Посох Карната - The Staff of Karnath

Посох Карната
Титульный экран
Титульный экран
Разработчики)Окончательная игра в игру
Издатель (ы)Окончательная игра в игру
Дизайнер (ы)Дэйв и Боб Томас
Платформа (и)Коммодор 64
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Посох Карната является приключенческий боевик видеоигра разработана и издана Окончательная игра в игру для Коммодор 64 первоначально в 1984 году и в Соединенных Штатах в 1985 году. Игра является первой частью Пендрагон серии и является первым представителем аристократ авантюрист сэр Артур Пендрагон. В игре сэру Пендрагону поручено найти в замке древний Посох Карната, который он должен уничтожить до полуночи, прежде чем он уничтожит человечество.

Игра была создана братьями Дэйвом и Бобом Томасами и стала первой игрой, выпущенной Ultimate без непосредственного участия основателей Тима и Криса Стамперов. Посох Карната'Сеттинг и визуальные эффекты были в значительной степени вдохновлены фильмом 1962 года. Джек Убийца Гигантов. После выпуска игра была встречена неоднозначными отзывами. Критики разделились по поводу графики и презентации и раскритиковали звук. За ним последовало продолжение, Погребенный, который был выпущен в 1985 году.

Геймплей

Неподвижное изображение игрового процесса. Интерфейс отображает текущую цель, оставшееся время и полоску жизни.

Игра представлена ​​в косой, изометрический формат и установлен в замке с привидениями. Как сэр Артур Пендрагон, основная цель игрока - собрать 16 частей ключа до полуночи, которые, когда все соединены, сформируют форму ключа. пентакль.[1] Части пентакля охраняются различными магическими существами, некоторые из которых могут быть побеждены с помощью заклинаний, другие требуют точно рассчитанных по времени атак и ловкого уклонения. Как только кусок получен, игрок должен отнести его в определенную комнату в замке.[1] После того, как все пентакли будут помещены в свои камеры, игрок может определить местонахождение Посоха Карната, который необходимо уничтожить до полуночи.[1][2]

Единственная форма защиты Пендрагона в игре - это его способность использовать различные магические заклинания, в которых требуется правильное заклинание, чтобы победить определенных врагов.[1][3] Если игрок поражен атакой любого врага в замке, Пендрагон потеряет энергию, или в некоторых случаях время будет вычтено из таймера обратного отсчета.[1] Если у игрока полностью закончится энергия или ему не удастся уничтожить Посох Карната до полуночи, игра закончится.[1]

участок

Миллионы лет назад существа, известные как сарнатианцы, правили Землей, сосредоточив свои ценности на пытках других существ, которые были против их правления. Их цель состояла в том, чтобы управлять вселенной, используя таинственный шар, который давал им огромную силу. Тысячи лет спустя сфера стала слишком мощной и, в конце концов, вызвала разрыв в межпространственной ткани Царства Реальности и Царства Нереальности, таким образом, вымерли сарнатийцы.

Сам шар был закопан глубоко в землю на миллионы лет, пока его не обнаружил Карнат, злой колдун. Найдя сферу, Карнат соединил ее в свой собственный магический посох и узнал историю сарнатийцев. Он стал одержим сферой и задачей по освобождению этих существ из Царства Нереальности. После нескольких лет изоляции в замке, когда приближалась его собственная смерть, Карнат наконец смог наложить мощное заклинание на свой посох. Это заклинание было разработано таким образом, что при контакте со сферой оно раскрывает свое самое мощное состояние и снова разрывает ткань реальности.

Затем посох был спрятан глубоко под замком и покрыт могущественными магическими символами, защищающими его. Перед смертью Карнат разбил ключ на шестнадцать частей и спрятал их по всему замку. Спустя столетия аристократ искатель приключений сэр Артур Пендрагон отправляется внутрь замка, чтобы обезвредить сферу до полуночи. Если он потерпит неудачу, его сила будет высвобождена, и возникший межпространственный разрыв уничтожит человеческую расу.

Разработка и выпуск

У меня в голове была идея создать псевдо-трехмерную приключенческую игру, действие которой происходит в замке, в которой используется фиксированная перспектива, как если бы вы смотрели в кукольный домик.

