Кризис времени 4 - Википедия - Time Crisis 4

Кризис времени 4
Обложка Time Crisis 4 art.jpg
Европейская обложка PlayStation 3
Разработчики)Nex Entertainment
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Хадзиме Накатани (продюсер)
Такаши Сацукава (режиссер)
Платформа (и)Аркада, PlayStation 3
РелизАркада
  • JP: 20 июня 2006 г.
  • WW: 2006
PlayStation 3
  • NA: 20 ноября 2007 г.
  • JP: 20 декабря 2007 г.
  • Европа: 18 апреля 2008 г.[1]
  • AU: 24 апреля 2008 г.[2]
Кризис времени: Неистовая буря
  • NA: 19 октября 2010 г.[3]
  • JP: 21 октября 2010 г.[4]
Жанр (ы)Стрелок из легкого пистолета
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаСистема Namco Super 256

Кризис времени 4 это железнодорожный стрелок и четвертый взнос в основная серия. Он был выпущен как аркадная игра в 2006 году и был портирован с GunCon 3 световой пистолет периферийное устройство для PlayStation 3 в 2007 году. шутер от первого лица режим.[5] Позже он был переиздан как часть Кризис времени: Неистовая буря при поддержке PlayStation Move контроллер и без режима шутера от первого лица.

участок

Игра открывается в Калифорния, где сотрудники спецслужб из Вооруженные силы США и V.S.S.E. Организация узнает о сверхсекретном оружии, предназначенном для контрабанды террористов, и их заговоре. Уильям Раш проникает на пирс, чтобы собрать информацию, и узнает, что враг приобрел оружие, похожее на насекомое, Укусы ужаса. Известный Элизабет Конвей об инциденте с утечкой информации в аэропорту, Раш сопровождает агентов VSSE, Джорджо Бруно и Эвана Бернарда. Они побеждают Маркуса Блэка в городе. Они открывают Армия США жетоны для собак на каждого солдата. Затем выясняется, что террористическая группировка - это Подразделение специальных операций по биологическому оружию (также известное как Батальон Хэмлина). Раш, Джорджио и Эван летят в Вайоминг в уединенном исследовательском центре биологического оружия, но уже слишком поздно, чтобы остановить кражу Terror Bites. После победы над Джеком Мазерсом они вскоре узнают, что батальон Хэмлина атакует База ВВС США Бакли возле Аврора, Колорадо, побуждая мужчин вторгнуться на базу. По мере их прибытия ряд беспилотные боевые летательные аппараты (БЛА) покидают базу без предупреждения. Раш возглавляет Национальная гвардия Колорадо к входу, пока Джорджио и Эван пытаются позаботиться о БЛА. Они также сталкиваются со старым врагом V.S.S.E. - Дикой собакой на базе, которая, помимо своего стандартного ручного пистолета, пистолета Гатлинга и РПГ, теперь вооружена крюком для захвата и устройством притягивания луча. После долгой битвы Джорджио и Эван побеждают его, заканчивая Дикой собакой. детонирующий сам еще раз. Тем временем Раш побеждает Дикого Клыка (младшего напарника Дикой Пса из предыдущая игра ), отправив его на путь взлетающего UCAV. Выяснилось, что создатель Terror Bites, полковник Грегори Бэрроуз, угнал БЛА с ядерным оружием, чтобы уничтожить Соединенные Штаты в отместку за плохое обращение со стороны военных. После того, как Джорджио и Эван победили Бэрроуза возле центра управления, Раш и его отряд образуют человеческая пирамида чтобы поднять Джорджио и Эвана, чтобы остановить ракеты, где агенты нажимают большая красная кнопка на управляющих компьютерах для самоуничтожения всех ядерных ракет, которые уже запущены БЛА.[6]

