Последний ниндзя (сериал) - The Last Ninja (series)
Последний ниндзя это серия видеоигры опубликовано Система 3. Первая игра серии под названием Последний ниндзя, был выпущен в 1987 для Коммодор 64 и была одной из самых успешных игр для системы. В 1988, Выпущена Система 3 Последний ниндзя 2, И в 1991 третья игра в серии, Последний ниндзя 3. В 1990 г. Последний ремикс ниндзя был выпущен для 8-битных систем. Это было Последний ниндзя 2 с новой музыкой, новой вступительной последовательностью, немного измененной графикой (особенно граница экрана) и исправленными ошибками. Как ни странно, 16-битные версии оригинала Последний ниндзя игра также была выпущена в 1990 году как Ремикс ниндзя.
участок
В главный герой из Последний ниндзя серия - Армакуни, единственный выживший ниндзюцу клан, который был уничтожен злом сёгун по имени Кунитоки. Эта борьба приводит нашего героя на остров Линь Фэнь (в первом Последний ниндзя) до наших дней Нью-Йорк (в Последний ниндзя 2) и мистическим Буддист храм в Тибет (в Последний ниндзя 3). В каждой из игр Кунитоки является последним противником и каждый раз ускользает от смерти после решающей победы Армакуни.
Геймплей
Каждая игра разделена на несколько автономных локаций, причем исходная игра содержит шесть таких «уровней». Каждый уровень загружается отдельно, по мере прохождения игры. Завершение игры возвращает игрока к началу текущего уровня. Каждая локация была представлена в виде статической карты. изометрический экраны, при этом персонаж игрока ограничен заранее определенными путями (декорации были недоступны). К 8 бит По стандартам, графика была очень подробной, и на многих платформах экрану требовалась секунда или около того, чтобы нарисовать себя при входе.
Геймплей обычно состоял из боев, исследований и решения головоломок. Движение и бой выполнялись с помощью джойстика, а клавиатура использовалась для выбора предметов и оружия, которые игрок должен был получить. Игрок мог выбрать одно активное оружие и один предмет в любой момент времени. Многие экраны карт содержали противников, которых ниндзя мог избежать (выйдя из экрана до того, как они его поймали) или сражаться, используя выбранное им оружие. (Позже Последний ниндзя В играх побежденные враги оживают через определенное время.) Предметы кратковременно мигали при первом входе на экран и их можно было поднять, стоя рядом с ними, обычно вызывая анимацию приседания, которая также часто использовалась при использовании объекта. Большинство головоломок было связано с поиском предметов или точным прыжком.
История серии
- Последний ниндзя: Коммодор 64 (1987), ДОС (1988), Желудь Электрон (1988), BBC Micro (1988), Яблоко IIGS (1988), Яблоко II (1989), Желудь Архимеда (1992), Виртуальная консоль (2008)
- Ремикс ниндзя: Amiga (1990), Atari ST (1990)[1]
- Последний ниндзя 2: Commodore 64 (1988), ZX Spectrum (1988), Амстрад КТК (1988), Acorn Electron (1989), BBC Micro (1989), Amiga (1990), Atari ST (1990), DOS (1990), РЭШ (1990, как Последний ниндзя), Виртуальная консоль (2008)
- Последний ремикс ниндзя: Commodore 64 (1990), ZX Spectrum (1990), Amstrad CPC (1990).
- Последний ниндзя 3: Commodore 64 (1991), Amiga (1991), Atari ST (1991), Амига CD32 (1993), Виртуальная консоль (2008)
- Последний ниндзя 4: C64 (отменено)[2]
- Последний ниндзя: PC и, возможно, Игровая приставка (отменено)[3]
- Последний ниндзя: Возвращение/Последний ниндзя - Возвращение на остров Линь Фэнь: PlayStation 2, Xbox и Nintendo GameCube (отменено)[3]
Как правило, игры создавались с использованием Commodore 64 в качестве ведущей платформы, а другим платформам уделялось меньше внимания (иногда носильщики даже не получали данные версии C64 и должны были реконструировать всю игру с нуля).[нужна цитата ] Версии Последний ниндзя для BBC Micro, Желудь Электрон и Желудь Архимеда /ОС RISC компьютеры были изданы Превосходное программное обеспечение, пока Activision опубликовал его для Яблоко IIGS.
