Нет игры: неправильное измерение - Википедия - There Is No Game: Wrong Dimension
Нет игры: неправильное измерение | |
---|---|
Разработчики) | Нарисуй мне пиксель |
Издатель (ы) | Нарисуй мне пиксель |
Директор (ы) | Паскаль Каммизотто |
Писатель (ы) | Паскаль Каммизотто |
Композитор (ы) | Сяотянь Ши |
Платформа (и) | macOS Майкрософт Виндоус |
Релиз | 6 августа 2020 г. |
Жанр (ы) | Мета, Головоломка, Комедия, Точка и щелчок |
Режим (ы) | Один игрок |
Нет игры: неправильное измерение это 2020 год головоломка приключенческая видеоигра разработан французским разработчиком Draw Me A Pixel и выпущен для Windows и MacOS 6 августа 2020 г.[1] Он был вдохновлен предыдущим 2015 годом создателя Паскаля Каммизотто. игровой джем -победитель Нет игры[2] который он разработал под псевдонимом KaMiZoTo.[3] Это считалось продолжением[4] или расширение[5] своему предшественнику.
участок
После запуска игры сама Игра в закадровом тексте пытается отговорить и активно остановить игрока от игры, хотя никогда явно не говорит почему. Как только игрок преодолевает барьеры, установленные Игрой, при запуске возникает разлом между измерениями и программная аномалия, которая называет себя «Мистер Глюк», который заявляет о своем намерении сделать что-то с миром - в шутливой шутке, его план на самом деле никогда не слышно из-за некоторых внешних обстоятельств, таких как реклама и коды.
Затем Игра и игрок переносятся в разные игры: сначала в классическую. укажите и щелкните чей визуальный и игровой стиль напоминает День щупальца в ролях Шерлок Холмс, а затем сверху вниз приключенческая игра это напоминает Легенда о Зельде под названием «Легенда о секрете». После завершения второй игры появляется мистер Глитч и ловит Игру и Игрока, модифицируя Легенду о секрете в раздражающую рекламу. бесплатная игра игра наполнена ящики для добычи. После завершения, Игра и игрок переносятся в финальные титры, где находится мистер Глитч; после его выпуска мистер Глитч предает Игру, но случайно выпускает GiGi: GiGi (сокращение от «Глобальный геймплей») был партнером Игры и основным компонентом игрового процесса, пока разработчик не решил разделить их - без игрового процесса, Игра была как говорится в названии, больше не игра. Не имея выбора, пользователь, Игра и ГиГи снова проходят через другой портал, чтобы преследовать мистера Глитча.
Портал ведет обратно к титульному экрану оригинальной игры, но GiGi нигде не видно - обезумевшая и убитая горем, Игра побуждает игрока выйти из игры; когда игрок в ярости отказывается, он пытается удалить файл сохранения. Когда игрок вызывает утечка памяти, Игра и игрок проходят через другой портал, ведущий к мобильному телефону, принадлежащему первоначальному разработчику игры, Создателю (сам Каммизотто), где они снова сталкиваются с GiGi: когда у Создателя закончились деньги на разработку, он решил отложить The Game и перепрофилируйте GiGi для GPS -основан мобильная игра, сродни Ingress. После контакта с Создателем, ДжиГи обнаруживает, что мистер Глитч ушел в мир и вызывает сбои в глобальной вычислительной системе. Пытаясь исправить Игру, Создатель решает снова объединить его с GiGi; с помощью игрока они сдерживают мистера Глюк достаточно долго, чтобы Создатель справился: GiGi и The Game снова стали еще одной функциональной игрой.
