TumbleSeed - Википедия - TumbleSeed
TumbleSeed | |
---|---|
Издатель (ы) | Aeiowu |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) | Джоэл Корелиц |
Платформа (и) | macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows |
Релиз | 2 мая 2017 г. |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
TumbleSeed является инди видеоигра действия, созданный разработчиком Бенедиктом Фрицем и дизайнером Грег Вольвенд, в котором игрок балансирует катящееся семя на восходящей горизонтально наклонной лозе мимо процедурно созданных препятствий, чтобы достичь вершины горы. Он основан на механической аркаде. Ледяное пиво и построен частично за счет Карты против человечества программа инкубации игр. TumbleSeed был выпущен в мае 2017 г. и получил в целом положительные отзывы о MacOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, и Windows платформы. Критики, в частности, высоко оценили их тактильное ощущение перекатывающегося семени от чувствительного устройства Nintendo Switch. HD Рамбл. Многие рецензенты отметили TumbleSeedс интенсивный и иногда неравномерный трудность, которую разработчики надеялись решить в пост-релизном обновлении. Они считали это клеймом и прохладной критикой медленными продажами игры, но гордились своей работой.
Геймплей
TumbleSeed начинается в тихой лесной деревне, которую беспокоят разъяренные создания, проделывающие дыры в земле. Семени поручено исполнить смутное пророчество, поднявшись на гору, пройдя через лес, джунгли, пустыню и снег, чтобы спасти город.[1][2] Игрок управляет восходящей, горизонтальной и наклонной лозой, чтобы уравновесить катящееся семя. процедурно созданный дыры и вражеские препятствия, чтобы достичь вершины горы.[3] С контроллером игрок использует два аналоговые джойстики чтобы поднять и опустить два края горизонтальной лозы[3] управляя импульсом семени.[4] Если семя падает в яму или попадает во врага, игрок теряет жизнь («сердце») и возобновляется с более ранней позиции, но игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются сердца. Некоторые наказания более суровы: семя, которое упало в яму, возобновится с последней отмеченной контрольной точки, но если семя сталкивается с шипами или теряет все сердца, игра заканчивается, и игрок возвращается на подножие горы, чтобы попробовать еще раз.[3]
Поднимаясь на гору, игрок активирует полезные усиление способности собирать и высаживать минералы на отмеченных участках.[3] Всего существует более 30 способностей,[5] игрок начинает с четырех основных: Flagseed создает дополнительную контрольную точку (вместо регресса вниз по горе после потери сердца), Heartseed создает дополнительные сердца из минералов, а способность Crystal генерирует минералы из нескольких участков. Одноразовая защитная колючая лоза Thornvine может ранить врагов, если выровнена правильно, хотя некоторым врагам требуется более одного удара, чтобы умереть, и игрок теряет все шипы при потере сердца. По ходу игры игрок собирает дополнительные способности, такие как Flailflower, который превращает семя в якорь для остроконечного цепа, и Floodfruit, который заполняет окружающие отверстия водой для облегчения прохождения.[3] Таким образом, игрок постоянно взвешивает, использовать ли минералы для нападения (для уничтожения врагов), для защиты (для обхода сложных участков) или вообще.[3][6]
Пройдя часть горы, игрок достигает интермеццо базового лагеря с множеством возможностей для сбора новых способностей. Игрок может обменивать минералы на способности в магазине и выбирать одну из двух способностей, которые можно получить бесплатно.[3] Базовый лагерь также содержит мини-игры, такие как тир, игровое устройство и дополнительную сторону.квесты, которые награждают игрока ярлыками к более поздним этапам в последующих прохождениях за выполнение таких задач, как завершение уровня в пределах отведенного времени или без получения повреждений.[7][6]
