Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power - Википедия - Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power

Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power
Wizards and Warriors III NES cover.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Zippo игры, Редкий
Издатель (ы)Признание
Директор (ы)Стив и Джон Пикфорд
Производитель (и)Тим Стэмпер
Программист (ы)Стив и Джон Пикфорд
Стив Хьюз
Энди Миа
Художник (ы)Ste Pickford
Линдон Брук
Композитор (ы)Дэвид Уайз
СерииВолшебники и воиныОтредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)РЭШ
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик, платформер
Режим (ы)Один игрок

Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power это платформер и приключение видео игра для Система развлечений Nintendo (РЭШ). Он был разработан британской компанией Zippo игры за Редкий; это было опубликовано Признание и выпущен в Северной Америке в марте 1992 года и в Европе 21 января 1993 года. Это третий и последний выпуск в Волшебники и воины серия и является продолжением названия 1989 года Ironsword: Wizards & Warriors II.

Игра начинается сразу после событий в конце Железный меч где рыцарь-воин Курос только что победил злого волшебника Малкила с вершины Горы Ледяного Огня. Не зная, что дух Малкила все еще невредим, Куроса поражает разряд магии духа, в результате чего он теряет свою броню, память и честь. Затем Малкил бежит в город Пьедуп и захватывает трон у Доброго короля Якова. Тем временем Курос, после нескольких месяцев блуждания по пустыне без оружия, доспехов и еды, прибывает в город Пьедуп, где он должен набраться сил и использовать различные маскировки и способности, чтобы сразиться с Малкилом. Игра нелинейный и требует, чтобы игроки исследовали различные области, чтобы подбирать предметы и получать способности, чтобы разблокировать различные части города для прогресса.

Волшебники и воины III был разработан основателями Zippo Games Стив и Джон Пикфорд, у которого также было несколько дополнительных программистов и художников, чтобы помочь им. Братья Пикфорд разработали игру как дань уважения Окончательная игра в игру s (бывшее воплощение Rare) 1983 г. ZX Spectrum заглавие Аттик Атак; они также черпали вдохновение для игрового процесса и искусства из других игр NES, таких как Metroid, Факсанаду, и Супер Марио Братья 3. У игры были умеренные продажи, хотя и не такие хорошие, как у предшественницы. Железный меч. Его хвалили за яркую графику, обширный игровой процесс и сложность. Тем не менее, его в основном критиковали за контроль, отсутствие боевых действий и отсутствие продолжается или же пароли. Хотя игра получила смешанные отзывы, Стив Пикфорд сказал, что эта игра была его любимой. Zippo Games, которая была приобретена Rare и во время разработки была известна как Rare Manchester, закрылась незадолго до завершения этой игры, и хотя игра намекала на еще одно продолжение, этого так и не произошло.

Геймплей

Курос исследует подземные глубины

Волшебники и воины III это платформер видеоигра в котором представлены открытые элементы игрового процесса, похожие на такие игры, как Metroid и Факсанаду. Игроки управляют главным героем Куросом, который намеревается победить Малкила и освободить город Пьедуп. В игре есть три отдельных царства, в которых игрок должен исследовать - город, подземный мир и дворец; игроки могут свободно перемещаться из одного мира в другой. На протяжении игры игроки находят деньги, на которые можно покупать предметы в гостиницах, расположенных по всему Пидупу; игроки могут покупать ключи для открывания дверей, еду и напитки для восстановления здоровья и информацию у владельцев магазинов.[1] Игроки начинают игру с тремя жизнями, а игра заканчивается когда все жизни потеряны; в отличие от предыдущего Волшебники и воины игры, нет пароль или же Продолжить особенность.[2]

