Супермен: Человек из стали (видеоигра, 2002) - Википедия - Superman: The Man of Steel (2002 video game)
Супермен: Человек из стали | |
---|---|
Разработчики) | Цирковой урод |
Издатель (ы) | Инфограммы[а] |
Платформа (и) | Xbox |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Супермен: Человек из стали является приключенческий боевик видео игра за Xbox, на основе Комиксы DC ' персонаж Супермен. Он был разработан Circus Freak и опубликован Инфограммы под Atari торговая марка и выпущена вместе с Warner Bros. Interactive Entertainment и DC Comics. Он основан на комиксе миф, в отличие от большинства других игр про Супермена, которые являются адаптацией персонажа в других средах, помимо исходного материала.
Геймплей
Для многих частей игры дается ограничение по времени, в течение которого вы должны выполнить несколько задач. Одна общая тема в игре на нескольких уровнях требует, чтобы Супермен путешествовал на большие расстояния по Метрополису, чтобы тушить серию пожаров своим арктическим дыханием. Другие сценарии в городе призывают Супермена спасти мирных жителей, переместившись из опасной зоны в более безопасное место, преследовать и захватить машину для бегства врага и доставить ее властям, а также сражаться с ордами роботов, вторгающихся в город из Брэйниака 13. Несколько врагов В частности, у роботов есть цветная сетка через систему наведения, указывающая на особую уязвимость противника. Желтая сетка на враже означает, что он уязвим для физической / рукопашной атаки, синяя сетка означает, что они уязвимы для арктического дыхания Супермена, а фиолетовая сетка означает, что враг восприимчив к тепловому зрению Супермена.
Bizarro - первый босс игры, и первая часть уровня против него требует, чтобы вы преследовали его по городу и тушили пожары, которые он вызывает. Сама битва с боссом следует формуле атаки, в то время как Бизарро гибнет, и его легко победить, разделив атаки на наступательные силы и атаки ближнего боя. Отсюда игра переходит к самому Брэйниаку, требуя, чтобы Супермен использовал свое рентгеновское зрение и отключил питание щита злодея. Рентгеновское зрение отображается на карте, что позволяет вам заглянуть под поверхность Метрополиса и отследить источники энергии, которые Супермен может разрушить. Многие уровни происходят за пределами Метрополиса, но сценарии имеют тенденцию повторяться. На Mongul с Warworld например, вам может потребоваться спасти заключенных из тюрьмы Монгула, которые следуют тому же игровому методу спасения гражданских лиц в Метрополисе. Борьба с охранниками из тюрьмы в воздухе осуществляется тем же методом, что и борьба с роботами Брэйниака в Метрополисе, хотя в Warworld вам предстоит найти и уничтожить несколько кораблей Монгула с помощью теплового зрения. Уровень Warworld заканчивается тем, что Супермен перемещает гигантские рунические камни, чтобы найти мощное устройство Монгула, прежде чем отправиться в космос.
В космосе над Warworld вы должны спасти бегущий корабль-пленник, уничтожив гигантские лазерные турели на борту корабля-носителя Mongul. После этого вам будет поручено передать питание материнского корабля на корабль-пленник, отбиваясь от стражи Монгула. Все это полностью достигается за счет полета и быстрого темпа. После того, как корабль Монгула остановил побег, чтобы уничтожить Землю, Супермен возвращается в Метрополис, чтобы сражаться. Металло, сначала нужно было спасти нескольких мирных жителей и потушить несколько пожаров, прежде чем двинуться к нему лицом.
Способности
Многие способности Супермена находятся в непосредственном распоряжении игрока. Полет и супер сила присущи суперслухам с радарной системой игры, рентгеновское зрение важен для поиска бомб или другого оружия, а замораживание дыхания широко используется для тушения пожаров.
Тепловидение в основном используется для врагов, уязвимых к теплу. Супер-скорость присутствует во время полета, создавая красную и синюю полосу позади Супермена, когда он летит с допустимой максимальной скоростью.