Разработка

Впервые игра была показана на E3 2006 до ее недавнего выпуска аркадной версии финальной версии. Одним из основных изменений является добавление многоэкранной или многоэкранной системы, представленной в Кризис времени: Проект Титан. В отличие от игры, в которой игроки перешли в наступление, игроки помещены в оборону. В Проект Титанигроки могут прятаться и стрелять стрелами, чтобы переключать экраны. Переключение экрана было улучшено, чтобы игрок мог просто направить пистолет за пределы экрана, чтобы передвигаться. В игре также используется новое управление световым оружием с инфракрасный излучатели. До этого во всех играх с легкими пушками Namco использовались контроллеры оружия, которые полагались на электронно-лучевая сроки. Поскольку в световых пушках Namco с синхронизацией катодных лучей использовалось наведение от чипа памяти к линзе, разработчикам аркадных шкафов пришлось обеспечить, чтобы контроллеры инфракрасных световых пушек обеспечит ту же точность, что и их пушка на основе электронно-лучевого хронометража, представленная в прошлом. Это задержало выпуск игры из-за прошлых проблем с точностью ИК-световых пушек. Игрок может выбрать настройку калибровки оружия, а также включить или выключить отдачу с помощью кода перед игрой, объясненного в шкафу. Игра, как и ее предшественники, доступна в стандартном двухместном корпусе с диагональю 29 дюймов или в роскошном двухместном корпусе с диагональю 52 дюйма. Он также включает в себя систему множественного оружия, представленную в Кризис времени 3, с пистолет, пулемет, дробовик и гранатомет,[7] а также новые секции транспортных средств с игровой механикой, аналогичной шутерам Gunblade NY и LA Machineguns для Sega Arcade / Nintendo Wii. В некоторых случаях игрок оснащает пулемет бесконечными боеприпасами или снайперскую винтовку, из которой стреляют по шинам мародерствующего грузовика. Несколько других функций, эксклюзивных для игры, включают сцену, где игрок может сбежать из зыбучих песков, несколько сцен, где определенная позиция должна быть защищена, со штрафом в одну жизнь, если позиция потеряна. Несколько раз Раш появляется на экране, попадает ли он в ловушку или атакует врага в качестве отвлекающего маневра, и необходимо соблюдать осторожность, чтобы не застрелить его. В нем была система голосовой навигации, которая помогает игрокам проходить через различные ситуации. Он может быть настроен на японский или английский язык. До игры это озвучивалось исключительно на английском языке.

Игра выпущена для PlayStation 3 в комплекте с GunCon 3 периферийный световой пистолет,[8] особенности издания 480p (4: 3) и 720p (Широкоэкранный формат 16: 9) и специально запрограммированный шутер от первого лица режим, в котором игроки вступают в бой, аналогичный типичной игре FPS, но с ручным наведением, прицеливанием и стрельбой в дополнение к аркадному режиму.[9][10] Игроки управляют Уильямом Рашем, Джорджио Бруно или Эваном Бернардом на каждом уровне игры с аркадными кадрами.[6][11] Как и его предшественники, в нем представлены Кризисные Миссии, у которых есть некоторые предыстории, в которых в главной роли играли персонажи Временного Кризиса из предыдущих частей. Игра была переиздана для PlayStation 3 в составе Кризис времени: Неистовая буря, выпущенный в октябре 2010 г., с поддержкой PlayStation Move контроллеры.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр60.70%[12]
Metacritic60/100[13]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край5/10[14]
ВОСА3.67/10[15]
Eurogamer5/10[16]
Информер игры4.25/10[17]
GamePro4/5 звезд[18]
GameRevolutionD +[19]
GameSpot5.5/10[7]
GameSpy3,5 / 5 звезд[20]
GameTrailers6.4/10[9]
GameZone7.7/10[21]
IGN8/10[5]
6,8 / 10 (Австралия)[22]
PSM4/5 звезд[23]

Игра получила смешанные отзывы, в среднем Рейтинг игр оценка 60,70%,[12] и Metacritic оценка 60 из 100.[13] GameSpot поставил игре 5,5 из 10,[7] а Джефф Хейнс из IGN дал ей 8 баллов из 10, заключив, что это «забавная игра для любого фаната стрельбы, желающего взорвать свою PS3».[5] Мэтт Миллер из Информер игры однако был более критичным по отношению к игре, дав ей оценку 4,25 из 10,[17] критикуя его режим шутера от первого лица, "смехотворный сюжет" и механику стрельбы.[17] GamePro оцененный Кризис времени 4 положительный результат 4 из 5, что говорит о том, что в игры играют так же, как в аркаде, но реиграбельность является проблемой.[18] X-Play также дал игре оценку 4 из 5.[24]

Одной из основных ключевых областей был контроллер GunCon 3, входящий в состав игры. Крис Ремо из Shacknews заявил, что использует "два аналоговых джойстика для полного управления движением и камерой, с прицеливанием на основе указателя сверху, "и что как только" вы привыкнете к нему, этот элемент управления действительно работает отлично, и кажется, что он может быть основой для его собственной игры. "[10] