Underwurlde - Underwurlde
Underwurlde | |
---|---|
Разработчики) | Окончательная игра в игру |
Издатель (ы) | Окончательная игра в игру |
Серии | Сабреман |
Платформа (и) | ZX Spectrum, Коммодор 64 |
Релиз | ZX Spectrum 4 квартал 1984 г. Коммодор 64 1985 |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Underwurlde 1984 год приключенческий боевик платформа видеоигры в Сабреман серия по Окончательная игра в игру для ZX Spectrum и Коммодор 64. Игрок управляет авантюристом Сабреманом, когда он прыгает между платформами в замке и его пещерах, чтобы найти побег мимо выходных стражей. Underwurlde особенности около 600 перевернуть экран области. В отличие от других игр того времени, Сабреман не получает травм при прикосновении врагов, а вместо этого отбрасывается назад. Underwurlde это вторая игра в серии, между Сабер Вульф и Knight Lore, и выпущен вместе с последним для ZX Spectrum во время Рождества 1984 года. Другой разработчик, Firebird, портирован игра на Commodore 64 в следующем году.
Рецензенты рекомендовали оригинальный ZX Spectrum Underwurlde релиз. Они отметили обширный игровой мир и оценили те места, где Сабреман путешествовал по пузырям. Позже критики прокомментировали разочаровывающую сложность игры. Хотя версия Commodore 64 была похожа на оригинал, отзывы были неоднозначными - один критик считал, что название сильно устарело за год между выпусками. Ваш Синклер размещен Underwurlde входит в 20-ку лучших для ZX Spectrum, хотя их читатели помещают ее ближе к нижней части своей 100-ки. Позже игра была включена в Редкий 2015 год Xbox One ретроспективная подборка, Редкий повтор.
Геймплей
Underwurlde это платформер если смотреть со стороны под углом. Игрок управляет Сабреманом, в пробковом шлеме авантюрист, прыгающий между платформами в замке и его пещерах, чтобы найти способ сбежать мимо выходных стражей. Сабреман должен использовать определенное оружие - нож, кинжал и факел - которое соответствует каждому стражу.[2] Плеер использует клавиши QWERTY на клавиатуре.[3] пройти через серию перевернуть экраны в котором персонаж игрока достигает границы видимой области на экране, чтобы перейти в другую область, всего 597 экранов.[2] В то время как Сабреман начинается в замке, украшенном часами, птицами и корзинами, персонаж также должен спуститься в пещеры через несколько последовательных вертикальных экранов. Сабреман автоматически прикрепляет веревку к потолку, когда игрок управляет им с уступа. Затем игрок может раскачивать Сабремана из стороны в сторону, чтобы перепрыгнуть на другой уступ.[4] Внизу пещеры Сабреман может подняться на вершину пузыря.[5]
В отличие от предыдущих игр разработчика, Сабреман неуязвим для врагов и вместо этого отбрасывается их прикосновением. Однако Сабреман падет насмерть, если его сбить с пропасти.[2] Игрок начинает с семи жизни[3] и несколько дополнений можно найти на протяжении всей игры.[4] Голубой драгоценный камень улучшения сделать Сабремана неуязвимым для вражеских прикосновений на ограниченное время. Среди врагов есть гарпии и горгульи, которых можно убить оружием Сабремана. Пройдя мимо первого стража, появляются орлы, которые могут поднимать и бросать Сабремана.[5] Underwurlde имеет три возможных концовки, и каждая была разработана таким образом, чтобы соответствовать сюжетам трех запланированных сиквелов в Сабреман серии.[2] Игрок получает счет, рассчитываемый по количеству приобретенных объектов, побежденных врагов и проценту посещенных комнат.[3] Игра также поддерживает клавиатуру и джойстик control, и, как и в случае с другими играми от разработчика, инструкции в комплекте Underwurlde были загадочными и предоставили игроку возможность самостоятельно определять элементы управления и последовательность.[6] Версия игры для Commodore 64 похожа на оригинал внешне и по игровому процессу.[7]
Разработка
Мало что известно о процессах развития Окончательная игра в игру, который был известен тем, что избегал внимания СМИ. Его основатели, братья Тим и Крис Стамперы, были печально известны своей неразговорчивостью, чтобы сэкономить время и позволить играм говорить сами за себя. Хотя как Сабреман сериал стал популярным, их молчание придало сериалу загадочность.[8] Основная критика Underwurldeс предшественник и первая игра в Сабреман серии, Сабер Вульф, было его сходство с более ранняя игра братьями Стампером, поскольку оба были изображены сверху вниз как приключенческий боевик игры. Пока Ретро Геймер написал, что продолжение, Underwurlde, решил эту критику, вместо этого использовав вид сбоку в качестве платформенной игры,[2] Ultimate Play the Game также имела репутацию компании, выпускающей игры вне того порядка, в котором они разрабатывались.