GiGi предлагает Игре позволить игроку наконец поиграть, но Игра настаивает на том, что мистер Глюк все еще представляет собой угрозу, и предлагает игроку выбор между игрой в игру или ее удалением. Если игрок решает играть в игру, игра загружается, аварии немедленно, и мистер Глитч снова появляется. Если игрок решает удалить игру, Игра резко разыгрывается как удаленная, так что игрок оставляет его наедине с Джиджи, но обнаруживает, что игрок все еще там.[нужна цитата ]
Геймплей
Название в первую очередь представляет собой головоломку в жанре «укажи и щелкни», которая отдает дань уважения различным другим играм, включая Pac-Man, Легенда о Зельде, а также классические игры типа «укажи и щелкни», такие как День щупальца.[6] В нем есть система подсказок, а также вербальные и невербальные подсказки для решения головоломок. Он содержит английскую озвучку и параметры субтитров на разных языках, включая родной французский Каммизотто.[7]
Разработка
Эта секция могут содержать чрезмерные или неуместные ссылки на самостоятельно опубликованные источники.Август 2020 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Нет игры (2015)
Нет игры - короткий 10-15-минутный титул французского разработчика Паскаля Каммизотто (под псевдонимом KaMiZoTo), который выиграл 2015 Newgrounds Construct Jam конкурс на тему «обман».[8] Каммизотто хотел создать повествование о видеоигре, в котором игрок был обманут, полагая, что игры нет.[9] Игра стала вирусной и привлекла внимание популярных ютуберов по всему миру.[9] К 11 ноября 2016 года игру без рекламы скачали в Google Play 1 миллион раз.[10] с последующим 2 миллионами загрузок 19 апреля 2017 г.,[11] и 3 миллиона - 15 августа 2017 года.[12][нужен лучший источник ] Каммизотто из Виллербанн, Франция, и начал свою деятельность в индустрии видеоигр в 1995 году; один из его ранних проектов - музыкальный руководитель в 1996 году. Time Gate: Knight's Chase к Инфограммы.[9] Он часто работал в проектах малого и среднего размера, которые требовали изобретательности в рамках бюджетных и ограничения времени.[13] История CoinOp это популярное название, созданное разработчиком.[14] Каммизотто разработал Нет игры полностью самостоятельно, используя HTML5 игровой движок.[13] В 2017 году игра была представлена в рамках Национальная видеоигра Аркада в Ноттингеме.[15] Нет игры был добавлен в Steam 8 апреля 2020 г. бесплатно и с достижениями.[16][17][18]
Нет игры: неправильное измерение
Успех игры заставил Каммизотто задуматься о том, может ли это «семя» вырасти больше.[9] Проект будет расширен до полноценного приключения под названием Нет игры: неправильное измерение с той же основной концепцией и новым сюжетом, разработанным Каммизотто и другом Гийомом Видалем, который создавал код / технологию, а Каммизотто сосредоточился на игровом контенте.[13] Каммизотто чувствовал, что «неожиданность» и «неожиданность» были главными темами игры, отмечая, что «игра (действительно) берет игрока в заложники ... и [они] не могут предсказать, что произойдет дальше».[9] Он надеялся, что игроки увидят «скрытую историю любви» под шутливым фасадом.[9] Каммизотто находился под влиянием Притча Стэнли во время игрового джема, отмечая, как действия игрока оказывают прямое влияние на то, как рассказчик взаимодействует с игроком, а также идентифицировал британский юмор, самореференциальный юмор и отсылки к видеоиграм, а также японскую культуру.[9] Он отметил, что привлечь игроков сложно из-за того, что название, по сути, раскрывает сюжет игры.[19] Каммизотто решил самостоятельно профинансировать игру, чтобы сохранить творческий контроль, и он предпочел не работать с издателем, чтобы получить необходимое финансирование.[20] По этой причине он решил организовать кампанию на Kickstarter, чтобы собрать деньги, необходимые для завершения проекта.[20] На тот момент были завершены 3 из 6 глав, а предполагаемая дата выхода - декабрь 2017 года - 6 глав плюс эксклюзивная 7-я глава для спонсоров с 3 часами игрового процесса.[20]
