были выше Железный меч и имел более оригинальный подход в игровом процессе. Он также раскритиковал тот факт, что игроки не могут поражать врагов в воздухе. Однако он отметил хороший игровой процесс. Джулиан Ригналл Также сказал, что игра была веселой, но не зрелищной. Однако, как отметила Риган, Ригнал сказал, что игра не предлагает ничего особенного, как с лучшими названиями, такими как Мега Человек 2 или же Супер Марио Братья 2. Тем не менее, он отметил хорошую графику и сложность игры, хотя оба отметили, что фон «немного мягкий». Оба обозревателя сказали, что игра была хорошо представлена ​​с хорошими представлениями и режимом пароля, простым управлением, честным вызовом и «довольно хорошими мелодиями и эффектами, которые хорошо подходят к действию». В целом они сказали, что Железный меч была «забавной, но в конечном итоге ограниченной игрой, которая понравится поклонникам платформы».[18]

Ironsword: Wizards & Warriors II был указан на # 64 в IGN список «100 лучших игр NES». Обозреватель Сэм Клэйборн сказал, что игра была более обширной, чем ее предшественница, и что в ней много хорошей графики, игрового процесса и использования Средний английский. Он также отметил, что «изображение Фабио с обнаженной грудью, тлеющее на обложке IronSword, сделало эту игру настоящим хитом среди детей и мам».[21] Интернет сайт GamesRadar похвалил музыку в игре, особенно заглавную тему; Бретт Элстон сказал, что это задает серьезный тон игре, сказав, что «ее тяжелые, гудящие биты смешиваются с фантастической мелодией, из-за которой она звучит как похоронная песнь в Шире».[22]

Обложка игры, на которой изображен Фабио, получила широкое освещение на многих игровых сайтах. IGN перечисленные Железный меч как имеющий одну из самых заметных обложек в истории видеоигр, заняв 2-е место за лучшими обложками за все время Ниндзя Гольф.[23] Наоборот, 1UP.com перечисленные Железный меч как один из худших каверов всех времен, по сравнению с обложкой для Мега человек.[24] GameSpy назвал ее 4-й худшей обложкой видеоигры в истории, заявив, что «благодаря присутствию Фабио на обложке геймеры запутались и подумали, что случайно выбрали один из любовных романов своей мамы».[25] В ретроспективе NES к 25-летию консоли Nintendo Power написал, что «качество игры будет навсегда омрачено выбором Acclaim Фабио в качестве модели для обложки».[26]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Ironsword: Wizards & Warriors II Руководство пользователя. Признание. 1989. NES-IR-USA.
  2. ^ а б Национальная команда США по видеоиграм (сентябрь 1989 г.). «Игра месяца - Железный меч". Ежемесячный отчет об электронных играх. Ломбард, Иллинойс: Сендайские публикации (3): 46–48. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  3. ^ а б c d е ж "История Волшебники и воины". Ретро Геймер. Борнмут: Представьте себе публикацию (81): 54–59. Сентябрь 2010 г. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  4. ^ Пикфорд, штат Пенсильвания (3 апреля 2009 г.). "Железный меч Концепт-арт карты ". Зи-3. В архиве из оригинала 29 сентября 2011 г.. Получено 9 апреля, 2011.
  5. ^ Пикфорд, штат Пенсильвания (14 июля 2009 г.). "Железный меч Карта в игровой графике ». Зи-3. В архиве из оригинала 29 сентября 2011 г.. Получено 9 апреля, 2011.
  6. ^ Пикфорд, Сент (18 августа 2009 г.). "Железный меч Концепт-арт элементаля ветра ". Зи-3. В архиве из оригинала 29 сентября 2011 г.. Получено 9 апреля, 2011.
  7. ^ Пикфорд, штат Сент (18 августа 2009 г.). "Железный меч Концепт-арт Dragon King ». Зи-3. В архиве из оригинала 29 сентября 2011 г.. Получено 9 апреля, 2011.
  8. ^ Пикфорд, Сент (8 января 2009 г.). "Железный меч Орел рабочий ». Зи-3. В архиве из оригинала 29 сентября 2011 г.. Получено 9 апреля, 2011.
  9. ^ Пикфорд, Сент (26 февраля 2009 г.). "Железный меч титульный экран работает ". Зи-3. В архиве из оригинала 29 сентября 2011 г.. Получено 9 апреля, 2011.
  10. ^ "Отчет Нестера C.E.S.! 1989 Международная зимняя выставка бытовой электроники". Nintendo Power. Редмонд, Вашингтон: Nintendo (5): 18. Март – апрель 1989 г. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  11. ^ «Превью 89 года». Ежемесячный отчет об электронных играх. Ломбард, Иллинойс: Публикации Сендай (1): 24. Май 1989 г. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  12. ^ "Короткие кадры". GamePro. Бельмонт, Калифорния: SuperPlay, Inc. (1): 46. Май 1989 г. ISSN  1042-8658. OCLC  19231826.
  13. ^ "Железный меч". Nintendo Power. Редмонд, Вашингтон: Nintendo (7): 68–69. Июль – август 1989 г. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  14. ^ Пикфорд, Сент (29 января 2009 г.). "Irosnsword объявление". Зи-3. В архиве из оригинала 26 октября 2010 г.. Получено 9 апреля, 2011.
  15. ^ «РЭШ Игры» (PDF). Nintendo. Архивировано из оригинал (PDF) на 2007-03-17. Получено 2008-07-17.
  16. ^ "Ironsword: Wizards & Warriors II Информация о выпуске для NES ». Игры. В архиве из оригинала 27 февраля 2011 г.. Получено 9 апреля, 2011.
  17. ^ а б "Железный меч". Ежемесячный отчет об электронных играх. Ломбард, Иллинойс: Sendai Publications (2): 10 июня 1989 г. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  18. ^ а б Ригналл, Джулиан; Риган, Мэтт (май 1991 г.). "Ironsword: Wizards & Warriors II". Средние машины. Питерборо: EMAP (8): 54–56. ISSN  0960-4952. OCLC  500020318.
  19. ^ "Железный меч". Nintendo Power. Редмонд, Вашингтон: Nintendo (9): 26–31. Ноябрь – декабрь 1989 г. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  20. ^ «Мир игроков - Игроки в игры Ежегодные премии - 1990 ». Игроки в игры. Бурлингейм, Калифорния: Представьте себе публикацию (20): 21 февраля 1991 г. ISSN  1087-2779. OCLC  34042091.
  21. ^ Клэйборн, Сэм. "64. IronSword: Wizards & Warriors II". IGN. В архиве с оригинала 15 марта 2011 г.. Получено 22 февраля, 2011.
  22. ^ Элстон, Бретт (23 февраля 2010 г.). «Игровая музыка дня: Железный меч". GamesRadar. Получено 10 апреля, 2011.
  23. ^ Команда новостей и функций (27 марта 2007 г.). "25 лучших вторников: самые крутые обложки". IGN. В архиве с оригинала 20 октября 2012 г.. Получено 10 апреля, 2011.
  24. ^ Шарки, Скотт (30 марта 2007 г.). "Hey Covers ... You Suck! 15 худших обложек видеоигр". 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 августа 2011 г.. Получено 10 апреля, 2011.
  25. ^ Боуэн, Кевин (12 января 2003 г.). "Десять худших обложек". GameSpy. Архивировано из оригинал 3 мая 2012 г.. Получено 10 апреля, 2011.
  26. ^ Х., Крис (ноябрь 2010 г.). «25 лет РЭШ». Nintendo Power. Редмонд, Вашингтон: Nintendo (260): 52. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.

внешняя ссылка