Нелепая рыбалка - Ridiculous Fishing
Нелепая рыбалка | |
---|---|
Разработчики) | Vlambeer |
Издатель (ы) | Vlambeer |
Производитель (и) | Рами Исмаил |
Дизайнер (ы) | Ян Виллем Нейман |
Программист (ы) | Зак Гейдж |
Художник (ы) | Грег Вольвенд |
Композитор (ы) | Эйрик Зурке |
Платформа (и) | iOS, Android |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Действие, спортивный |
Режим (ы) | Один игрок |
Нелепая рыбалка это мобильный видеоигра рыбалка где игроки используют управление движением и сенсорное управление, чтобы ловить рыбу, а затем стрелять в нее с неба за деньги. Игра известна своей битвой разработчиков против клонированная версия их игры, выпущенной другой компанией. Игра была разработана и издана Vlambeer —Рами Исмаил и Ян Виллем Ниджман — и освобождены iOS 13 марта 2013 г., а затем в том же году для Android.
Игроки забрасывают леску в океан и используют элементы управления движением, чтобы избежать попадания рыбы, когда крючок опускается, и поймать как можно больше рыбы при втягивании катушки. Затем игроки касаются экрана, чтобы стрелять в рыбу с неба за деньги, которые можно потратить на обновления. Ниджман развил эту идею во время телешоу о ловле тунца. Игра впервые была выпущена как Флеш игра Радикальная рыбалка с такими же основными механика. Через год после того, как Vlambeer начала разработку iOS, Gamenauts вышел Ниндзя Рыбалка, клон игры. Команда работала над другими играми и публично рассказывала о ситуации под овации на чемпионате 2012 года. Конференция разработчиков игр прежде чем принять решение отбросить большую часть своей работы и закончить игру. Художник Грег Вольвенд переехал к разработчику iOS Зак Гейдж работать над игрой по 14 часов в сутки.
Нелепая рыбалка получил "почти универсальную высшую оценку" при запуске[1]- какой агрегатор оценок по отзывам Metacritic описывает как «всеобщее признание».[2] Он получил премию Apple за дизайн 2013 года и был их iPhone игра года. Рецензенты отметили борьбу Vlambeer с копией своей игры и похвалили игру. баланс и визуальный, и игровой дизайн.
Геймплей
Игрок Рыбы в погоне за славой как рыбак по имени Билли.[3] Игровая механика состоит из трех мини игры: кастинг леска, ловля рыбы и стрельба по рыбе в воздухе.[3] Игрок забрасывает леску и наклоняет устройство, чтобы избежать попадания рыбы на крючок. При ловле рыбы крючок поднимается, и игрок наклоняет устройство, чтобы поймать как можно больше рыбы на пути к поверхности. Над водой рыба запускается в воздух, и игрок нажимает на экран, чтобы выстрелить в рыбу с неба, чтобы заработать деньги, прежде чем они упадут в воду.[4] Рыбы различаются по характеристикам, включая манеру плавания и количество требуемых выстрелов.[5] Стрельба медуза вычитает из общего дохода.[6] Есть четыре этапы, каждый со своей визуальной и звуковой темой и редкой рыбой,[4] и бесконечный режим, в котором игроки могут стремиться к наивысшему баллу.[7] Заработок можно потратить в магазине на постоянные улучшения, такие как удлиненная леска, неуязвимые упражнения, легкомысленные шляпы, более крупное оружие,[4] бензопила приманки, фен и тостер (для предотвращения случайного улова),[7] топливо для бензопилы и галстук для большего дохода.[8] В смартфоне Билли также есть Fish-o-pedia, который дает подсказки по игровому процессу и отслеживает статистику, например, пойманную рыбу, что является прогрессом для открытия новых уровней.[5] Нет покупки в приложении.[7]
Разработка
