Супер Звездная Пыль Дельта - Super Stardust Delta

Супер Звездная Пыль Дельта
Super Stardust Delta.png
Значок PlayStation Store
Разработчики)Housemarque
Издатель (ы)Sony Interactive Entertainment
Директор (ы)Харри Тикканен
Производитель (и)Марк О'Коннор
Дизайнер (ы)Амар Джуад
Анри Мустонен
Программист (ы)Джер "XMunkki" Санисало
Маркку Велинен
Композитор (ы)Ари Пулккинен
СерииЗвездная пыль
Платформа (и)PlayStation Vita
Релиз
  • NA: 15 февраля 2012 г.
  • PAL: 22 февраля 2012 г.
Жанр (ы)Разнонаправленный стрелок

Супер Звездная Пыль Дельта это двойная палка разнонаправленный стрелок видео игра для PlayStation Vita портативная консоль. Это часть Звездная пыль серия игр, разработанных Финский Компания Housemarque.

Анонс игры был на Sony с E3 пресс-конференция 2011 года и выпущен видеоролик.[нужна цитата ]

Геймплей

Используя двойные аналоговые джойстики PlayStation Vita, игроки управляют звездолетом, вращающимся вокруг планеты. Орбита планеты действует как игровое поле, заполненное астероидами и врагами, которых игрок должен уничтожить. В основном аркадном режиме 5 планет, состоящих из 5 фаз каждая. В конце каждой планеты игрок встречает босса.

На корабле есть несколько разных видов оружия, умные бомбы, временный щит и система повышения скорости. Корабль оснащен двумя метательными снарядами противоположной полярности (Лед и Пламя), которые можно переключать на лету. Хотя один эффективен против определенного типа врагов, он может быть почти бесполезен против другого, поэтому игроки должны быстро адаптироваться к ситуациям, постоянно выбирая, какое оружие использовать против чего. Каждое оружие можно активировать в ходе игры, собирая жетоны (сброшенные на орбиту с уничтоженных вражеских кораблей / астероидов). Корабль также может собирать и запускать умные бомбы, которые обычно очищают большую часть игрового поля. При развертывании умной бомбы игроки могут выбрать желаемый эффект: Черная дыра, Ракетный удар или ЭМИ-бомба. Сенсорный экран PlayStation Vita управляет ракетным ударом, прикосновение сзади открывает черную дыру, а управление движением (встряхивание) запускает ЭМИ-бомбу.

Другие уникальные особенности Супер Звездная Пыль Дельта заключаются в том, что обзор можно наклонять, чтобы видеть вокруг планеты, а система повышения скорости корабля имеет функцию замедленного движения, которая позволяет игрокам управлять кораблем с большей точностью во время ускорения. Супер Звездная Пыль Дельта также имеет больше игровых режимов, чем любая из предыдущих игр серии - всего 11 уникальных режимов, каждый со своими уникальными задачами и сценариями. Различные режимы игры: «Аркада», «Планеты», «Бесконечный», «Бомбардировщик», «Удар», «Двойной пистолет», «Сокрушение!», «Диск слайд», «Орбитальный бомбардировщик», «Рок-н-ролл». "и" Дальнобойщик ". В основных режимах игры есть три уровня сложности на выбор; «Обычный», «Нормальный» или «Хардкорный». Многие режимы игры позволяют игрокам выбирать, играть в игру с конфигурацией управления «Дельта» или «Чистая». Конфигурация «Дельта» обеспечивает игровой процесс с новыми функциями, с игроками, использующими сенсорный экран, элементы управления движением, а также кнопки для управления игрой, включая умные бомбы «Черная дыра» и «Ракетный удар», а также ускорение скорости с замедлением. МО функция. Конфигурация «Чистая» включает только простые кнопки управления, избавляясь от Черной дыры, Ракетного удара и замедленного режима ускорения.

Супер Звездная Пыль Дельта имеет глобальные списки лидеров через PlayStation Network.

Загружаемый контент

«Blast Pack» был доступен в день запуска в сети PlayStation Network. Это дает игрокам четыре новых режима игры. «Бесконечный» предоставляет постоянно увеличивающиеся волны врагов и астероидов. «Бомбардировщик» проверяет, как долго игроки могут выжить, вооруженные только бомбами. «Воздействие» проверяет, как долго игроки могут поддерживать свой буст; прохождение через объекты увеличивает счетчик ускорения. А в режиме «Twin-Gun» у игрока есть две пушки, которыми можно управлять одновременно с помощью джойстиков, в то время как элементы управления движением используются для управления.