Первая цель Куроса - получить новые маскировки, силы и способности трех основных классов персонажей: рыцаря, вора и волшебника. Для этого Курос должен сначала собрать бронзовые, серебряные и золотые статуи каждого класса персонажей и вернуть каждую статую в соответствующую «гильдию». Вернув статую в гильдию, Курос должен пройти тест - в виде горизонтального или вертикального прокручиваемого уровня с босс победить в конце - от человека, который руководит гильдией. После победы над боссом Курос получает новую одежду и новые способности. Каждый класс персонажа имеет три уровня, и каждый соответствует определенной статуе, которую необходимо вернуть в определенную гильдию. Например, если Курос находит бронзовую статую вора, он должен вернуть ее на первый уровень гильдии воров; если Курос проходит испытание, он получает маскировку и способности «вора первого уровня». Чем выше уровень гильдии, тем сложнее становятся испытания.[1][3] Каждая новая способность позволяет игрокам получать доступ к новым областям, которые обычно недоступны для других классов и способностей персонажей.[1] Новые способности включают улучшенное оружие для рыцаря, большую магию для волшебника и расширенный доступ к зданиям через двери и окна для вора.[3]

Еще одна цель - найти и победить Малкила в Волшебники и воины III заключается в том, чтобы найти четыре секретных камня, которые откроют скрытый проход через город Пьедуп в тронный зал замка, где находится злой волшебник.[1][3] Для этого Курос должен спасти трех принцесс короля Якова, которые спрятаны где-то в Пидупе; каждый из них подарит Куросу драгоценный камень и согласится выйти за него замуж, когда его спасут.[3] Последний камень можно получить, победив дракона в подземном мире города.

участок

Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power происходит сразу после событий в конце предыдущей игры, Ironsword: Wizards & Warriors II, когда Курос победил своего заклятого врага, злого волшебника Малкила, на вершине Горы Ледяного Огня. Не зная, что дух Малкила выжил, Куроса поражает разряд магии духа, нокаутирующий его и лишающий его доспехов, памяти и чести. Ослабленный Малкил сбегает и укрывается в мирном городе Пьедуп, где свергает Доброго Короля Джеймса и берет под свой контроль город.[4][5] Тем временем Курос был оставлен бродить по пустыне без оружия, доспехов и еды. После нескольких месяцев странствий он наконец достигает города Пьедуп, где находится дух Малкила.[4] Находясь в городе, Курос принимает несколько обличий волшебника, рыцаря и вора, чтобы путешествовать по городу незамеченным, накапливать силу и навыки, спасать девушек и готовиться к битве с Малкилом.[5]

В конце концов, Курос попадает в тронный зал в замке Пьедуп. После освобождения Доброго Короля Джеймса Курос встречает Малкила, который предлагает свое партнерство Куросу, говоря, что они только уничтожат друг друга и что они смогут править миром, если объединятся.[6] Затем игрокам предоставляется возможность выбрать «да» или «нет». Если игрок выбирает «да», Малкил затем стреляет Куросу в спину с помощью магии и мгновенно побеждает его, говоря: «Ха! Ха! Ха! Дурак !!» Затем Малкил держит Куроса в плену, а игра заканчивается.[7] Если игрок выбирает «нет», начинается финальная битва; после того, как Курос побеждает Малкила, Курос засасывается во временной портал, отправляя его в будущее. Затем игра завершается, говоря, что Курос восстановил город Пьедуп до его прежнего состояния, что девушки были спасены, и что Добрый Король Иаков вернул себе трон; Легенда Куроса затем увековечивается среди людей, поскольку его сага «разворачивается, как славное знамя». В конце игры говорится, что, пока Малкил вернется, Курос будет рядом, чтобы неоднократно побеждать его, и, согласно игре, «свет будет править до конца времен».[8] Концовка игры создает основу для продолжения, но никакого продолжения игры так и не было выпущено.[1]

Разработка

Развитие Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power началась в 1990 году, когда после сильных продаж с Ironsword: Wizards & Warriors II, Редкий дал Zippo игры права на разработку и создание третьей части серии; основатели компании, Стив и Джон Пикфорд, соавтор игры. Стив Пикфорд был ведущим художником и разработал все концепт-арты для игры, Линдон Брук также помог с некоторыми рисунками, а Стив Хьюз и Энди Миа написали программное обеспечение.[1][9] Изначально игра называлась Серебряный меч, так и назывался проект развития.[1] Братья Пикфорд придумали идею маскировки Куросом рыцаря, волшебника и вора как дань уважения Окончательная игра в игру s (бывшее воплощение Rare) 1983 г. ZX Spectrum заглавие Аттик Атак.[10] Стив Пикфорд сказал, что создание игры, состоящей из нескольких персонажей, гильдий и секретов, «было мечтой того времени», заявив, что они хотели отдать дань уважения различным играм Ultimate Play the Game, в которые они играли в начале 1980-х.[11] Пикфорд хотел создать игру, которая была бы шагом вперед по сравнению с большинством Ролевые игры для РЭШ; он выбрал нелинейный геймплей в котором различные маскировки и сопутствующие способности позволят игроку получить доступ к новым областям карты. "Волшебники и воины III была больше похожа на игру, которую я действительно хотел сделать », - сказал Пикфорд.[1]