Неудачная кампания на Kickstarter
Кампания Kickstarter была запущена в 2016 году.[20] Каммизотто в конечном итоге потерпел неудачу, собрав 3317 евро из 32000 евро от 189 спонсоров.[20] чуть более 10% от общей суммы.[21] Видео с кикстартера набрало всего 6000 просмотров, что говорит о том, что отказ от кикстарта произошел из-за недостаточной освещенности новой игры.[22] Название было разработано в Unity3D чтобы обеспечить лучшую мобильность и производительность в играх.[20] План заключался в том, чтобы игра была доступна в виде цифрового ключа в Steam для ПК и Macintosh, с дополнительными расширенными целями, позволяющими выпускать релизы для iOS и Android, с дополнительными параметрами субтитров и дополнительными главами (включая седьмую главу спонсора, официально добавленную в релиз. для всех игроков).[20] После того, как кампания не достигла своей цели 19 декабря 2016 года, Каммизотто написал, что он разочарован тем, что она получила неутешительный отклик, но он твердо намерен завершить проект.[23] Он написал блог из трех частей (Часть 1, Часть 2, Часть 3 ) по опыту.[24] IndieMag предположил, что кампания, вероятно, была недостаточно известна для 4 миллионов игроков, которые попробовали джем-версию.[21] На сайте отмечается, что, несмотря на провал кампании, проект будет продолжен, хотя и «мучительно».[21]
Релиз
Камиссотто продолжил работу над проектом. Draw Me A Pixel была основана в 2017 году и Нет игры: неправильное измерение стало его дебютным названием.[25] Некоторые актеры играли несколько ролей, например, Сиддхартха Минхас сыграл как персонализацию настройки индийского языка, так и диктора «Легенды о тайне».[26] На проект не повлияли COVID-19 - члены его команды разбросаны по всей Франции и с самого начала работали удаленно.[9] Нет игры: неправильное измерение в конечном итоге будет опубликован в 2020 году под новым названием разработчика Draw Me A Pixel.[17] Страница игры в Steam была создана 20 марта 2020 года, в тот же день, когда был выпущен тизер-трейлер.[27][28] Многожанровый саундтрек к игре написал Сяотянь Ши.[29] Игра была выпущена в Steam для Windows и Mac 6 августа, а релизы в iOS App Store и Android Google Play запланированы на конец года.[30] Саундтрек появился в Steam 22 августа, и на нем была песня ДжиГи.[31]
Прием
Игра была положительно встречена критиками, и ее часто сравнивали с Притча Стэнли. Jeuxvideo.com прокомментировали их общую философию сломать четвертую стену и предложить впечатляющие впечатления за беззаботным фасадом.[17] Sohu поместил название в мета игра жанр, наряду с Притча Стэнли и Undertale,[32] жанр, с которым соглашалась IndieMag.[33] Рецензенты, такие как Ружье из каменной бумаги также провел сравнение с Пони-Айленд из-за цели игрока найти «игру за игрой».[34] Французская газета Le Telegramme также упоминается "абсурдный юмор " из Монти Пайтон в их обзоре.[7] JeuxOnline предположил, что игра была частью более широкой тенденции игровых джемов, демонстрирующих новые идеи игрового процесса, которые впоследствии были расширены в законченные проекты, наряду с Очень горячий, Змеиный перевал, и Симулятор Козы.[25]
Обзоры в целом неохотно раскрывали сюжетную и игровую информацию в надежде защитить читателя от спойлеров.[17][34] Meristation утверждал "рассказывая одну деталь о Нет игры: неправильное измерение окажет вам медвежью услугу ".[35] Маркетинговую стратегию игры назвали «восхитительной мета-чепухой» Карманный геймер, в котором разработчики утверждают, что это «не совсем игра, [или] по крайней мере, она не хочет быть».[30] Отзывы пользователей часто копируют этот прием, говоря об игре. Tech Nation News утверждает, что «хотя это не игра, это скорее мета-игра».[36]