Одной из новых особенностей версии C64 было использование очень характерной восточной музыки при загрузке и внутриигровой музыки для каждого уровня. Эти оригинальные музыкальные произведения на первом Последний ниндзя были написаны музыкантом C64 Бен Даглиш исполняет пять мелодий, а Энтони Лис исполняет шесть мелодий. Впоследствии, Последний ниндзя 2, Мэтт Грей сочинил все мелодии. Что отделили Последний ниндзя из большинства других игр заключалась в том, что в версии C64 все три SID звуковые каналы были предназначены для воспроизведения музыки, что означает отсутствие звуков в игре. Рейн Оувеханд представил новую музыку, используемую в версии C64. Последний ремикс ниндзя.
Последний ниндзя 4
В 1993 году Джон Уэллс создал серию превью, музыку и карту для одного уровня четвертой игры, которую он пытался убедить Систему 3 сделать. Система 3 отвергла его.[2]
Первоначально предназначенный для выпуска в начале 2004 г., новый Последний ниндзя игра была показана на E3 Выставка 2003 года в Лос-Анджелесе, но с тех пор была отложена. На опубликованных скриншотах видно, что игра очень похожа на Tecmo. Ниндзя гайден, также в то время в разработке (выпущен в начале 2004 г.).[4] Ретро Геймер сообщили, что "Play It выпустит оригинал Последний ниндзя трилогия о PS2. Графика будет улучшена, но игровой процесс и головоломки останутся нетронутыми. Опять же, он будет выпущен в ближайшие несколько месяцев по очень экономичной цене 10 фунтов стерлингов. Он также послужит прекрасной закуской для полностью трехмерного образа. Последний ниндзя 4, должен выйти в следующем году ".[5] Также сообщалось, что новая игра отменялась как минимум три раза, чтобы вернуться в разработку. В 2007 году генеральный директор System 3 Марк Кейл заявил, что четвертый Последний ниндзя был отменен, потому что "просто недостаточно хорош" и заявил, что Последний ниндзя вернется в виде переделанной трилогии для Nintendo DS и Wii.[3] Кейл сказал: «Мы отказались от четвертой игры. Я чувствовал, что она не соответствует рынку. Последний ниндзя 4, Я думаю, что вам нужно сделать что-то, что воссоздает такой «вау» -фактор оригинальной игры, и, на мой взгляд, носить этот значок было недостаточно хорошо - так зачем же наживаться на великом имени? Мы можем оставить все как есть. Обязательно будет четвертая игра. Это будет либо ретро-версия с обновленной графикой, но с тем же игровым процессом, либо что-то эпическое, например Последняя фантазия игра, но с более аркадным ощущением ".[6]
Прием
В 2010, GamePro включил Армакуни в свою статью «Десять лучших ниндзя видеоигр» («Если Рэмбо родился в Феодальная Япония, он был бы очень похож на Армакуни ").[7] Virgin Media включил его в список десяти лучших героев ниндзя видеоигр, однако, комментируя сам сериал, «не так уж изящно состарились».[8]
Рекомендации
- ^ «Ниндзя без полукровки». Тот самый. № 27. emap Images. Декабрь 1990 г. с. 28.
- ^ а б Обзор - Последний ниндзя 4 - Игры, которых не было 64 (GTW64)
- ^ а б c Новости LN4 - Архив последних ниндзя
- ^ Скриншоты Last Ninja 4
- ^ Ретро Геймер 7, стр.6.
- ^ Ретро Геймер 18, стр. 57.
- ^ Десять лучших ниндзя видеоигр, GamePro, 6 августа 2010 г.
- ^ Армакуни (Последний ниндзя) - Десять лучших ниндзя - Рисунки - Игры - Virgin Media