Как и в предыдущих проектах Zippo Games, концепт-арт был нарисован на бумаге. Затем графика была нарисована с помощью Deluxe Paint а затем переведен на ПЗУ вручную, спрайт за спрайтом, так как оборудование NES требовало точности при размещении спрайтов; это отличалось от того, что делал Rare, когда каждый пиксель графических спрайтов помещался на миллиметровую бумагу с маркеры а затем поручили людям ввести код в ПЗУ. Стив Пикфорд сказал, что, хотя метод рисования спрайтов Rare был проще, его метод, хотя и требовал много времени, был более эффективным.[12] Практически все из предыдущего Волшебники и воины игры были удалены, за исключением главного героя Куроса и главного антагониста игры Малкила.[13] Изначально концепт-арт был черно-белым, хотя игры разрабатывались в цвете, чтобы сэкономить деньги на фотокопировании или цветной печати, которые в то время были очень дороги.[14] При разработке мини-босса «Демон» Пикфорд мог использовать только около трех кадров анимации, так как спрайт был большим для оборудования NES.[15] Пикфорд разработал босса «Червяк», похожего на боссов из R-Тип, где серия более мелких спрайтов образовывала змееподобного или похожего на червя врага; однако он заметил, что «в игре он больше походил на гигантскую парящую голову».[14] Пикфорд черпал вдохновение у престолов в Супер Марио Братья 3 при разработке финального босса Малкила.[13]

Однако ближе к концу разработки из-за нехватки времени братья Пикфорд продали Zippo Games компании Rare, в результате чего Zippo была переименована в Rare Manchester. Когда Rare стал их боссом, моральный дух сотрудников разработчиков упал, и в конце концов все покинули компанию до того, как игра была завершена, что привело к закрытию Rare Manchester. По словам Стива Пикфорда: «Один из программистов сам завершил игру после закрытия студии». Пикфорд включил обложку, на которой изображен рыцарь в голубых доспехах, на которой он сказал, что «это просто что-то, что я рисовал для развлечения». Однако, когда окончательная версия игры была отправлена ​​на рассмотрение Rare после закрытия студии, они выбросили обложку и добавили свою.[12] По словам Пикфорда, «документ вернулся с исправленными двумя опечатками, новой обложкой и« исправлен Тим Стэмпер 'большими буквами на титульном листе, с удалением всех следов меня или любого из имен Zippo Games, так что я думаю, что Тим играл главную роль ».[1] Игра была издана Acclaim Entertainment и выпущен в Северной Америке в марте 1992 года и в Европе 21 января 1993 года.[16]

Братья Пикфорд включали пару пасхальное яйцо Рекомендации. Один из них вращался вокруг имени одного из хозяев таверны, Ньютона Н. Ридли, что является игрой пивоварни. Ньютон и Ридли из британской мыльной оперы Улица Коронации.[17] Еще одна ссылка на пасхальное яйцо была сделана воин-Дракон Что касается принцесс, Курос должен спасти во время игры. После спасения принцессы она просит Куроса жениться на ней, на что игрок отвечает да / нет; если игрок выбирает «нет», принцесса отвечает: «Если вы откажетесь, мое сердце обязательно разобьется!» и снова запрашивает ответ "да / нет" - аналогично ответу "но ты должен" в воин-Дракон. Вдобавок, поскольку все три принцессы обязались выйти замуж за все три формы Куроса, первоначальный план финала игры заключался в том, чтобы три принцессы собрались вместе и увидели своих героев, за которых они собирались выйти замуж, только чтобы узнать всех трех. принцессы обещали выйти замуж за одного и того же человека. Чтобы исправить ситуацию, Пикфорд призвал к тому, что он назвал «окончательной дешевой отговоркой», когда НЛО похищает Куроса с помощью луча телепорта, отправляя его в будущее и создавая основу для следующего сиквела, который должен был быть назван Лазерный меч. Однако этого не произошло.[10]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3/5 звезды[19]
GamePro4/4/3/3/5 (из 5)[2]
Nintendo Power3,1 / 3,0 / 3,1 / 3,1 (из 5)[18]