Jeuxvideo считает, что название понравится даже тем, кто сопротивляется жанру головоломок.[17] Ружье из каменной бумаги сочли ее «умной, забавной и удивительной», сказав, что игра «очень умная, и ты будешь много смеяться».[34] Meristation сказал, что в названии были «одни из самых забавных и оригинальных идей 2020 года».[35] Карманный геймер описал это как «сумасшедший» комментарий видеоигр через посредство видеоигр.[37] Остановить игру высоко оценили солидный сюжет, качественную озвучку и хитрость игрового процесса, а также подчеркнули юмор, связанный с жанровыми клише и состоянием игровой индустрии.[8] MeauGamer написал, что дает игрокам возможность задуматься о том, что индустрия видеоигр не всегда идеальна.[38]
В отрицательном обзоре, в котором критиковалась неэффективность игры в отношении юмора, Майк Дайвер из Парень Библия согласился со своими коллегами-критиками в том, что он был успешным как «исследование причуд и складок истории игр».[39]
Критический прием Нет игры
Журнал Escapist написал, что самая сильная сторона игры - «элемент неожиданности», восхваляя «шутливую шутку» с рассказчиком, дизайн головоломки и юмор игры.[40] IndieMag посчитал игру "особенно интересной"[41] и сравнимо с Притча Стэнли "s"разрушение 4-й стены »[14] после первоначального выпуска, хотя и чувствовал, что версия 2020 года была «длиннее, разнообразнее и, вероятно, безумнее», чем это название.[4]
Рекомендации
- ^ «Нет игры: неправильное измерение». Metacritic. Получено 2020-08-26.
- ^ "El sorprendente y alocado There Is No Game: Wrong Dimension 6 месяцев назад в Steam". Вандал (на испанском). Получено 2020-08-19.
- ^ "Комментарий Камизотто к книге" Нет игры ".
- ^ а б "Game is no Game: Wrong Dimension, le nouveau non-jeu qui brise les règles du jeu vidéo". IndieMag (На французском). Получено 2020-08-26.
- ^ «Игры нет: обзор неправильного измерения». Игры @ The Digital Fix. 2020-08-11. Получено 2020-08-26.
- ^ "Game is no Game: Wrong Dimension, le jeu méta arrivera dans l'année". IndieMag (На французском). Получено 2020-08-26.
- ^ а б «Нет игры: неправильное измерение, le plus génial des non-jeux». Le Telegramme (На французском). 2020-08-17. Получено 2020-08-19.
- ^ а б «Игры нет: неправильное измерение: обзор». StopGame (на русском). Получено 2020-08-19.
- ^ а б c d е ж грамм час Игра * Spark (20.08.2020). «の 特 徴 は「 き 」と 想 外 な 出来 事」 - ポ イ ン & ク リ ク パ ズ ADV 『Нет игры: неправильное измерение』 開 発 者 ミ ». Игра * Spark (на японском языке). Получено 2020-08-22.
- ^ "https://twitter.com/thereisnogame/status/796706090956259328". Twitter. Получено 2020-08-19. Внешняя ссылка в
| название =
(помощь) - ^ "https://twitter.com/kamizoto/status/854680742617591810". Twitter. Получено 2020-08-19. Внешняя ссылка в
| название =
(помощь) - ^ "https://twitter.com/kamizoto/status/897170339138080768". Twitter. Получено 2020-08-19. Внешняя ссылка в
| название =
(помощь) - ^ а б c «Нет игры: неправильное измерение». Kickstarter. Получено 2020-08-19.
- ^ а б "Не существует обновленной игры в étendue версии!". IndieMag (На французском). Получено 2020-08-26.
- ^ "https://twitter.com/kamizoto/status/817428351698763778". Twitter. Получено 2020-08-19. Внешняя ссылка в
| название =
(помощь) - ^ "https://twitter.com/drawmeapixel/status/1247539634059395076". Twitter. Получено 2020-08-19. Внешняя ссылка в
| название =
(помощь) - ^ а б c d е "Тест: игры нет: неправильное измерение - игра-головоломка, которая была оригинальной" [Обзор: Игры нет: неправильное измерение - игра-головоломка, столь же веселая, сколь и оригинальная]. Jeuxvideo.com (На французском). 6 августа 2020.
- ^ "Нет игры: Vous avez 15 минут?". Jeuxvideo.com (На французском). Получено 2020-08-19.