Vlambeer развитый Радикальная рыбалка, Adobe Flash - игра, в которой рыбак сидит в лодке и забрасывает удочку в воду, поднимает рыбу в воздух и стреляет в нее из ружья.[1] Он был построен, чтобы убрать «все хорошее» от привычки браузерные игры без искусственного увеличения длины, чтобы зацепить игроков.[9] Игра была разработана с Обратная связь, где результативность одной мини-игры принесла больше удовольствия в следующую мини-игру.[9] Дизайнер Vlambeer Ян Виллем («JW») Ниджман разработал идею на основе телешоу о ловле тунца, которое заставило его задуматься о пересечении между ловлей большой рыбы и замедленная съемка фотография и Утиная охота'игровая механика.[1] Ниджман сразу же разработал дизайн, который никогда не менялся.[1] Компания продала Flash-игру браузерные игры веб-сайт в 2010 году, но сохранил за собой права на создание iOS версия, которую они назвали бы Нелепая рыбалка.[1] Они начали производство версии для iOS 7 декабря 2010 года с намерением создать «эквивалент 2012/2013 года» оригинала.[9]
Примерно через год Gamenauts вышел Ниндзя Рыбалка, игра с похожими игровая механика но другое искусство, которое стало известно как клон из Радикальная рыбалка.[1][9] Многоугольник сообщает, что игра «в одночасье стала сенсацией».[1] Поскольку игровая механика не подходила для Авторские права защиты, Vlambeer не подал в суд.[1] Основным проектом Вламбера было Серьезный Сэм: Случайная встреча, который был отключен, чтобы справиться с новой ситуацией клонирования.[9] В какой-то момент Vlambeer раскрыл свои многочисленные игровые места для рыбалки и Ниндзя Рыбалка добавлена аналогичная функция с надписью «скоро».[9]
Вламбер остановился Нелепая рыбалка разработка в течение нескольких недель, но позже решено продолжить.[1] Еще один параллельный проект в компании, Супер ящик, выпущенный в 2012 году и получивший высокую оценку отрасли.[1] Супер ящик был номинирован на Фестиваль независимых игр награда на 2011 Конференция разработчиков игр (GDC), где команда была в значительной степени неизвестна, а игра не получила награды.[1] К следующему году Нелепая рыбалка был номинирован на награду фестиваля независимых игр 2012 года «Лучшая мобильная игра» на GDC, а Vlambeer стал известен в сообществе разработчиков игр своими двумя играми и борьбой с игрой Gamenauts. Ниндзя Рыбалка.[1] Их выступление на GDC в 2012 году об игровых клонах вызвало бурные овации.[1] Многоугольник назвал выступление «выстрелом, разнесенным по игровой индустрии».[1] Нелепая рыбалка был показан на стенде GDC на фестивале независимых игр 2012 года.[1] Команда также выпустила параллельный сторонний проект, Йети Охотник, прямая трансляция с выставочного зала GDC.[1] Ниджман начал разработку Люфтраузеры в самолете домой с конференции.[1]
К настоящему времени в команде было четыре человека: дизайнер Ян Виллем Ниджман, маркетолог Рами Исмаил, разработчик iOS. Зак Гейдж, и художник Грег Вольвенд.[1][а] Команда продолжала работать по отдельности и время от времени, скудно продвигаясь вперед и разочаровавшись в препятствиях проекта.[1] По возвращении в Нидерланды из GDC, Ниджман и Исмаил, соучредители Vlambeer, начали планировать «действительно большую игру», но в конечном итоге решили, что эта идея была отвлечением от реалий завершения Нелепая рыбалка.[1] В августе 2012 г. дорожное путешествие домой через Соединенные Штаты из Penny Arcade Expo в Сиэтл к Нью-Йорк, команда установила крайний срок для завершения игры.[1][9] Игра была в «разрозненном» состоянии, с хорошей механикой рыбалки, но плохой стрельбой и навигацией по меню.[9] Они отказались от магазина, интерфейса и эндшпиля вместе с «90 процентами» своей работы, что выявило конкретное направление развития остальной части игры.[9] Художник Вольвенд переехал к Гейджу, разработчику, в Нью-Йорк, работая по 14 часов в день в последние недели.[1] Музыка была написана Эйриком Зурке.[1][10][b] Последние части игры были собраны без проблем, и Исмаил представил игру на рассмотрение Магазин приложений для iOS для утверждения из Нью-Йорка.[1]