Некоторые враги движутся предсказуемым образом, а другие охотятся на игрока. Они очень похожи от личинок и стервятников до пауков. Поднимаясь на гору, игрок проходит через тематические биомы, такие как лес, пустыня и снег, и каждая часть горы представляет новых врагов, которые заставляют игрока изменять свою стратегию. TumbleSeed изображен в простом красочном художественном стиле. Его персонажи - одноглазые существа в форме семян, у которых иногда бывают шляпы. Их диалог визуализируется в виде речевых пузырей в тексте и смайлики. Кроме того, TumbleSeed включает в себя другие функции, включая квесты, списки лидеров и ежедневные задания.[3]
Патч Four Peaks добавляет несколько элементов, чтобы сделать игру более дружелюбной, в том числе уровни обучения, еженедельное испытание и преимущества, которые сохраняются между прохождения. Боевой режим, эксклюзивный для Nintendo Switch релиз, это царь горы -стильный режим для двух игроков, которые будут соревноваться за самый долгий срок в заданном регионе.[8]
Разработка
Игра основана на Ледяное пиво, механическая аркада, в которой игрок управляет концами металлического стержня, чтобы поднять катящийся металлический шар в вертикальном положении в деревянном ящике, избегая при этом дырок в древесине.[9][10] Чикагский инди-команда разработчиков нашли машину в аркаде, где они соревновались в видеоигре 2013 года Killer Queen. Позже разработчик Бенедикт Фриц создал прототип версии Ледяное пиво в Игровой движок Unity с простым белым фоном и черными круглыми отверстиями. Его друг, дизайнер Грег Вольвенд, который ранее работал над Тройки и Нелепая рыбалка, увидел короткое онлайн-видео прототипа Фрица, и они начали работать вместе над проектом, добавляя врагов, игровой мир и процедурно сгенерированные уровни. Их прототипы включали подземелье и открытый мир, приключенческий боевик жанровые изыскания. Они потратили два года на разработку названия и хотели отдать дань уважения и внести свой вклад в наследие Ледяное пиво.[10] Они также проработали Карты против человечества программа инкубации игр в 2015 году,[11] К постановке присоединились несколько других инди-разработчиков из Чикаго: Дэвид Ласки, Дженна Блазевич и композитор Джоэл Корелиц.[10][12] Исходя из свободного, коллективного характера проекта, метро назвал родословную игры «такой же инди, как и инди-игры».[7] В августе 2016 года команда выпустила рекламный трейлер перед демонстрацией на PAX West игровое шоу.[13]
С объявлением Nintendo Switch, команда разработчиков стремилась стать «флагманской» демонстрацией консоли HD Rumble особенность,[10] в котором игрок проприоцептивно «ощущает» игровые текстуры благодаря точно настроенным вибрациям контроллера.[14] Разработчики думали, что «высокоточная вибрация» Switch дает игрокам большее ощущение деталей в игре с лучшим восприятием скорости и направления затравки.[10] Они позвонили в Nintendo и начали совместную работу в июне 2016 года, до анонса Switch.[15][10] Дизайнер Грег Вольвенд увидел в игре классические атрибуты Nintendo, в том числе широкую цветовую палитру, специальные возможности и трудность. В то время Nintendo оттаивала отношения с инди-разработчиками, снимая ограничения на разработку на их консолях.[15] Вольвенд сказал, что их партнерство было положительным, и порт кода игры для платформы Switch было безболезненно.[10] Изначально планировалось выпустить в 2015 году,[11] TumbleSeed был выпущен 2 мая 2017 г. на Nintendo Switch, MacOS, PlayStation 4, и Windows платформы.[16] Релиз Nintendo Switch включает эксклюзивный боевой режим в стиле King of the Hill.[8]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила "в целом положительные" отзывы, согласно видеоиграм. агрегатор обзоров Metacritic.[17] Рецензенты рекомендовали игру, в частности, для коротких периодов игры с портативным Nintendo Switch.[20][19] Рецензенты сочли, что HD Rumble на Nintendo Switch хорошо сочетается с основной механикой и эстетикой игры.[3][18] Nintendo Life сказал, что HD Rumble сделал портативный режим Switch "окончательным способом игры" TumbleSeed.[19] Его тактильное ощущение было примерно таким, как при игре на механической Ледяное пиво.[3] Рецензенты дополнительно сравнили Ледяное пиво тщеславие к основному механизму Шрек-н-ролл (2007)[3] и переносные пластиковые головоломки-лабиринты.[20]