Разработка

При разработке игры необходимо было решить две проблемы: производительность рендеринга на GPU и симуляция на CPU. Решение этих двух проблем позволило игре стабильно работать со скоростью 60 кадров в секунду. Чтобы справиться с рендерингом, Housemarque оптимизировал шейдеры, сделав их максимально легкими, и придумал довольно креативные решения для некоторых эффектов. Например, эффект черной дыры был встроен в тот же пиксельный шейдер, что и рендеринг для «игровой сетки» (орбита планеты / игровое поле), так что мощность пикселей от GPU могла использоваться более эффективно.

Чтобы решить проблему с центральным процессором, Housemarque разработал совершенно новую индивидуальную архитектуру игрового процесса, и весь игровой код был сделан для многопоточной работы с использованием волоконно-оптической системы для переключения активных задач моделирования и обеспечения полного использования всех ядер. Такое разделение рендеринга и игрового процесса означает, что в Супер Звездная Пыль Дельта большинство ядер ЦП вычисляют коллизии / обновления кадров для всей длительности кадра.[1]

Саундтрек

В игре четыре саундтрека, три из которых созданы Ари Пулккинен, который также предоставил саундтреки для Супер звездная пыль HD и Портативный Super Stardust. Звуковые дорожки: «Дельта» (новый саундтрек для PlayStation Vita), «Аркада» (оригинальный Супер звездная пыль HD саундтрек), "Orchestral" (саундтрек из DLC для Супер звездная пыль HD ) и "Ретро" (старинная ретро-музыка из Звездная пыль партии 90-х - Ристо Вуори). Новые треки для саундтрека Arcade и Orchestral открываются каждый раз при запуске игры. Для саундтрека Retro требовалось приложение Near, и после его закрытия в 2017 году его больше нельзя разблокировать.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic82/100[2]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид7.5/10[3]
Край8/10[4]
Eurogamer8/10[5]
Информер игры8/10[6]
GameRevolution4/5 звезд[7]
GameSpot7/10[8]
GameZone8.5/10[9]
Гигантская бомба4/5 звезд[10]
IGN9.5/10[11]
PSM8/10[12]
Цифровой шпион3/5 звезды[13]
метро7/10[14]

Игра получила «положительные» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[2]

Рекомендации

  1. ^ Чубин, Наталия (6 марта 2012 г.). «Вопросы и ответы о Super Stardust Delta». Блог PlayStation Европа. Sony Interactive Entertainment.
  2. ^ а б "Super Stardust Delta для PlayStation Vita Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 8 марта 2012.
  3. ^ Стерлинг, Джим (13 февраля 2012 г.). «Обзор: Super Stardust Delta». Деструктоид. Энтузиаст игр.
  4. ^ Персонал Edge (5 марта 2012 г.). "Обзор Super Stardust Delta". Край. Future plc. Архивировано из оригинал 7 марта 2012 г.. Получено 6 декабря 2018.
  5. ^ Матулеф, Джеффри (29 февраля 2012 г.). "Обзор Super Stardust Delta". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 6 декабря 2018.
  6. ^ Корк, Джефф (13 февраля 2012 г.). "Дельта суперзвездной пыли". Информер игры. GameStop.
  7. ^ Северино, Энтони (22 февраля 2012 г.). «Обзор Super StarDust Delta». Game Revolution. CraveOnline. Получено 6 декабря 2018.
  8. ^ Пети, Кэролайн (17 февраля 2012 г.). "Обзор Super Stardust Delta". GameSpot. CBS Interactive. Получено 6 декабря 2018.
  9. ^ Уоркман, Роберт (16 февраля 2012 г.). "Обзор суперзвездной пыли". GameZone. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 6 декабря 2018.
  10. ^ Герстманн, Джефф (13 февраля 2012 г.). "Обзор Super Stardust Delta". Гигантская бомба. CBS Interactive. Получено 6 декабря 2018.
  11. ^ Мориарти, Колин (13 февраля 2012 г.). "Обзор Super Stardust Delta". IGN. Зифф Дэвис. Получено 6 декабря 2018.
  12. ^ «Обзор: Дельта суперзвездной пыли». PlayStation: официальный журнал. № 58. Future plc. Май 2012. с. 81.
  13. ^ Лэнгшоу, Марк (24 февраля 2012 г.). "'Обзор Super Stardust Delta (Vita) ". Цифровой шпион. Hearst Communications. В архиве из оригинала 26 февраля 2012 г.. Получено 6 декабря 2018.
  14. ^ Харгривз, Роджер (28 февраля 2012 г.). «Обзор Super Stardust Delta - столкновение с астероидом». метро. DMG Media. Получено 6 декабря 2018.

внешняя ссылка