Супер бейсбол 2020 - Super Baseball 2020
Супер бейсбол 2020 | |
---|---|
Разработчики) | Паллада, СНК[1] Monolith Corp. (Супер РЭШ) NuFX (Бытие) |
Издатель (ы) |
|
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | |
Аркадная система | Neo Geo MVS |
Супер бейсбол 2020[а] это футуристический бейсбол видео игра.[2][3][4] Впервые он был выпущен в Японии для Neo Geo в 1991 году, а затем он был выпущен в Северной Америке для Sega Genesis (портировано NuFX и выпущено Electronic Arts ) и Система развлечений Super Nintendo (выпущено Tradewest ) в 1993 году. Версии North American Genesis и European Mega Drive содержат иллюстрацию упаковки, сделанную художником Electronic Arts Марком Эриксеном.
Игра следует основным правилам бейсбола, но есть несколько улучшений, так как игра происходит в 2020 году. Наиболее очевидное отличие от настоящего бейсбола состоит в том, что некоторые из персонажей в этой игре роботы. Все человеческие персонажи оснащены мощной броней, компьютерными датчиками и реактивными ранцами для улучшения навыков нападения и защиты.
Cyber Egg Stadium
Помимо футуристических персонажей, поле также было переработано и переработано для будущего. В этой игре есть только один стадион, известный как Cyber Egg Stadium. Удар мяча через забор поля больше не бежать домой если только он не попал прямо через забор в центре поля. Остальные области полевых трибун покрыты защитным стеклом, которое заставит мяч отскочить от него и отскочить обратно на поле во время игры. Мяч, попавший в эту зону, всегда возвращается в поле, но дает отбивающему достаточно времени, чтобы взять одну или две базы. Тем не менее, более медленные бегуны иногда могут быть выброшены на первой базе, даже если мяч попадает через забор поля.
Причина, по которой зона хоумрана была уменьшена, заключается в том, что нападающие намного мощнее и имеют возможность забрасывать мяч очень далеко. Только самые сильные нападающие могут обладать точностью и силой, чтобы ударить по мячу достаточно далеко, чтобы добиться успеха. Также была уменьшена зона фола. Теперь он короче и охватывает только область непосредственно за первой базой через третью базу. Более слабые игроки, отбивающие мяч, часто могут получить удар, ранним или поздним ударом по мячу, из-за чего мяч едва попадает в справедливую зону, которая в противном случае была бы зоной фола в обычном бейсболе.
Другие функции также присутствуют на поле. А стоп-зона присутствует сразу за полем за первой и третьей базой. Если мяч коснется этого прямоугольного пятна, он остановится. Однако зона остановки мала, и мяч часто может подпрыгивать прямо над ней, не останавливаясь. Это может стать проблемой для более медленных бегунов, которые надеялись, что мяч отскочит от забора. Возле забора есть зоны прыжка, в котором игрок получает дополнительное увеличение высоты прыжка, чтобы поймать мяч, который в противном случае может перелететь через забор. В версии Super NES зона прыжка расположена только перед зоной хоумрана, чтобы попытаться остановить мяч, который будет хоумраном. В других версиях зоны прыжков расположены по всей ограде стадиона. Кроме того, каждые несколько иннингов на поле выводятся «сухари». Взломщики - это наземные мины, которые, когда на них наступают, отправляют игрока в небо и заставляют его дрожать на поле на несколько секунд, задерживая время игрока, чтобы сыграть. Взломщики не появляются в версии Super NES.
Геймплей
Игроки
В отличие от настоящего бейсбола и других видеоигр о бейсболе, эта игра состоит из мужских и женских персонажей, а также роботов. Все три типа игроков обладают одинаковыми базовыми способностями и различаются только личными сильными сторонами. Во многих случаях игроки-люди лучше своих собратьев-роботов. Одно из основных различий между персонажами-людьми и роботами заключается в том, что персонажи-роботы могут взорваться (или потерять всю свою силу), если над ними слишком много работать во время игры. Это может произойти, если игрок постоянно заставляет их нырять за мячом, запускать дополнительные базы или даже если они попадают в поле. При любом стрессе у некоторых роботов, особенно питчеров, по ходу игры естественным образом заканчивается энергия. Когда это происходит, они теряют все свои способности и становятся бесполезными как в атаке, так и в защите. Когда это происходит, игрок может либо включить их, либо заменить другим человеком из списка. Игроки-люди не взрываются, но питчеры-люди могут утомлять. Когда они устают, они будут тяжело дышать и очень медленно бросать мяч. Это можно исправить либо апгрейдом, либо, как в реальном бейсболе, переключением на запасного питчера.[5]
Включение
Одна вещь, которая делает Супер бейсбол 2020 отличается от других игр возможностью усилить любого персонажа. Во время игры игроки могут зарабатывать деньги, выполняя определенные действия, например, бросая забастовка (100 долларов) на попадание большой шлем (10 000 долларов США). Игроки могут зарабатывать деньги как в защите, так и в нападении, и заработанные деньги сохраняются для использования в любое время во время игры. Деньги не переносятся в следующую игру, поэтому разумно использовать их все до конца игры. Деньги также могут быть списаны во время игры, в случае, если команда игрока выбывает. Однако заработать деньги намного проще, чем потерять деньги. 10 долларов могут быть потеряны за каждый удар, нанесенный игроку, и до 100 долларов за нанесенный удар.
