Супер ящик - Википедия - Super Crate Box

Супер ящик
Super Crate Box Logo.png
Разработчики)Vlambeer
Издатель (ы)Vlambeer
Дизайнер (ы)
Художник (ы)
  • Рой Натан де Гроот
  • Пол Вир
Композитор (ы)Эйрик Зурке
Платформа (и)
Релиз
  • Майкрософт Виндоус
  • 22 октября 2010 г.[1]
  • Mac OS X
  • 26 ноября 2010 г.
  • iOS
  • 5 января 2012 г.[2]
  • PS Vita
  • 3 октября 2012 г.[3]
  • Android
  • 25 июня 2013 г.[4][5]
  • Linux
  • 25 августа 2016 г.
  • Nintendo Switch
  • 1 октября 2019 г.[6]
Жанр (ы)Застрели их
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Супер ящик это застрели их инди-игра к Vlambeer. Впервые он был выпущен для Майкрософт Виндоус 22 октября 2010 г., а затем последовали порты в OS X 26 ноября 2010 г. iOS 4 января 2012 г. и PlayStation Vita 3 октября 2012 года. A Коммодор 64 Демейк игры был разработан Полом Коллером на музыку Миккеля Хаструпа и издан RGCD в качестве Супер Хлебная Коробка 22 октября 2013 г.

Геймплей

Геймплей в Super Crate Box с уровня «Строительный двор».
Общий игровой процесс в Супер ящик. Красные враги уже упали в яму, злятся и бегут быстрее.

Супер ящикс Основной игровой процесс вращается вокруг 2D-карты. Враги постоянно появляются из верхней части карты и бывают трех видов: маленькие, большие и летающие. Ящик всегда доступен в случайном месте на карте, а взяв ящик, вы получите одно из 14 видов оружия, выбранных случайным образом. Внизу карты всегда есть костровище. Если враг достигнет нижней части карты и упадет в яму, он возродится вверху карты с таким же здоровьем, но будет двигаться значительно быстрее. Контакт с противником приводит к немедленной смерти.

Цель игры - выжить как можно дольше, используя различное оружие, добытое из ящиков, для убийства врагов. Количество ящиков, которые игрок поднимает перед смертью, считается счетом. Собрав определенное количество ящиков в игре, игрок может разблокировать новое оружие, игровые режимы и косметические скины персонажей.

На официальном сайте доступна таблица лидеров, в которой отслеживаются рекорды для различных режимов. Игра поддерживает управление джойстиком.

Разработка

Версия Commodore 64

В 2012, Супер ящик был перенесен на Коммодор 64 домашний компьютер Пауля Коллера. Эта конверсия стала доступна в виде картриджа 3 октября 2013 г. под названием Супер Хлебная Коробка. Версия включает три новых эксклюзивных уровня Commodore 64 в дополнение к трем оригинальным, а также онлайн-таблицы рекордов, но в ней отсутствуют режимы SFMT и Ambush из-за ограничений оборудования.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticiOS: 75/100[7]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
TouchArcadeiOS: 5/5 звезд[8]

Игра получила широкую оценку критиков. Майк Мейсон из Push Square сказал: «Это дерганый платформер-шутер, который охотится на принуждение» и добавил: «Если вы осмелитесь открыть коробку в ленивый день, не ожидайте, что снова закроете ее в течение часа», дав игре 8 баллов. / 10.[9] Край оценил игру 8/10, упомянув: «Задача суровая; по мере того, как ваш результат поднимается выше своего предыдущего рекорда, соответствующий восклицательный знак - это виртуальная бровь, приподнятая от удивления при вашем достижении».[10] Брэд Николсон из TouchArcade сказал: «Зацепки находятся в ее составных частях, которые плавно переходят в какофонию аркадных действий, окружающих эту чистую цель игры», и дал игре 5/5 звезд.[8]

Рекомендации

  1. ^ Смит, Квинтин (22 октября 2010 г.). "VLiving In A Box: Выпущен Super Crate Box". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 21 июля 2019 г.. Получено 15 апреля 2020.
  2. ^ Кучера, Бен (5 января 2012 г.). "Супер ящик на iOS это ненавистно затягивает, восхитительно анахронично ". Ars Technica. В архиве из оригинала 23 сентября 2019 г.. Получено 15 апреля 2020.
  3. ^ Браун, Марк (3 октября 2012 г.). «Впечатления от запуска PlayStation Mobile - Super Crate Box, Rebel, Aqua Kitty». Карманный геймер. В архиве из оригинала 7 октября 2019 г.. Получено 15 апреля 2020.
  4. ^ Луна, Мариэлла (25 июня 2013 г.). «OUYA продается по цене 100 долларов у розничных продавцов, быстро распродается на Amazon». Engadget.
  5. ^ Митчелл, Ричард (4 июля 2013 г.). «Основные моменты игры, посвященной запуску Ouya». Engadget.
  6. ^ Диккенс, Энтони (3 октября 2019 г.). «Загрузка Nintendo: 3 октября (Европа)». Nintendo Life. В архиве с оригинала 28 декабря 2019 г.. Получено 15 апреля 2020.
  7. ^ "Супер ящик для iPhone / iPad. Обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 21 мая 2019 г.. Получено 15 апреля 2020.
  8. ^ а б Николсон, Брэд (11 января 2012 г.). "'Обзор Super Crate Box - Пожалуйста, только не дисковый пистолет ». TouchArcade. В архиве из оригинала 7 февраля 2020 г.. Получено 15 апреля 2020.
  9. ^ Мейсон, Майк (10 января 2013 г.). «Обзор Super Crate Box (PS Mobile)». Push Square. В архиве из оригинала 22 июня 2013 г.. Получено 8 июн 2013.
  10. ^ Edge Staff (11 января 2012 г.). "Обзор Super Crate Box". Край. В архиве с оригинала от 20 августа 2014 г.. Получено 8 июн 2013.

внешняя ссылка