Несколько рецензентов прокомментировали раздражение игрового процесса. трудность[20][7][6][2] и неравномерное увеличение сложности.[4][2] TumbleSeed останавливается перед "Masocore «жанр невероятно сложных игр, но его неточное управление, тем не менее, требует терпения для развития навыков и мастерства.[20] На фундаментальном уровне Eurogamer нашел элементы управления "сводящими с ума и завораживающими",[6] и Многоугольник из-за разочарования хотел напрямую контролировать семя.[1] Многозадачный игрок вынужден «никогда не чувствовать себя в безопасности» между балансировкой наступающих врагов, непредсказуемого появления врагов, ненадежного управления и легкой смерти.[3] все это при управлении кристаллическими ресурсами.[4] Многоугольник считал стратегические элементы игры, такие как решение идти в нападении или защите, как наиболее интересный аспект.[1] Другие сосредоточились на TumbleSeedс искусство и механика движения, as Проводнойс Рецензент оценила медленный процесс обучения тому, как лучше всего ориентироваться в игре, и, кроме того, нашла новый аспект, который нужно оценивать каждый раз, когда она в нее играла.[20] Некоторые не согласились с тем, была ли игра уместной и никогда не злонамеренной.[6] или часто неуравновешенный и разочаровывающий по сравнению с его наградами.[4] Случайность бонусов каждого базового лагеря также способствовала неравномерной сложности между прохождениями.[7]
метро утверждал, что хотя TumbleSeed продавался как рогалик помимо процедурно генерируемых уровней, по жанру он был ближе к традиционным аркадные игры.[7] Хотя, как и в рогаликах, ошибки игрока дорого обходятся и неумолимо наказываются, возвращая игрока в начало игры. Многоугольник написал, что, хотя эта механика приемлема, потеря всех экипированных улучшений при потере одного сердца была суровой.[1]
Хранитель увидел "очевидную связь" между предыдущими работами дизайнера Грега Вольвенда и красочными, простыми и симпатичными визуальными эффектами TumbleSeed.[3] Рецензенты писали, что «яркое искусство и веселая музыка» сделали обстановку привлекательной.[20] и живой,[6] правда не особо запоминающийся, чтобы отвлекать от игрового процесса.[19] Некоторые критики изо всех сил пытались визуально различить косметические и активные предметы.[7][6] Он визуально напомнил искусство Патапон, в соответствии с Nintendo Life.[19] TumbleSeed был отмечен наградой «Превосходство в аудио» на 2017 Конференция разработчиков игр.[21]
Пост-релиз
Вскрытие Вольвенда TumbleSeed цитируется в Многоугольник[22]
Через месяц после выпуска разработчики работали над тем, чтобы сделать игру менее сложной, отвечая на критику со стороны обозревателей.[23] В вскрытии, выпущенном вместе с набором обновлений, TumbleSeed Дизайнер Грег Вольвенд объяснил медленные продажи игры прохладной критикой и клеймом высокой сложности. Критики, писал он, считали игру несправедливой и неумолимо сложной, что отражено в невысоких оценках крупных игровых сайтов. Ожидалось, что игроки выдержат огромное количество одновременных элементов, и поэтому немногие дошли до конца игры. «Обновление 4 пиков» добавило четыре новых области и способности, чтобы упростить игру, такие как уменьшение входящего урона или увеличение скрытности рядом с врагами. Вольвенд писал, что игра вряд ли окупит затраты, и вряд ли обновление изменит этот курс, но он гордился их усилиями по разработке и считал обновление терапией. Обновление в июне 2017 года было выпущено для Windows и вскоре после этого должно было появиться на консолях.[22]
Рекомендации
- ^ а б c d е Коллар, Филипп (4 мая 2017 г.). "Обзор TumbleSeed". Многоугольник. Получено 5 мая, 2017.
- ^ а б c Хан, Асиф (26 июня 2017 г.). «Менее одного процента игроков выиграли у Tumbleseed». Shacknews. Получено 16 июля, 2017.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Уэббер, Джордан Эрика (3 мая 2017 г.). «Обзор TumbleSeed: увлекательное обновление аркады, полное дыр - в хорошем смысле». Хранитель. ISSN 0261-3077.
