Берлинский проект 1920-х годов - The 1920s Berlin Project

Джо Ярдли стоит на Унтер-ден-Линден, Берлинском проекте 1920-х годов, части виртуального мира Second Life.
Джо Ярдли стоит на Унтер-ден-Линден, Берлинском проекте 1920-х годов, части виртуального мира Second Life.
Цеппелин летает над Берлинским проектом 1920-х годов, частью виртуального мира Second Life
Цеппелин летает над Берлинским проектом 1920-х годов, частью виртуального мира Second Life
Счастливый час в Биргартене, часть Берлинского проекта 1920-х годов, часть виртуального мира Second Life
Счастливый час в Биргартене, часть Берлинского проекта 1920-х годов, часть виртуального мира Second Life
Джо Ярдли дома в Берлинском проекте 1920-х годов, части виртуального мира Second Life
Джо Ярдли дома в Берлинском проекте 1920-х годов, части виртуального мира Second Life

Берлинский проект 1920-х годов исторический ролевая игра сообщество в Вторая жизнь.[1] Это сим-игра предназначен для моделирования повседневной жизни в Берлин вовремя Веймарская республика и придать вид и ощущение аутентичности 1920-х годов Веймарская культура. Это форма живая история, выполненный в виртуальный мир с помощью аватары.

Функции

В районе представлен широкий спектр зданий, некоторые из которых являются точными копиями реальных зданий, например, эксклюзивный Отель Адлон, Берлинский вокзал Александерплац, то Zum Nußbaum гостиница и Бранденбургские ворота. Есть также вымышленные постройки в архитектурный стиль того времени, например, большой Баухаус Многоквартирный жилой дом в городе.

На стенах города висит множество реалистичных знаков и плакатов, и ожидается, что посетители будут носить старинную одежду и вести себя соответствующим образом. В районе есть крошечные апартаменты, магазины, кинотеатр, где люди могут смотреть настоящие фильмы 1920-х годов, школа, отель и ночной клуб называется Der Keller где люди могут послушать оригинальную музыку 1920-х годов.

Некоторые участники «живут» в местных квартирах и имеют виртуальную работу. Хотя есть много Англоговорящий присутствуют гости и жители, в городе регулярно говорят на нескольких других языках. Однако жители и гости обычно используют немецкие фразы для приветствия друг друга, независимо от предпочитаемого языка.

В симуляторе есть правила для всех посетителей. Люди должны одеваться в стиле периода 1920-х годов (предоставляется бесплатная одежда 1920-х годов), должны соблюдаться законы, и если вы беспокоите других посетителей, вы рискуете быть забаненными. Нацистский Симуляция, как правило, не допускается, поскольку это противоречит Условиям использования Second Life, а также потому, что в 1929 году нацисты еще не были такой важной частью повседневной жизни в этом городе. А Дресс-код строго соблюдается в этом мире, и несоблюдение этого требования грозит изгнанием из Берлина. Идея состоит в том, чтобы увидеть, чтобы все посетители и жители чувствовали себя принадлежащими к определенному периоду времени. На входной площади, куда посетители прибывают телепортацией, есть бесплатные коробки с одеждой, которые позволяют аватарам превращаться в виртуальные костюмы того времени.

Проект известен своим искусством и развлечениями. Der Keller Tanzlokal (Бар), Вавилон кинотеатр, Кабаре Эльдорадо (на основе настоящего клуба 1920-х годов для геев и кроссдрессеров), Театр Одеон и Гинденбургская школа все они могут похвастаться образовательными мероприятиями, фильмами, танцами, лекциями или развлекательной программой.

Очень популярным и активным местом является Der Keller, бар, расположенный в подвале, в одном из закоулков города.

Большинство людей собираются в 14:00 по времени Second Life, чтобы «выпить» в баре, поболтать и потанцевать с другими. В Der Keller, любой может танцевать Чарльстон и большинство из них готовы присоединиться к веселью. В Вавилон демонстрируются кино, мультфильм, кинохроника и художественный фильм. Кино в Германии было «возможностью и соблазном». Тот факт, что «член аудитории» мог сидеть перед экраном и быть окутанным тьмой, сделал близость общительной и расширил представление о незнакомой идентичности ». [3] "Немецкий экспрессионизм укоренялся в кино и в конечном итоге оказал влияние на американское Фильм-нуар."[2]

Берлинский проект 1920-х годов расширяется и постоянно обновляется. Начиная с малого, ему удавалось оплачивать собственное содержание почти с самого начала, несмотря на высокую стоимость виртуальной земли, особенно благодаря арендаторам, которые живут в симуляторе, сторонникам и случайным пожертвованиям от посетителей. Более 80 резиденций в городе почти всегда заняты, и недавно в симуляторе была добавлена ​​новая земля, где люди могли жить; эта новая область называется Тиргартен.

В марте 2013 года Берлинский проект 1920-х был предметом эпизода машинима документальный сериал The Drax Files: World Makers (Эпизод 2: Джо Ярдли)

В марте 2016 года известный производитель машинимы Пепа Комета снял короткий видеоролик о проекте 1920-х годов, который за несколько дней посмотрели более 10 000 человек и был упомянут в СМИ, в том числе был показан в немецком телешоу Volle Kanne.

В мае 2016 года проекту исполнилось 7 лет.

Джо Ярдли, создатель и менеджер проекта, планирует выпустить больше исторически тематических ролевых симуляторов.

В сентябре она начала работу над Time Portal, не ролевым симулятором с темой путешествий во времени. Посетители прибывают в Time Machine и могут посетить несколько исторических периодов, где они могут исследовать, делать покупки или жить.

Рекомендации

  1. ^ **Вторая жизнь **, Берлинский проект 1920-х годов
  2. ^ Берлина Публичное место в 1910-е и 1920-е годы / Фликингер, Бриджит / Киноведение, выпуск 10/2007 / 74,82

внешняя ссылка