The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion - Википедия - The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion

Легенда о героях: Вермиллионная слеза
Loh4 Легенда о героях A Tear of Vermillion.jpg
Разработчики)Falcom
Издатель (ы)Bandai
СерииЛегенда о героях
Платформа (и)NEC PC-9801, Игровая приставка, Майкрософт Виндоус, PlayStation портативный
РелизNEC PC-9801
  • JP: 24 мая 1996 г.
Игровая приставка
  • JP: 27 августа 1998 г.
Windows
  • JP: 7 декабря 2000 г.
PlayStation портативный
  • JP: 2 июня 2005 г.
  • NA: 15 ноября 2005 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Легенда о героях: Вермиллионная слеза, известный как Эйю Денсецу IV Акаи Шизуку (英雄 伝 説 IV 朱紅 い 雫, Эйю Денсецу Фо Акаи Шизуку) в Японии это ролевая игра первоначально разработан Nihon Falcom Corporation. Это четвертая игра в Легенда о героях серии, а вторая в серии "Гагхарв Трилогия". Изначально он был выпущен для NEC PC-9801 в 1996 году. Также он вышел в 1998 году на Игровая приставка и в 2000 г. Майкрософт Виндоус ПК. В 2005 г. переделать оригинальной игры был выпущен для PSP, который был первым выпущенным в США Легенда о героях игра с Убийца драконов: Легенда о героях для TurboGrafx-16. В версии для США это число было убрано из названия, и он был известен как просто "Легенда о героях: Вермиллионная слеза".

Корейское преобразование оригинала PC-9801 версия была выпущена для MS-DOS / IBM PC от Mantra и Samsung в 1997 г.[1].

Некоторую путаницу вызвал выпуск этой игры в США. Пока римейк Легенда о героях IV был первым, выпущенным в США, римейком своей предшественницы для PSP, Легенда о героях III, был выпущен за несколько месяцев до этого в Японии. Легенда о героях III был в конечном итоге выпущен в США в 2006 году, но его название было изменено на Легенда о героях II: Пророчество ведьмы лунного света.

История

Открытие

Настройка четвертого Легенда о героях Игра и вторая в трилогии Gagharv происходят в вымышленной стране Эль-Филдин, за пятьдесят шесть лет до событий «Лунной ведьмы». История начинается с проникновения в прошлое. Авин и Эймель - дети-сироты в возрасте 10 и 8 лет соответственно, которые живут в городе Кафедральный собор после того, как их принял верховный жрец Эспериус. Авин приносит молоко котенку Эймел, прятавшемуся в часовню. Они оба смотрят, как он напивается, сколько душе угодно. Вскоре появляется Oracle Ollesia. Дети в панике из-за того, что их поймают с тайно ввезенным котенком, но Олесию это, похоже, не слишком заботит, она кричит им, чтобы они спрятались. Собор подвергается нападению.

Лорд Беллиас и его приспешники атакуют часовню. Он раскрывает причину своего не очень дружеского визита в Собор: он охотится за Эймелль, которую он называет «дочерью Дурги». Беллиаса останавливает верховный жрец Эспериус, который помогает Авину, Эймелле, котенку и Олесии сбежать. Двое мужчин обсуждают судьбу Беллиаса, чтобы возглавить церковь Бардуса, и то, как он стал предателем церкви. Два волшебника сражаются друг с другом, причем Эспериус легко побеждает превосходное магическое мастерство Беллиаса (и, возможно, также из-за того, что он определенно древний). Эспериус умирает после того, как подвергся нападению заклинанием восхождения Беллиаса.

Двое детей и профессор Олесия пытаются сбежать, прежде чем их загоняют в угол Беллиас и его миньоны. Внезапно появляется Гавейн, «Мудрец силы», чтобы отразить атаку и позволить группе сбежать. Они выходят к повозке с монстрами перед зданием. Беллиас, однако, догоняет их и запускает заклинание на телегу. Котенок пугается, услышав заклинание, и выскакивает из тележки, беспокоя Эймелль. Авин пытается спасти его, но попадает в засаду нескольких темных заклинаний. Гавейн приходит ему на помощь, но они не могут найти возможность вернуться в тележку. Гавейн приказывает паладину, управляющему тележкой монстров, разделиться на две группы. Олесия и Эймель сбегают в неизвестное место, а Авин остается на попечении Гавейна.

Пролог

Авин просыпается от кошмара в доме Лемураса, «Мудреца Милосердия», чувствуя себя больным, потому что он не смог спасти Эймелль. После завтрака Лемурас просит Авина доставить письмо кому-нибудь в Деревню Урт. Там он узнает о своем доме. После получения письма за ним начинают следовать. Этим человеком оказывается Майл, одинокий мальчик. Доставив письмо и получив еще одно, чтобы отдать его Лемурасу, Авин возвращается. Миля догоняет его, прежде чем он уходит, и рассказывает / приглашает его на Фестиваль Нефтиды, городского божества. Каждый год жители Урта ходят по деревне в поисках особых амулетов, которые можно использовать, чтобы загадать желание Нептис, бросив его в пруд, соединенный со святилищем Нефтиды. Согласно этой традиции, ваше желание будет исполнено в период между этим праздником и следующим фестивалем, но только если очарование дойдет до середины пруда.

Спустя несколько дней Авин вместе с Майл находит два чара, необходимых для исполнения их желаний. Найдя их, Авин бросает свою в пруд, чтобы посмотреть, исполнится ли его желание снова увидеть Эймель. Город подбадривает его, но очарование не доходит до центра пруда, который разрушает надежду Авина. Внезапно Майл бросает в пруд собственное очарование, желая, чтобы Авин снова увидел Эймель. Он достигает центра, что означает, что желание Майл будет исполнено. Авин потрясен его самоотверженным поступком, недоумевая, почему Майл загадывала ему желание, вместо того, чтобы загадывать собственное желание. Миля говорит, что его желание уже сбылось. То есть тот, который он сделал во время последнего фестиваля. Он говорит, что загадал желание завести друга.

Прием

Версия для PSP получила "смешанные или средние" отзывы согласно сайту с агрегацией обзоров Metacritic.[2]

Рекомендации

  1. ^ «История корейских игр». ХардкорИгры101. Получено 10 октября 2017.
  2. ^ "Легенда о героях: Слеза киновари для обзоров PSP". Metacritic. Получено 18 августа, 2020.

внешняя ссылка