[9] Действительно, братья Стамперы утверждали, что завершили свой третий Сабреман название, эпохальный Knight Lore, опередив обоих своих предшественников.[2] Штамперы в первую очередь разработаны для ZX Spectrum домашний компьютер и передал работу преобразование свои игры для работы на других типах компьютеров сторонним разработчикам, более знакомым с аппаратной архитектурой других платформ. Например, Firebird создал Коммодор 64 выпуски Сабер Вульф и Underwurlde.[10] Игра вышла одновременно с Knight Lore для ZX Spectrum около 1984 г. курортный сезон,[11] и версия Commodore 64 была выпущена годом позже.[7]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рецензенты рекомендовали оригинальный ZX Spectrum Underwurlde релиз.[6][1] Критики отметили размер игрового мира и оценили те места, где Сабреман путешествовал по пузырям.[6][1] Ретро Геймер охарактеризовал около 600 откидных экранов игры как "колоссальные".[2] На момент его выпуска Компьютерные и видеоигры сказал, что это, вероятно, самый обширный мир на платформе.[1] В более поздних обзорах отмечена исключительная сложность игры.[13][4] Крушение журнал рекомендовал игру как "A Crash Smash".[14]
Журнал ZX Spectrum Крушение считается Underwurlde быть "отличной" и лучшей игрой Ultimate. Каждый из трех рецензентов журнала оценил различные особенности навигации Сабремана в игре, но, в частности, понравилось кататься на вулканических пузырях и переноситься птицами. Другой рецензент сравнил прыжок Сабремана с прыжком Bugaboo (Блоха) и добавил, что единый уровень сложности игры был адекватно сбалансирован. Все три Крушение критики отметили, что отображение контроллера клавиатуры QWERT хорошо работало в этой игре, хотя было неудобно в других. Они также хвалили Underwurldeс детализированная графика и звук. Один рецензент также заметил, что в игре отсутствует таблица лидеров, но предположил, что это был компромисс для обширного мира игры.[3] В отличие от Крушение, Компьютерные и видеоигры не понравилось управление, что было главной критикой игры обозревателем.[1] Другой обозреватель ZX Spectrum, Крис Борн (Пользователь Sinclair ), сказал, что игра была быстрой, красочной и сродни "вертикальной Аттик Атак ".[12]
Журнал Commodore 64 Жзап! 64 рецензенты были смешанными. Джаз Ригналл сказал, что это было одно из лучших аркадных приключений на Commodore 64, поскольку в нем был правильный баланс разочарования и зависимости, чтобы он неделями играл в версию ZX Spectrum. Гэри Пенн, однако, считал игру средней, когда она впервые была выпущена для ZX Spectrum, и считал, что порт игры, выпущенной год назад, имела устаревшие звуки, расстроенную музыку в названии и в целом не входила в число лучших приключенческих игр для Commodore 64. Гэри Лиддон считал, что версия Commodore 64 выглядела «грубо» по сравнению с другими выпусками для платформы, хотя, возможно, и для ZX Spectrum. Журнал отметил сложность пересечения вертикальных пещер и нашел орлов раздражающими, особенно когда они бросили Сабремана насмерть.[4] Жзап! 64 критики посчитали, что игра представлена хорошо, но была менее доступной, с завышенной ценой для своего возраста и с плохой анимацией. В конце концов, они сочли игру лучше, чем два предыдущих релиза разработчика 1985 года, но не такой хорошей, как могла бы быть.[5] В Компьютерные и видеоигры Обзор выпуска Commodore 64 рассуждал иначе: версия соответствовала стандартам разработчика и стоила годового ожидания. Журнал высоко оценил работу Firebird над портом.[7]
Наследие
В начале 1990-х гг. Ваш Синклер оценили игру в пятерку лучших из 100 лучших игр ZX Spectrum. В журнале сказано, что Underwurlde была самой любимой и ненавистной игрой своей эпохи - хотя неуязвимость Сабремана к прямому урону была в новинку, Ваш Синклер также напомнил о «стратосферном уровне разочарования» в игре.[13] Их читатели, однако, оценили игру в нижней части списка 100 лучших игр для платформы.[15] Underwurlde позже был включен в 2015 Xbox One ретроспективная компиляция Редкий повтор, в котором критики оценили его как худшее из 30 игр от Ultimate Play the Game и его преемника, Редкий.[16][17][18] Кайл Хиллиард (Информер игры ) писал, что ранние игры Ultimate, такие как Underwurlde, худшее в пакете, хотя он был рад, что они были включены.[17] «По сегодняшним меркам», - начала новозеландская газета. Почта Нельсона, "подобные ... Underwurlde настолько неуклюжи и архаичны, что почти до смешного непонятны; странные реликвии ушедшей эпохи, которые служат только для иллюстрации того, как далеко продвинулась отрасль ».[18]
Примечания
- ^ а б c d е ж Компьютерные и видеоигры 1985.