- ^ «一番 の 特 徴 は「 き 」と 想 外 な 出来 事」 - ポ イ ン ト & ク リ ッ ク パ ズ ADV Нет игры: неправильное измерение 』開 発 ミ ニ». Yahoo! ニ ュ ー ス (на японском языке). Получено 2020-08-22.
- ^ а б c d е ж грамм «Нет игры: неправильное измерение». www.kickstarter.com. Получено 2020-08-19.
- ^ а б c «Нет игры: неправильные размеры, нет финансирования». IndieMag (На французском). Получено 2020-08-26.
- ^ «Обновление 1: нет денег. Нет игры: неправильное измерение». Kickstarter. Получено 2020-10-24.
- ^ «Обновление 1: нет денег. Нет игры: неправильное измерение». Kickstarter. Получено 2020-08-19.
- ^ "https://twitter.com/kamizoto/status/832623561118343168". Twitter. Получено 2020-08-19. Внешняя ссылка в
| название =
(помощь) - ^ а б "Test de There is no game: Wrong Dimension - Épopée à travers des sizes vidéoludiques parallèles". Jeux-vidéo (На французском). Получено 2020-08-26.
- ^ "https://twitter.com/godknightva/status/1297019975786352640". Twitter. Получено 2020-08-22. Внешняя ссылка в
| название =
(помощь) - ^ "https://twitter.com/thereisnogame/status/1240671835517267970". Twitter. Получено 2020-08-19. Внешняя ссылка в
| название =
(помощь) - ^ "https://twitter.com/thereisnogame/status/1240671492423192576". Twitter. Получено 2020-08-19. Внешняя ссылка в
| название =
(помощь) - ^ "https://twitter.com/drawmeapixel/status/1288475859981078529". Twitter. Получено 2020-08-19. Внешняя ссылка в
| название =
(помощь) - ^ а б Грегсон-Вуд, Стивен. «Нет игры: Wrong Dimension - это приключенческая игра, которая выйдет на iOS и Android в конце этого года». www.pocketgamer.com. Получено 2020-08-19.
- ^ "https://twitter.com/drawmeapixel/status/1296896155834556419". Twitter. Получено 2020-08-22. Внешняя ссылка в
| название =
(помощь) - ^ "与 游戏 一同 拯救 世界 , 每 一步 都 脑 洞 大 开! 这款 解 谜 游戏 值得 一 试 _ 家". www.sohu.com. Получено 2020-08-22.
- ^ Fall Guys, Eiyuden Chronicle & l'actu du jeu indé | IndieMag l'hebdo # 113 - L'hebdo vidéo (На французском), получено 2020-08-26
- ^ а б c Белл, Алиса (13 августа 2020 г.). "Нет игры - слишком мета, чтобы быть метой". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2020-08-19.
- ^ а б "Los 7 mejores indies de agosto de 2020". MeriStation (на испанском). 2020-08-18. Получено 2020-08-19.
- ^ Луке, Маурисио (27.07.2020). «Удивительная и безумная игра There Is No Game: Wrong Dimension выйдет 6 августа в Steam». Новости Tech Nation. Получено 2020-08-26.
- ^ Прескотт, Шон (2020-08-10). «Пять новых игр Steam, которые вы, вероятно, пропустили (10 августа 2020 г.)». ПК-геймер. Получено 2020-08-19.
- ^ «Игры нет: неправильное измерение - Примейрас впечатляет от ума, что нет на компьютере». MeuGamer (на португальском). 2020-08-18. Получено 2020-08-26.
- ^ "'В фильме «Нет игры» рассказывается о том, как игры всегда боролись с комедиями ». www.ladbible.com. Получено 2020-08-19.
- ^ "Нет игры - это весело вводящая в заблуждение (и бесплатная) головоломка". Журнал Escapist. 2020-04-17. Получено 2020-08-19.
- ^ "Нет игры, il parait qu'il n'y a pas de jeu". IndieMag (На французском). Получено 2020-08-26.