Игра вышла 13 марта 2013 года.[9] Компания в прямом эфире Нелепая рыбалка'с их Утрехт офис.[1] Патч от июля 2013 года добавил особые саундтреки, новую рыбу и предмет для раннего выхода из игры.[11] Vlambeer выпустил Android версия с 19 ноября 2013 г. Скромный комплект.[12]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра была хорошо принята при запуске с «почти универсальным высшим баллом».[1] Агрегатор оценок Metacritic описывает его прием как «всеобщее признание».[2] По состоянию на апрель 2013 года игра имела самый высокий рейтинг для iOS в 2013 году.[1] Он занял позицию "избранного" в App Store,[1] а позже Премия Apple за дизайн в 2013 году Всемирная конференция разработчиков Apple[13] и Apple iPhone игра года.[14] Карманный геймер присудил ему свою золотую награду.[8] В августе 2013 года Vlambeer объявил, что продажи игры приблизились к миллиону долларов.[15]
Край отметил, что Нелепая рыбалка не несла эмоционального багажа, стоящего за бурным развитием компании.[6] Оли Уэлш из Eurogamer называется баланс красиво и умно, не заходя слишком далеко, развивая "идиот-савант" их предыдущей версии.[5] TouchArcadeс Эли Ходапп оценил структуру обновлений, которая сочетает в себе доступные стимулы и игровой процесс, как привлекательную, Doodle Jumpс.[7] Джастин Дэвис из IGN похвалил непредсказуемый и «острый» финал игры на дне Арктики.[4] Он добавил, что игра могла бы быть «еще более смешной» и ее уровни более дифференцированными по тематике и художественному стилю, хотя он нашел «почти кубистический дизайн ... абсолютно великолепным».[4] Валлийский из Eurogamer согласился с тем, что искусство Вольвенда было «до боли крутым» и отражало «ретро и минималистскую» тенденцию к инди-играм, не подавляя игровой процесс.[5] Валлийский также похвалил персонажа игры за то, что он фальшивый. Twitter подача,[5] и Карманный геймерс Роб Хирн сравнил его творческий характер с характером Уэс Андерсон с Водная жизнь.[8]
TouchArcadeс Эли Ходапп позвонил Нелепая рыбалка настолько хорошо упакован, что делает его рекомендацию "легкой" как для коротких, так и для продолжительных игровых сессий по несколько минут.[7] Роб Хирн из Карманный геймер хвалил его "расцветающий" прогресс и становился более заинтересованным, когда открывал обновления.[8] Но когда уже нечего было обновлять, Хирн написал, что «жаль, что нововведение ограничивается первыми часами».[8] Пока Нелепая рыбалка Предлагая много часов секретов и открытий, Дэвис из IGN отметил, что игра была по своей сути «простой аркадной игрой ... в конечном счете, отточенным аркадным убийцей времени».[4]
Примечания
- ^ Край позже описал команду как "инди-супергруппу".[6] Eurogamer и TouchArcade так же назвали группу «командой мечты».[5][7] Ранее они работали над названиями, включая Solipskier, SpellTower, и Spelunky.[5]
- ^ Зурке также работал над Spelunky и Горячая линия Майами саундтреки.[7]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab Питтс, Русс (24 апреля 2013 г.). «Клонировано при рождении: история нелепой рыбалки». Многоугольник. В архиве из оригинала 12 июня 2013 г.. Получено 12 июня, 2013.
- ^ а б c «Нелепая рыбалка - Рассказ о искуплении. Отзывы критиков для iPhone / iPad». Metacritic. В архиве из оригинала 28 мая 2014 г.. Получено 28 мая, 2014.
- ^ а б Саймет, Эли (14 марта 2013 г.). «Обзор смешной рыбалки». GameZebo. Получено 12 июня, 2013.
- ^ а б c d е ж грамм Дэвис, Джастин (14 марта 2013 г.). «Обзор смешной рыбалки». IGN. В архиве из оригинала 27 мая 2014 г.. Получено 27 мая, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час Валлийский, Оли (14 марта 2013 г.). «Обзор смешной рыбалки». Eurogamer. В архиве из оригинала 27 мая 2014 г.. Получено 27 мая, 2014.
