Генератор историй - Википедия - Story generator

А генератор историй или же генератор сюжета это инструмент, который генерирует базовые рассказы или же участок идеи. Генератор может быть в виде компьютерной программы, диаграммы с несколькими столбцами, книги, состоящей из панелей, которые переворачиваются независимо друг от друга, или набора из нескольких смежных барабанов, которые вращаются независимо друг от друга, что позволяет пользователю выбирать элементы. из повествование участок. Инструмент может позволить пользователю выбирать элементы для повествования или может комбинировать их случайным образом, особый вариант, известный как генератор случайных сюжетов. Такие инструменты можно создать практически для любых жанр, хотя они, как правило, создают шаблонные и банальные ситуации.

История

Генераторы сюжетов были описаны еще в конце 1920-х годов, когда Плотто; новый способ подсказки сюжета для писателей-фантастовУильяма Уоллеса Кука, появившегося в 1928 году.[1] Плотто - генератор неслучайных сюжетов; читатель принимает все решения в рамках, изложенных в книге.[2]

В статье, первоначально опубликованной в 1935 году и переизданной в 2002 году, Роберт Дж. Хоган описал книжное устройство, названное Сюжет Genie который состоял из трех списков по 180 пунктов в каждом: жертвы убийств в первом списке, места совершения преступления во втором списке и важные улики в третьем списке. Элемент для использования из каждого списка выбирался путем вращения шкалы со 180 цифрами. Хоган также упоминает другие подобные устройства, такие как 36 драматических ситуаций и Плотто (см. выше).[3][4]

Самым ранним компьютеризированным генератором историй был TALE-SPIN, искусственный интеллект программа разработана в 1970-х гг.[5][6] Совсем недавно, в 1990-х годах, была разработана компьютерная программа MEXICA для академических исследований автоматизированного создания сюжетов. Он производит графики, связанные с Мексика люди.[7] Используя подход, аналогичный подходу MEXICA, программа ProtoPropp генерирует истории, связанные с Русский фольклор.[8] В Интернете доступно большое количество «генераторов случайных сюжетов» - общих и относящихся к конкретным фэндомы, с определенным объемом академических исследований по предмету.[нужна цитата ]

Генераторы сюжетов также изображались в художественной литературе, например, в Фриц Лейбер с Серебряный умник.[нужна цитата ]

Алгоритм генератора историй

Термин «алгоритмы генерации историй» (SGA) относится к вычислительным процедурам, результатом которых является артефакт, который можно рассматривать как историю. В области искусственного интеллекта (ИИ) автоматическое создание историй является предметом исследований более пятидесяти лет. Под алгоритмом понимается набор инструкций, которые при применении к заданному входу производят выходные данные. В данном контексте желаемый результат - это рассказ. Основополагающая концепция «истории» в SGA является функциональной и не подразумевает каких-либо эстетических понятий. Это важно, потому что он устанавливает контекст для оценки созданных историй, для которых наличие поверхностной реализации в виде удобочитаемого и привлекательного текста не обязательно является ключевым вопросом.[9]

Рекомендации

  1. ^ Кук, Уильям Уоллес (1928). Плотто. Батл-Крик, Мичиган: Издательство Эллис. п. 314.
  2. ^ Эгер, Маркус, Колин М. Поттс, Камилла Баро и Р. Майкл Янг. 2015. »Плоттер: ввод в действие Мастер-книгу всех сюжетов. » В Одиннадцатая конференция по искусственному интеллекту и интерактивным цифровым развлечениям, 30–33. Ассоциация развития искусственного интеллекта.
  3. ^ Хоган, Роберт Дж. (Октябрь 1935 г.). "Внутри мозга автора: рождение романской мистерии длиной в книгу". Писательский дайджест.
  4. ^ ван Хайз, Джеймс (2002). Мастера целлюлозы. С. 120–125.
  5. ^ Брингсйорд, Зельмер; Ферруччи, Дэвид А. (2000). Искусственный интеллект и литературное творчество: в уме BRUTUS, машины рассказывания историй. Махва, Нью-Джерси: Lawrence Erlbaum Associates. С. 122, 150. ISBN  0-8058-1986-X.
  6. ^ Михан, Джеймс (1981). «СКАЗКА-СПИН». В Schank, Roger C .; Рисбек, Кристофер К. (ред.). Понимание компьютера: пять программ плюс миниатюры. Нью-Хейвен, Коннектикут: Lawrence Erlbaum Associates. п.197. ISBN  0-89859-071-X.
  7. ^ Перес и Перес, Рафаэль (2015). «От MEXICA к MEXICA-Impro: эволюция компьютерной модели для создания сюжетов». В Бесольде - Тарек Ричард; Шорлеммер, Марко; Smaill, Алан (ред.). Исследование вычислительного творчества: к творческим машинам. Атлантис Пресс. ISBN  978-94-6239-084-3.
  8. ^ Лённекер, Бирте; Майстер, Ян Кристоф; Гервас, Пабло; Пейнадо, Федерико; Матеас, Майкл (июнь 2005 г.). Генераторы историй: модели и подходы к созданию литературных артефактов. Совместная конференция Ассоциации компьютеров и гуманитарных наук / Association for Literary and Linguistic Computing. Университет Виктории.
  9. ^ Гервас, Пабло. «Алгоритмы генератора историй». Живая книга нарратологии. Получено 12 октября 2017.

внешняя ссылка