Дэйв Томас в ретроспективном интервью Ретро Геймер[4]

Окончательная игра в игру был основан братьями Тим и Крис Стамперы вместе с женой Тима, Кэрол, из их штаб-квартиры в Эшби-де-ла-Зуш в 1982 году. Они начали производить несколько видеоигр для ZX Spectrum на протяжении начала 1980-х гг.[5] Компания была известна своим нежеланием раскрывать подробности своей деятельности и предстоящих проектов. Об их процессе разработки было мало что известно, за исключением того, что они работали в «отдельных командах»: одна команда работала над графикой, а другая концентрировалась на других аспектах, таких как звук или программирование.[5]

В Пендрагон серии и Посох Карната были созданы братьями Дэйвом и Робертом «Бобом» Томасами, а не основателями Ultimate Тимом и Крисом Стамперами.[4] Дэйв Томас начал свою карьеру в 1983 году, когда он начал производить игры для Atari 400, включая умеренных продавцов, таких как Варлок, который позже выиграл его ГБ £ 5,000 в конкурсе от Calisto Software. Хотя позже он начал работать в компании по производству видеоигр, он уволился из-за напряженных ежедневных поездок на работу в 68 миль (109 км). Вскоре после ухода из Calisto Software Дэйв Томас начал работу над Посох Карната. Боб Томас был обученным техническим иллюстратором Министерство обороны и имел опыт проектирования интерьеров для Королевский флот, что позже помогло визуальным элементам военной тематики Пендрагон серии.[4]

Игра была разработана Дэйвом Томасом, а графика была разработана Бобом Томасом. По словам Дэйва Томаса, визуальные эффекты и обстановка замка в Посох Карната были вдохновлены фильмом 1962 года Джек Убийца Гигантов. Сюжет игры также был основан на сюжетной линии одного из H.P. Lovecraft короткие романы.[4] Дэйв Томас в ретроспективном интервью признал, что имя главного героя сериала «Сэр Артур Пендрагон» было скопировано с персонажа Черного принца Пендрагона из Джек Убийца Гигантов рассказы.[4]

Братья Томас решили показать свой прогресс в игре Тиму и Крису Стамперам для оценки, несмотря на то, что чувствовали себя смущенными из-за того, что их рабочее место находилось на чердаке их родителей. Впечатленные игрой, братья Стэмперы заказали выпуск целой серии для Commodore 64. Дэйв Томас напомнил, что каждая созданная ими игра встречалась с небольшим вмешательством со стороны Ultimate: как только игра будет завершена, она будет отправлена ​​в оценка качества и впоследствии опубликованы для выпуска.[4] Посох Карната продано 40 000 единиц при первоначальном выпуске и работает над сиквелом, Погребенный, по словам Дэйва Томаса, началось «почти сразу».[4]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG8/10[2]
Пользователь Commodore7.5/10[6]
Персональные компьютерные игры9/10[3]

После выхода игра получила в основном положительные отзывы критиков. Компьютерные и видеоигры разделились по графике, заявив, что они «ожидали большего» от Ultimate-игры.[2] Крис Андерсон из Персональные компьютерные игры почувствовал «разочарование» в игре в целом, заявив, что то, что он увидел на экране, было «анти-кульминацией», учитывая, как Андерсон «так долго ждал» выхода Ultimate на Commodore 64.[3] Пользователь Commodore похвалили графику, объявив детализацию «впечатляющими», однако они раскритиковали движущихся персонажей игры, назвав их «не такими впечатляющими», как детали фона, и не выполнили обещание мультфильма в инструкции по эксплуатации. качественная "анимация".[6]

Андерсон из Персональные компьютерные игры высоко оценил общую презентацию, заявив, что комнаты были «чрезвычайно реалистичного» качества.[3] В том же обзоре Ричард Пейти так же похвалил графику, заявив, что она была «красивой» во всем и «[оправдала]» все ожидания.[3] Пользователь Commodore раскритиковал звуковые эффекты, посчитав их «разочаровывающими».[6] Пейти также скептически относился к звуковым эффектам, считая их «средними». Андерсон резюмировал, что игра «не всех зацепит».[3] Посох Карната была объявлена ​​седьмой лучшей игрой для Commodore 64 в первом выпуске Жзап! 64 в мае 1985 г.[7]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж «Обзор игрового процесса Посоха Карната». RobotsoftCloud. Получено 29 сентября 2015.
  2. ^ а б c «Обзор Посоха Карната». Компьютерные и видеоигры. Future plc (42): 30 апреля 1984 г.. Получено 29 сентября 2015.
  3. ^ а б c d е ж «Обзор Посоха Карната (PCG)», Персональные компьютерные игры, Веренигде Недерландсе Уитгевериен (15): 52, февраль 1985 г., получено 29 сентября 2015
  4. ^ а б c d е ж грамм Кэрролл, Мартин (октябрь 2008 г.). "Последнее приключение сэра Артура Пендрагона" (PDF). Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (56): 48–53. Получено 12 сентября 2015.
  5. ^ а б «Лучшее из британцев - окончательное». Крушение. Публикации Newsfield. Получено 13 августа 2015.
  6. ^ а б c "Посох Карната", Пользователь Commodore, EMAP (18): 50–51, май 1985 г., получено 29 сентября 2015
  7. ^ "Это Жзап! 64 наверху 64!", Жзап! 64, Публикации Newsfield (1): 89, май 1985 г., получено 29 сентября 2015

внешняя ссылка