- ^ а б c d Edge Staff (14 марта 2013 г.). «Обзор смешной рыбалки». Край. В архиве из оригинала 27 мая 2014 г.. Получено 27 мая, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм Ходапп, Эли (13 марта 2013 г.). "'Обзор Ridiculous Fishing - Ridiculous Fishing? Больше похоже на смехотворное количество удовольствия ". TouchArcade. В архиве из оригинала 27 мая 2014 г.. Получено 27 мая, 2014.
- ^ а б c d е ж Хирн, Роб (14 марта 2013 г.). «Обзор смешной рыбалки». Карманный геймер. В архиве из оригинала 27 мая 2014 г.. Получено 27 мая, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Роуз, Майк (8 марта 2013 г.). "Нелепая рыбалка: игра, которая почти закончила Vlambeer". Гамасутра. В архиве из оригинала от 1 июля 2013 г.. Получено 30 июня, 2013.
- ^ Питчер, Дженна (24 декабря 2013 г.). "Spelunky, композитор с нелепой рыбалкой, предлагающий" плати сколько хочешь "за альбомы". Многоугольник. В архиве с оригинала от 24 декабря 2013 г.. Получено 24 декабря, 2013.
- ^ Саркар, Самит (25 июля 2013 г.). "Ridiculous Fishing обновлен, чтобы вы могли играть свою музыку, используя нож". Многоугольник. В архиве с оригинала 25 июля 2013 г.. Получено 25 июля, 2013.
- ^ Вебстер, Эндрю (19 ноября 2013 г.). "'Ridiculous Fishing 'дебютирует на Android в составе последнего Humble Bundle ". Грани. В архиве с оригинала от 20 ноября 2013 г.. Получено 19 ноября, 2013.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (12 июня 2013 г.). «Нелепая рыбалка, высокая печать и многое другое - награды Apple Design Awards». Многоугольник. В архиве из оригинала 12 июня 2013 г.. Получено 12 июня, 2013.
- ^ Корриа, Алекса Рэй (17 декабря 2013 г.). «Apple назвала Ridiculous Fishing, Badland своей игрой 2013 года». Многоугольник. В архиве из оригинала 28 мая 2014 г.. Получено 27 мая, 2014.
- ^ Питчер, Дженна (17 ноября 2013 г.). "Смешная рыбалка скоро появится на Android". Многоугольник. В архиве с оригинала от 20 ноября 2013 г.. Получено 19 ноября, 2013.
дальнейшее чтение
- Джонсон, Джейсон (14 марта 2013 г.). «Перемотка назад: как документальный фильм о ловле тунца и пьянство вдохновили на запуск Ridiculous Fishing». Убить экран. Получено 21 января, 2018.
- Фруштик, Расс (5 октября 2012 г.). "Файлы дела клонирования: Вламбер". Многоугольник. Получено 22 января, 2018.
- GameCentral (3 апреля 2013 г.). "Ridiculous Fishing: A Tale Of Redemption обзор - кладбище". метро. Получено 22 января, 2018.
- Роуз, Майк (22 сентября 2011 г.). "Подробно: Внутри Super Crate Box Войны клонов разработчика Vlambeer's". Гамасутра. Получено 22 января, 2018.
- Саймет, Эли (14 марта 2013 г.). «Обзор смешной рыбалки». Gamezebo. Получено 22 января, 2018.
- Гамбургер, Эллис (22 марта 2013 г.). «Лучшие новые приложения: Ridiculous Fishing для iOS». Грани. Получено 22 января, 2018.
- Вебстер, Эндрю (14 марта 2013 г.). "'Ridiculous Fishing 'превращает убийство морских обитателей в одну из лучших игр для iPad ". Грани. Получено 22 января, 2018.
- Роджерс, Тим (31 декабря 2013 г.). «16 игр, на которые ушло 311 часов моего 2013 года». Котаку. Получено 22 января, 2018.
- Фарохманеш, Меган (19 декабря 2014 г.). «Разработчики Ridiculous Fishing пытаются получить еще один клон из Google Play». Многоугольник. Получено 22 января, 2018.
- Тач, Дэйв (4 апреля 2014 г.). «Как успешный независимый разработчик может вызвать чувство вины». Многоугольник. Получено 22 января, 2018.
внешняя ссылка
СМИ, связанные с Нелепая рыбалка в Wikimedia Commons