участок
История вытекает из событий, изложенных в Супермен: 2000 год, в котором футуристический злодей Брэйниак 13 введен Мегаполис с технологическим вирусом. Супермен смог предотвратить его распространение, но в результате город стал настоящим «Городом завтрашнего дня». Огромные высокотехнологичные здания взлетают в небо, пока парящие автомобили и сверхскоростной пассажирский экспресс Rail Whale путешествуют по городу.
В начале игры Brainiac 13 решил вернуться в Метрополис и использовать технологии, которые есть в городе. Это приводит к огромному хаосу и опасности, которую Супермен должен остановить. Игра перемещается из таких областей, как город Метрополис, орбита выше земной шар, поле астероидов в глубоком космосе, злодей Mongul с Warworld, и печально известный Фантомная зона. История была написана ветераном сценария DC Comics Скоттом Петерсоном, который также стал соавтором истории для более поздней видеоигры DC Comics. Бэтмен: Темное завтра.[1]
Злодеи в игре включают Brainiac 13, Лекс Лютор, Mongul, Металло, Bizarro # 1, и Киборг Супермен.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила смешанные и отрицательные отзывы, многие ссылались на запутанную схему управления и повторяющиеся режимы миссий. Рейтинг игр дал ему 42,28%,[2] пока Metacritic дал ему 44 балла из 100.[3] IGN назвал игру "чистой" криптонит, "заявляя", я уверен, что у Супермена есть бутылка Дикая индейка в заднем кармане. Что еще может объяснить, почему его так невероятно трудно контролировать? "[11]
GameSpot был немного добрее к игре, восхваляя сюжет, большое и детализированное окружение и использование особых способностей персонажа, таких как рентгеновское зрение. И наоборот, они назвали систему захвата врага «проблемной», а повторяющиеся по времени миссии игры - трудными для выполнения из-за относительно низкой максимальной скорости игрока и небольшого количества времени, необходимого для выполнения определенных задач.[9]
Рекомендации
- ^ Эксклюзивное интервью по игре про Супермена для Xbox на домашней странице Супермена
- ^ а б «Супермен: Человек из стали для Xbox». Рейтинг игр. Получено 2013-11-26.
- ^ а б «Супермен: Человек из стали. Отзывы критиков для Xbox». Metacritic. Получено 2013-11-26.
- ^ Орландо, Грег (февраль – март 2003 г.). «Супермен: Человек из стали». Журнал Xbox Nation: 86. Архивировано с оригинал на 2016-03-05. Получено 2013-11-26.
- ^ Марриотт, Скотт Алан. «Супермен: Человек из стали - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал на 2014-11-13. Получено 2015-07-04.
- ^ «Рецензия: Супермен: Человек из стали». Ежемесячный отчет об электронных играх (163): 154. Февраль 2003 г.
- ^ Райнер, Эндрю (январь 2003 г.). «Супермен: Человек из стали». Информер игры (117): 110. Архивировано с оригинал на 2004-08-24. Получено 2013-11-26.
- ^ Дэн Электро (2002-12-10). "Супермен: Человек из стали. Обзор для Xbox на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал на 2004-10-01. Получено 2013-11-26.
- ^ а б Варанини, Джанкарло (26 ноября 2002). "Супермен: Обзор Человека из стали". GameSpot. Получено 2013-11-26.
- ^ Валентино, Ник (23 ноября 2002). "Супермен: Обзор Человека из стали". GameZone. Архивировано из оригинал на 2009-01-25. Получено 2013-11-26.
- ^ а б Гольдштейн, Хилари (2002-11-08). "Супермен: Обзор Человека из стали". IGN. Получено 2013-11-26.
- ^ «Рецензия: Супермен: Человек из стали». Официальный журнал Xbox: 83. Январь 2003.
- ^ Д'Априле, Джейсон (27 ноября 2002). "'Обзор Супермена: Человек из стали (Xbox) ". X-Play. Архивировано из оригинал на 2002-11-25. Получено 2013-11-26.
- ^ Брукс, Марк (29 ноября 2002). "Супермен: Обзор Человека из стали". Entertainment Weekly (684): 114. Получено 2013-11-26.
- ^ Улане, Пол (2002-11-06). «Супермен: Человек из стали». Максим. Архивировано из оригинал на 2003-02-07. Получено 2014-11-13.