Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear - Википедия - Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear

Волшебники и воины X: Крепость страха
Wizards & Warriors Chapter X - Крепость страха Coverart.png
Североамериканская обложка
Разработчики)Редкий
Издатель (ы)Признание
Художник (ы)Крис Пели
Композитор (ы)Дэвид Уайз
СерииВолшебники и воиныОтредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Геймбой
Релиз
Жанр (ы)2D действие платформер
Режим (ы)Один игрок

Волшебники и воины X: Крепость страха это сайдскроллер 1990 года платформер видео игра разработан британской компанией Редкий и опубликовано Acclaim Entertainment для Геймбой портативная игровая консоль. Происходит после событий в Ironsword: Wizards & Warriors II, в игре присутствует рыцарь-воин Курос; он отправляется в Крепость Страха, чтобы победить злого волшебника Малкила, который после 17 лет бездействия схватил принцессу Элейн и заключил ее там в тюрьму.

Волшебники и воины X состоит из пяти «глав», которые составляют 18 уровни. В отличие от предыдущих игр серии, игровой процесс более линейный. Отзывы были в основном негативными и сосредоточены на медленном геймплее, отсутствии продолжается и размытость, вызванная прокруткой на Game Boy. Причем в ответ на название игры (Глава X), некоторые игровые журналы спрашивали, что случилось с промежуточными разделами в Волшебники и воины серии.

Геймплей

Геймплей Волшебники и воины X, в котором Курос атакует скелет врага своим мечом

Волшебники и воины X: Крепость страха является действие платформер в которой игроки берут на себя роль Куроса, сражающегося через Крепость Страха, чтобы победить злого волшебника Малкила. Геймплей больше похож на Круши и руби типа и является линейным, в отличие от предыдущих игр серии.[1] Игра состоит из пяти «Глав», которые составляют 18 уровни в итоге.[2] Игроки могут перемещать Куроса с помощью панели управления и заставлять его прыгать и атаковать врагов, нажимая другие кнопки.[3] Основные цели на каждом уровне - увеличивать количество очков, побеждая врагов и собирая драгоценные камни, поддерживая Курос. жизненная сила собирая еду и эль, и получайте магические силы, собирая различные заклинания. Для достижения этих целей игрокам необходимо находить ключи и открывать сундуки с сокровищами, собирать все предметы, избегать опасных предметов и побеждать всех врагов, стоящих на пути.[4] На протяжении всей игры игроки могут собирать различные магические заклинания, чтобы помочь Куросу в пути. Эти заклинания в основном находятся в запертых сундуках и включают «Щит защиты», «Зелье исцеления», «Заклинание непобедимости» и «Сапоги прыжка».[5] В конце каждой «Главы» стоит босс, которую необходимо победить, прежде чем перейти на более поздние уровни.[1]

Жизненная сила Куроса, состоящая из ряда сердец, расположенных в верхней части экрана, уменьшается каждый раз, когда он получает урон от врагов и опасных предметов или если он падает слишком далеко; игрок теряет жизнь, если жизненная сила Куроса иссякает или если он падает с экрана, и игра заканчивается если все жизни потеряны. Тем не менее, игроки могут собирать еду и эль, чтобы восполнить жизненные силы Куроса, и они могут собирать миниатюрные версии Куроса для получения дополнительных жизней.[6] Если игра заканчивается и набирается достаточно высокий балл, игроки могут зарегистрировать свои инициалы и высокий балл в «Свитке чести», где, согласно руководству к игре, «баллы величайших воинов, когда-либо входивших в Крепость. Страх записывается ". Однако рекорды игроков стираются после выключения устройства.[7] Игра не предлагает продолжается, поэтому игроки должны перезапускать игру с начала каждый раз, когда игра заканчивается.[1]

участок

События в Волшебники и воины X: Крепость страха происходят после событий в Ironsword: Wizards & Warriors II. В игре присутствует рыцарь-воин Курос, «один из самых храбрых воинов, когда-либо владевших Железным мечом», а также единственный человек, который победил злого волшебника Малкила. После поражения Малкила в Железный меч, он ушел в уединение более 17 лет, и все это время о нем никто не слышал. Затем принцесса Элейн бесследно исчезает, и Курос считает, что Малкил схватил ее и заточил в ужасной Крепости Страха, расположенной в лесах Занифера. Затем Курос отправляется в Крепость Страха, чтобы помешать Малкилу продвигать свои злые планы.[8] Однако многие люди вошли внутрь Крепости Страха, но никто из них не выжил.[9]

Прием

Волшебники и воины X: Крепость страха был разработан британской компанией по производству видеоигр Редкий,[1] и был опубликован Acclaim Entertainment в январе 1990 года в Северной Америке.[10] Это было кратко освещено в Nintendo Power в номере за май – июнь 1990 г. Там сотрудники спрашивали, почему Acclaim назвала игру Глава X, сказав, что «если мы узнаем, что случилось с главами с III по IX, мы сообщим вам».[11] Он также был рассмотрен в британском игровом журнале. Средние машины, где они хвалили игру в целом, но критиковали уровень размытия, вызванного на Game Boy прокруткой. По мнению рецензента Джулиан Ригналл: «Обидно, что в нем такая размытая прокрутка, потому что в остальном это отличная игра».[12]

В ретроспективе всего Волшебники и воины сериал, Великобритания ретро-игры журнал Ретро Геймер задал тот же вопрос Nintendo Power сделал 20 лет назад, спрашивая, что случилось с четвертой-девятой главами сериала. Они отметили более линейный Круши и руби игровой процесс, который отличал его от аналогов для NES. Журнал в основном критиковал игру за медленный игровой процесс, высокий уровень сложности (в котором они утверждают, что это сложнее, чем Железный меч), а отсутствие продолжается. Ошибочно подозревая, что игра никогда не выпускалась в Европе, они сказали, что это «могло быть замаскированным благословением».[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е "История Волшебники и воины". Ретро Геймер. №81. Борнмут: Представьте себе публикацию. Сентябрь 2010. с. 56. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  2. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 8. «Объекты твоего поиска».
  3. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 7.
  4. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 8–9.
  5. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 10–11.
  6. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 12.
  7. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 5.
  8. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 2–3. "Затишье перед бурей".
  9. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 14. «Наша вера в вас».
  10. ^ "Игры Game Boy (оригинальные)" (PDF). Нинтендо Америки. Архивировано из оригинал (PDF) 1 октября 2015 г.. Получено 1 октября, 2015.
  11. ^ «Скоро! Новое для Game Boy!». Nintendo Power. № 12. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Май – июнь 1990 г. с. 58. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  12. ^ Ригнал, Джулиан; Риган, Мэтт (Январь 1991 г.). "Крепость Страха рассмотрение" (PDF). Средние машины. № 4. с. 89. В архиве (PDF) с оригинала 20 ноября 2008 г.. Получено 6 июня, 2011.
  • Волшебники и воины X: Крепость страха. Acclaim Entertainment. 1989. DMG-WW.

внешняя ссылка