Волшебники и воины III получил предварительное освещение в ноябрьском выпуске журнала 1991 г. Nintendo Power. Там журнал похвалил графику как «захватывающий взгляд», заявив, что «Rare умеет создавать яркую красочную графику». Они также высоко оценили масштабность и сложность игры.[20] Однако через пару месяцев объявили, что релиз игры откладывается.[21] В конечном итоге игра получила рейтинг в разделе обзора «Джордж и Роб: сейчас играет» в выпуске за апрель 1992 года, но не получила рецензии.[18]

Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power по данным компании, продано 300 000 копий в Северной Америке и 30 000 копий в Европе.[22] Это был также один из избранных обзоров в февральском выпуске журнала 1992 г. GamePro журнал. Там обозреватель Slasher Quan сравнил элементы управления с предыдущими. Волшебники и воины заголовки, в которых говорится, что Куроса «трудно контролировать в некоторых случаях, но он все еще острее бритвы». Его критика игры включала разочаровывающее отслеживание предметов из-за нелинейной структуры игры, отсутствия боевых действий и отсутствия продолжений или паролей; он добавил, что в отношении отсутствия продолжений или паролей «это особенно обидно, потому что Acclaim сообщает, что этот ребенок примерно в два раза дольше, чем Железный меч ". В целом он сказал, что Волшебники и воины III был «немного размытым по сравнению со своими предшественниками».[2]

В ретроспективном обзоре игры 2008 года Деструктоид Конрада Циммермана раскритиковали Волшебники и воины III по многим вопросам. Первоначально он хвалил игру за ее глубину, но раскритиковал игру, сравнив Куроса с предыдущими играми серии, сказав, что он «по-прежнему красивый рыцарь с бесполезным мечом, который он держит так, как будто это его мужество, когда прыгает "и добавляет, что он" по-прежнему один из самых неумелых бойцов в истории видеоигр ". Он также критикует игру за отсутствие действий и боевых действий, говоря, что это «больше похожий на платформер с редкими сражениями с боссами». Другие критические замечания включают медленное и невосприимчивое управление и трудно победить боссов. В целом он говорит, что Волшебники и воины III «неплохая игра, просто та, в которой есть отличные идеи, но с серьезными недостатками».[3]

Волшебники и воины III получил похвалу от Ретро Геймер журнала в сентябре 2010 г. в рамках ретроспективы Волшебники и воины серии. Они сказали, что третья часть была лучшей игрой в серии, а также личным фаворитом разработчика Стива Пикфорда, несмотря на то, что она продавалась не так хорошо, как ее предшественник. Железный меч. Разработчик Ste Pickford сказал: "Волшебники и воины III больше походила на игру, которую я действительно хотел сделать. Железный меч был в значительной степени прямым продолжением игры, упавшей нам на колени; мы смотрим на это и пытаемся сделать новую версию с некоторыми улучшениями ». Пикфорд добавил это, хотя он мог бы добиться большего с обоими Железный меч и Волшебники и воины III, он хотел бы увидеть последнее до его завершения.[1]