В любой момент игры, пока у игрока достаточно денег, они могут быть потрачены на улучшение игроков. Для игроков-людей игрок может улучшить три различных способности: удар, защита и подача. Повышение силы удара позволит персонажу игрока бить по мячу дальше; сила поля позволит им бежать и бросать мяч быстрее в защите; и улучшения подачи (используются только для питчеров) позволят игроку подавать мяч быстрее и точнее. Роботы могут быть улучшены только до более мощных роботов, а игроки-люди также могут быть повышены до роботов. При обновлении до робота персонаж фактически заменяется более мощным роботом, который светится мощью.
Для всех четырех категорий обновлений можно приобрести три разных уровня обновления, известных как A, B и C (C - самый мощный и дорогой). У каждой категории разные цены на обновления, и обновления предлагают более высокий процент увеличения мощности. Самым недорогим обновлением является установка A (12%) за 1000 долларов, а самым дорогим - робот C (80%) за 30 000 долларов. При обновлении робота помните, что он включается. все атрибутов персонажа равное количество, соответствующее уровню улучшения. Сила, полученная от апгрейда, не связанного с роботом, для человеческого персонажа добавляет к уже существующим способностям персонажа. Следовательно, если два игрока, один с ударной силой два, а другой девять, получат улучшение попадания C, последний все равно будет значительно сильнее.
После включения игрока он сохраняет это улучшение на протяжении всей игры. Однако, если этот игрок переутомится во время игры, он может "взорваться" и потерять свое улучшение. Когда игроки-люди взрываются, они возвращаются в свое нормальное состояние до обновления. И наоборот, когда модернизированный робот взрывается, он превращается в мертвого робота. Мертвый робот становится серым и теряет все свои атрибуты, что дает ему ноль во всех четырех категориях (попадание, защита, подача и шанс). Его все еще можно использовать во время игры, но по сути это бесполезный игрок. После взрыва улучшенный игрок всегда может быть повторно улучшен, пока остается достаточно денег. Когда игрок повышается до A, игрок также может потратить деньги на его дальнейшее повышение до B или C, хотя это означает, что должна быть оплачена полная цена за обновление (скидки не предоставляются для тех, кто ранее обновлялся). Игрок не может быть улучшен с помощью того же улучшения, что у него уже есть, пока он не потеряет свою силу.
Power-Up | Стоимость для A | Стоимость для B | Стоимость для C |
---|---|---|---|
Удары | $2,000 | $5,000 | $10,000 |
Филдинг | $1,000 | $3,000 | $10,000 |
Питчинг | $10,000 | $15,000 | $20,000 |
Робот | $5,000 | $10,000 | $30,000 |
Играть в | Ватин кредиты | Получение кредитов |
---|---|---|
Бинбол | $1,000 | -$1,000 |
Ходить | $0 | -$300 |
Забастовка | -$10 | $100 |
Вычеркнуть | -$100 | $1,000 |
Уличить | -$50 | $800 |
Прыжки в ловушку | -$50 | $1,000 |
Дайвинг поймать | -$50 | $1,500 |
Tag out / base out | -$100 | $1,000 |
Украденная база | $300[а] | $0 |
Одинокий | $300 | $0 |
Двойной | $500 | $0 |
Тройной | $800 | $0 |
Соло-хоум-ран (внутри парка) | $3,000 | $0 |
Соло-хоум-ран | $4,000 | $0 |
Два забега домой | $6,000 | $0 |
Трехходовой хоум-ран | $8,000 | $0 |
Большой шлем | $10,000 | $0 |
- а В версии Super NES полученная сумма - это сумма, если была взята основная сумма кражи. Кража второй награды 300 долларов (как одиночная), кража третьей награды 500 долларов (двойная), кража домашних наград 800 долларов (тройная).
Ограничения
- Здесь нет правило полета на приусадебном участке в этой игре, которую можно использовать в пользу защитника, если есть базовые раннеры. Двойные игры и даже тройные игры распространены из-за этого.