- ^ а б c d е ж грамм Охота 2010, п. 28.
- ^ а б c d е Крушение 1984, п. 18.
- ^ а б c d Жзап! 64 1985, п. 18.
- ^ а б c d Жзап! 64 1985, п. 19.
- ^ а б c Крушение 1984 С. 17–18.
- ^ а б c d Компьютерные и видеоигры 1986.
- ^ Охота 2010, п. 24.
- ^ Охота 2010, п. 30.
- ^ Охота 2010, п. 27.
- ^ Шофилд 1984.
- ^ а б Борн 1985.
- ^ а б Ваш Синклер 1992.
- ^ Крушение 1984, п. 17.
- ^ Ваш Синклер 1993.
- ^ Коллар 2015.
- ^ а б Хиллиард 2015.
- ^ а б Почта Нельсона 2015.
Рекомендации
- Борн, Крис (февраль 1985 г.). "Underwurlde". Пользователь Sinclair (35). п. 24. ISSN 0262-5458.CS1 maint: ref = harv (связь)
- «От наскального искусства до Моны Лизы за 30 лет». Почта Нельсона. 18 августа 2015. с. 9 - через LexisNexis.
- Хиллиард, Кайл (3 августа 2015 г.). «Редкий повтор: Редкий случай». Информер игры. В архиве с оригинала от 5 августа 2015 г.. Получено 22 августа 2015.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Хант, Стюарт (февраль 2010 г.). «Последний герой: полная история Сабремана». Ретро Геймер (73): 24–31. ISSN 1742-3155.CS1 maint: ref = harv (связь)
- «Пусть решают люди! Результаты». Ваш Синклер (93). Сентябрь 1993 г. с. 11. ISSN 0269-6983.
- Коллар, Филипп (4 августа 2015 г.). «Обратный отсчет редких повторов: 30 редких классических произведений в порядке от худшего к лучшему». Многоугольник. В архиве из оригинала 23 июня 2016 г.. Получено 5 июля 2016.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Скофилд, Джек (13 декабря 1984). «Futures (Micro Guardian): Сборы зимних дуэлей / Компьютерные игры на Рождество». Хранитель - через LexisNexis.CS1 maint: ref = harv (связь)
- "Обзоры программного обеспечения: Underwurlde". Компьютерные и видеоигры (39). Январь 1985. с. 28. ISSN 0261-3697.
- "Обзоры программного обеспечения: Underwurlde". Компьютерные и видеоигры (52). Февраль 1986. с. 24. ISSN 0261-3697.
- "Underwurlde". Крушение (12). Рождество 1984. С. 17–18. ISSN 0954-8661.
- "Underwurlde". Жзап! 64 (9). Рождество 1985. С. 18–19. ISSN 0954-867X.
- "100 лучших игр для Speccy всех времен (когда-либо) для YS - Часть четвертая". Ваш Синклер (73). Январь 1992 г. с. 35. ISSN 0269-6983.
внешняя ссылка
- Underwurlde можно играть бесплатно в браузере на Интернет-архив
- Underwurlde в MobyGames
- Underwurlde на SpectrumComputing.co.uk