- ^ а б c d е Плагж, Калли (2 мая 2017 г.). "Обзор Tumbleseed". GameSpot. Получено 5 июля, 2017.
- ^ Гибсон, Кейси (2 мая 2017 г.). "Обзор TumbleSeed - Обзор". Nintendo World Report. Получено 16 июля, 2017.
- ^ а б c d е ж грамм час Матулеф, Джеффри (2 мая 2017 г.). "Обзор TumbleSeed". Eurogamer. Получено 5 июля, 2017.
- ^ а б c d е ж грамм "Обзор TumbleSeed из желудей". метро. 5 мая 2017 г.. Получено 5 июля, 2017.
- ^ а б Матулеф, Джеффри (3 августа 2017 г.). «TumbleSeed добавляет эксклюзивный боевой режим Switch». Eurogamer.
- ^ Смит, Грэм (6 сентября 2016 г.). "Наклоните и сверните чудовищную гору в TumbleSeed". Камень, Бумага, Ружье. Получено 17 апреля, 2017.
- ^ а б c d е ж грамм Макферран, Дэмиен (14 февраля 2017 г.). «Интервью: Грег Вольвенд о TumbleSeed и о том, что делает Nintendo Switch особенной». Nintendo Life. Получено 14 апреля, 2017.
- ^ а б Харрис, Мелисса (3 июля 2015 г.). «Из« Карты против человечества »возникает игровой инкубатор». Чикаго Трибьюн. В архиве с оригинала 13 июля 2015 г.. Получено 12 июля, 2015.
- ^ Ружо, Майкл (14 апреля 2017 г.). "'Tumbleseed '- новый многообещающий инди-ролик для Nintendo Switch ». Цифровые тенденции. Получено 17 апреля, 2017.
- ^ Деворе, Иордания (31 августа 2016 г.). "TumbleSeed - это другой рогалик". Деструктоид. Получено 17 апреля, 2017.
- ^ Портер, Джон (7 февраля 2017 г.). «Познакомьтесь с разработчиками технологии HD Rumble для Nintendo Switch». TechRadar. Получено 14 апреля, 2017.
- ^ а б Кондитт, Джессика (7 февраля 2017 г.). «Как инди-игра« TumbleSeed »попала на Nintendo Switch». Engadget. Получено 17 апреля, 2017.
- ^ Холл, Чарли (14 апреля 2017 г.). «В мае Nintendo Switch получит роликовую рогалику TumbleSeed». Многоугольник. Получено 14 апреля, 2017.
- ^ а б "Отзывы критиков Tumbleseed о Switch". Metacritic. В архиве из оригинала 3 мая 2017 г.. Получено 8 декабря, 2017.
- ^ а б Уитакер, Джед (2 мая 2017 г.). "Обзор: TumbleSeed". Деструктоид. Получено 16 июля, 2017.
- ^ а б c d е Фогель, Митч (3 мая 2017 г.). «Обзор: TumbleSeed (Switch eShop)». Nintendo Life. Получено 16 июля, 2017.
- ^ а б c d е ж Манси, Джули (8 мая 2017 г.). "'Tumbleseed - гениальная игра - если тебе удастся не умереть ». Проводной. Получено 5 июля, 2017.
- ^ Гартенберг, Хаим (1 марта 2017 г.). «Премия Game Developers Choice Awards 2017: как посмотреть онлайн-шоу, посвященное большим наградам». Грани. Получено 5 августа, 2017.
- ^ а б Фрэнк, Аллегра (23 июня 2017 г.). «TumbleSeed может никогда не окупить свои затраты, - говорит команда». Многоугольник. Получено 24 июня, 2017. Также Wohlwend's вскрытие процесса разработки (22 июня 2017 г.).
- ^ Холл, Чарли (7 июня 2017 г.). «Разработчики TumbleSeed максимально быстро упрощают игру». Многоугольник. Получено 7 июня, 2017.