Пока Волшебники и воины III Намекнули на продолжение в конце игры, этого не произошло. Права на публикацию этой серии остались за Acclaim, которая обанкротилась в 2004 году, а их права интеллектуальной собственности перешли к Назад Развлечения. По состоянию на конец 2010 г. Торонто У компании нет планов относительно будущих игр серии.[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k "История Волшебники и воины". Ретро Геймер. Борнмут: Представьте себе публикацию (81): 54–59. Сентябрь 2010 г. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  2. ^ а б c Слэшер Куан (февраль 1992 г.). «Обзор Nintendo Pro - Волшебники и воины III". GamePro. Бельмонт, Калифорния: SuperPlay, Inc. (31): 24–25. ISSN  1042-8658. OCLC  19231826.
  3. ^ а б c d е Циммерман, Конрад (9 декабря 2008 г.). «RetRose Tinted: Волшебники и воины III". Деструктоид. В архиве с оригинала от 1 ноября 2012 г.. Получено 29 апреля, 2011.
  4. ^ а б Zippo игры, Редкий (1992). Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (Система развлечений Nintendo). Редкий. Сцена: Пролог.
  5. ^ а б Zippo Games, Rare (1992). Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (Система развлечений Nintendo). Редкий. Сцена: Задняя часть коробки с игрой.
  6. ^ Zippo Games, Rare (1992). Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (Система развлечений Nintendo). Редкий. Сцена: Финальная битва с Малкилом. Малкил: Значит, ты сумел найти меня даже здесь, Курос. Очевидно, теперь ты очень могущественный воин. Вы могли бы быть мне полезны ... Зачем нам драться? Мы просто уничтожим друг друга. Вместо этого давайте работать вместе. С тобой рядом со мной, Курос, мы сможем править миром. Ты присоединишься ко мне?
  7. ^ Zippo Games, Rare (1992). Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (Система развлечений Nintendo). Редкий. Сцена: Плохой финал.
  8. ^ Zippo Games, Rare (1992). Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (Система развлечений Nintendo). Редкий. Сцена: Эпилог.
  9. ^ Пикфорд, штат Пенсильвания (8 июля 2009 г.). "Серебряный меч концепт-арт - Король ». Зи-3. В архиве из оригинала 29 сентября 2011 г.. Получено 17 мая, 2011.
  10. ^ а б Пикфорд, Сент (27 мая 2009 г.). "Серебряный меч концепт-арт - Принцессы ». Зи-3. В архиве из оригинала 29 сентября 2011 г.. Получено 17 мая, 2011.
  11. ^ Пикфорд, Сент (17 июня 2009 г.). "Серебряный меч концепт-арт - Хранитель гильдии волшебников ». Зи-3. В архиве из оригинала 29 сентября 2011 г.. Получено 17 мая, 2011.
  12. ^ а б Пикфорд, штат Пенсильвания (21 ноября 2008 г.). "Серебряный меч обложка папки ". Зи-3. В архиве из оригинала 29 сентября 2011 г.. Получено 17 мая, 2011.
  13. ^ а б Пикфорд, штат Пенсильвания (6 февраля 2009 г.). "Серебряный меч концепт-арт - Малкил ». Зи-3. В архиве из оригинала 29 сентября 2011 г.. Получено 17 мая, 2011.
  14. ^ а б Пикфорд, штат Пенсильвания (10 апреля 2009 г.). "Серебряный меч концепт-арт - Червь ». Зи-3. В архиве из оригинала 29 сентября 2011 г.. Получено 17 мая, 2011.
  15. ^ Пикфорд, Сент (6 марта 2009 г.). "Серебряный меч концепт-арт - Демон ». Зи-3. В архиве из оригинала 29 сентября 2011 г.. Получено 17 мая, 2011.
  16. ^ «РЭШ Игры» (PDF). Nintendo. Архивировано из оригинал (PDF) на 2007-03-17. Получено 2008-07-17.
  17. ^ Пикфорд, штат Пенсильвания (20 октября 2009 г.). "Серебряный меч концепт-арт - «Хранитель таверны». Зи-3. В архиве из оригинала 29 сентября 2011 г.. Получено 17 мая, 2011.
  18. ^ а б «Сейчас играет Джордж и Роб». Nintendo Power. Редмонд, Вашингтон: Nintendo (35): 103. Апрель 1992 г. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  19. ^ "Wizards & Warriors III: Kuros Видения силы". Allgame. В архиве с оригинала 15 ноября 2014 г.. Получено 18 мая, 2011.
  20. ^ «Пак Уотч - Волшебники и воины III". Nintendo Power. Редмонд, Вашингтон: Nintendo (30): 95. Ноябрь 1991 г. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  21. ^ «Пак Уотч - Сплетни в изобилии». Nintendo Power. Редмонд, Вашингтон: Nintendo (32): 113. Январь 1992 г. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  22. ^ "Волшебники и воины 3". Зи-3. В архиве из оригинала от 1 июля 2011 г.. Получено 17 мая, 2011.

внешняя ссылка