Острые ощущения убить - Thrill Kill
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Февраль 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Острые ощущения убить | |
---|---|
Разработчики) | Парадокс развития |
Издатель (ы) | Virgin Interactive |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Выпуск | Отменено (намечено на середину 1998 г.) |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Острые ощущения убить неизданный 1998 борьба видео игра для Sony Игровая приставка. Хотя технический подвиг, позволяющий четырем игрокам сражаться одновременно в одной комнате, должен был стать основным аргументом в пользу продажи, это было омрачено спорами вокруг изображения насилия и сексуального содержания в игре. Примеры этого контента включают БДСМ и фетишистский костюмы и номера, конечности расчленение, а также жестокие специальные движения с наводящими на размышления названиями, такими как «Сука пощечина», «Глотай это» и «Спускаемся вниз». Острые ощущения убить в частности получил редкие Рейтинг "Только для взрослых" (АО) от Рейтинг развлекательного программного обеспечения, и была первой игрой, получившей такую оценку за свой жестокий контент; все предыдущие рейтинги АО были за сексуальный контент. Благодаря этому Острые ощущения убить в конечном итоге не был выпущен; почти законченные сборки игры, однако, позже были незаконно загружены в Интернет.
История
Острые ощущения убить был разработан в конце 1990-х годов для Sony Игровая приставка от Парадокс развития, позже Midway Studios - Лос-Анджелес. Вокруг игры было много шумихи, объявленной как новая Смертельная битва, и ожидания в игровом сообществе были высокими. В издатель был чтобы быть Virgin Interactive, но летом 1998 года североамериканские подразделения Virgin Interactive были приобретены Electronic Arts как часть их выкупа у разработчика Westwood Studios, которой также владела Virgin Interactive. Это привело к тому, что EA купила права на публикацию игры.
К этому моменту Острые ощущения убить уже полностью завершили разработку. За несколько недель до поставки Electronic Arts отменила выпуск игры, потому что они не хотели «публиковать такую бессмысленно жестокую игру», поскольку считали, что это повредит их имиджу. Они также заявили, что считают игру настолько оскорбительной, что даже не будут пытаться продавать игру или выпускать ее другим издателем.
Позже бывшие сотрудники, которые работали над игрой, выпустили полную версию игры группе T @ STY, которая завершила ее перед тем, как выложить в Интернет вместе с различными бета-версиями и бутлеги игры. Они наводнили рынок и, тем не менее, все еще были просмотрены значительной долей первоначальной целевой аудитории. Все файлы по-прежнему широко доступны через общий доступ к файлам и воспроизводятся через эмуляторы.
Геймплей
Геймплей состоял из закрытого 3D комната, в которой до четырех противников будут сражаться насмерть, и продолжат добивать друг друга Острые ощущения убивает, как и смертельные случаи из Смертельная битва. Каждая атака приводила к усилению кровожадности персонажа. Вместо обычного бар жизни, персонажи создали «счетчик убийств». Как только этот счетчик будет заполнен, и, следовательно, кровожадность станет самой сильной, персонаж игрока будет поражен электрическим током, чтобы дать ему сверхчеловеческую силу, позволяющую Острые ощущения убить двигаться, чтобы жестоко убить противника, в зависимости от того, какая кнопка была нажата при захвате кого-то.
участок
Десять проклятых душ умерли и спустились в Ад. Этот современный ад основан на реальном мире сегодняшних извращенцев. Персонажи - это физические проявления их душевных болезней или зла, скрытого в их смертных «я». Каждый персонаж был убийцей, обычно из-за своей болезни / злого внутреннего «я». Марукке, богине секретов, наскучила привычная рутина, и она решает, что было бы интересно натолкнуть всех персонажей друг на друга в боевом турнире с призовым фондом. реинкарнация. Каждый персонаж борется ни за что иное, как за самосохранение и надежду на возрождение.
Разработка и отмена
Споры вокруг игры вызвали интерес Острые ощущения убить в игровом сообществе, благодаря чему пиратские копии игры стали очень распространенными. В выпуске за сентябрь 2004 г. Официальный журнал PlayStation в США цитируется Острые ощущения убить как одна из самых переоцененных отмененных игр, заявившая: «Она получила много шумихи. Но это действительно отстой».[1]
В Острые ощущения убить Движок позже использовался во многих других играх. Он использовался для изготовления У-Тан: Шаолиньский стиль (выпущено 31 октября 1999 г. Activision ), игра по мотивам рэп-группы Ву-Танг Клан. В Острые ощущения убить двигатель позже использовался в форме двух игроков для Люди Икс: Академия Мутантов (выпущено Activision 11 июля 2000 г.), Люди Икс: Академия Мутантов 2 (выпущено Activision 17 сентября 2001 г.) и Rock 'Em Sock' Em Robots Arena (выпущено 30 ноября 2000 г. Mattel Interactive ).[2]
В 2009, Информер игры в рейтинге Острые ощущения убить десятое место в списке «Десять лучших игр, которые почти прошли».[3] В 2011, GamePro в рейтинге Бес четырнадцатое место в списке «50 лучших боевых персонажей всех времен».[4]
Саундтрек
Калифорния промышленный группа Contagion записала множество песен и целую партитуру для игры (которая позже вошла в их альбом Инфекция).
Смотрите также
использованная литература
- ^ Персонал OPM (сентябрь 2004 г.). «Переоценено / Недооценено» (SWF-стенограмма В архиве 19 декабря 2008 г. Wayback Machine ). Официальный журнал PlayStation в США
- ^ Rock 'em Sock' em Robots Arena: четвертая версия движка Thrill Kill представляет нам крутого бойца - новые экраны и видео, ign.com, 9 февраля 2000 г., обновлено 20 мая 2012 г.
- ^ «Десять лучших игр, которые почти прошли», Информер игры 200 (): 18.
- ^ "50 лучших боевых персонажей всех времен" GamePro 2011 / Зима.