- Базовый бегун не может начать воровать базы до того как питчер выпустил мяч. В большинстве видеоигр о бейсболе и в реальной жизни бегун может начать кражу следующей базы в любой момент. Однако заранее украсть базу можно только в том случае, если кнопка кражи будет постоянно нажата сразу после того, как экран отключается после того, как отбивающий ударил по фол-мячу, и питчер даже не заметит бегущего игрока.
- Третий человек с низов, второй игрок с низов и первый игрок с низов не покидают базу, чтобы получить мяч. Вместо этого они будут стоять на базе и ждать, пока другой полевой игрок получит мяч, что иногда может означать, что они будут стоять там, пока мяч катится в нескольких дюймах от них. Единственное исключение будет, если шорт-стоп покрывает третью или вторую базу полевого игрока; затем они остаются в неподвижном положении.
- Поскольку в игре есть полуавтоматическое поле, игрок не может изменить, какого защитника он хочет бежать за мячом, а это означает, что иногда питчер в конечном итоге будет преследовать мяч далеко за пределами поля.
- Если мяч попал в трибуны достаточно далеко, он иногда может застрять, позволяя тесту украсить в парке хоумран. Из-за уменьшенной зоны хоумрана более быстрые игроки часто могут обогнуть базы, попав мячом в трибуны справедливой зоны.
- Компьютерные игроки всегда будут пытаться отбить мяч прямо, как будто пытаясь сделать хоумран, независимо от силы отбивающего. Иногда это может дать игроку несправедливое преимущество, так как он не пытается вытащить мяч просто для того, чтобы попасть под удар. В этом есть свой недостаток, так как некоторые сильные игроки легко добиваются успеха.
- Невозможно играть против команды из другой лиги, кроме режима лиги, где, если команда игрока выигрывает вымпел, они переходят к чемпионату на одну игру против победителя вымпела другой лиги.
- Если набрано более 100 пробежек, счет игрока снова станет равным нулю, так как для ваших пробежек остается только два места. Следовательно, если игрок набирает 101 раунд, а его противник забивает два рана, игрок проигрывает партию 01–02.
- Игроки не могут менять позиции на поле или строиться без замены.
- Если другой игрок находится на линии пути игрока, чтобы бросить мяч, он поймает мяч после того, как он будет брошен. Это означает, что если шорт-стоп получает наземный мяч сразу за третьей базой, то бросок будет прерван третьим игроком с низов, а затем питчером, прежде чем мяч достигнет первой базы. Питчер почти всегда будет мешать, и это может представлять проблему при попытке провести двойную игру между третьим и первым или вторым и домашним мячом.
- Если базовый бегун коснулся базы, он не может вернуться на свою исходную базу, чтобы не быть вытесненным.
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Октябрь 2020) |
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
В Японии, Игровой автомат перечисленные Супер бейсбол 2020 в их выпуске от 1 ноября 1991 года, как девятое самое успешное игровое устройство года.[6]
После выпуска Famicom Tsūshin набрал 24 балла из 40 в версии для Neo Geo.[7]
В ретроспективном обзоре Allgame Редактор Кайл Найт охарактеризовал версию Super Baseball 2020 для Neo Geo AES как «весело играть и освежающий взгляд на игру в бейсбол».[1]
В октябре 2019 года, почти через три десятилетия после первого релиза, многие футуристические предсказания[8] сделанные из Super Baseball 2020 были отмечены как сбывшиеся одновременно с выпуском MLB: Шоу '20 с Хавьер Баэз на обложке.
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c Рыцарь, Кайл. «Супер бейсбол 2020 - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 14 октября, 2020.
- ^ "VG: Супер бейсбол 2020". Бип! MegaDrive (на японском языке). №23. SoftBank Creative. Август 1991. с. 127.
- ^ "VG: Супер бейсбол 2020". Бип! MegaDrive (на японском языке). № 24. SoftBank Creative. Сентябрь 1991. с. 127.
- ^ "Neo • Geo CD: Аркада в коробке - Супер бейсбол 2020". GamePro. № Премьера Дополнение. IDG. Весна 1996. с. 104.
- ^ Супер бейсбол 2020 руководство пользователя (Neo Geo AES, США)
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 414. Amusement Press, Inc. 1 ноября 1991 г. с. 25.
- ^ ОБЗОР ИГР NEO GEO: 2020 AMES ス ー パ ー ベ ー ス ー ル. Еженедельник Famicom Tsūshin. №332. Стр.24. 28 апреля 1995 г.
- ^ «Будущее уже наступило - бейсбол 2020». Бейсбол - это моя жизнь. 26 октября 2019.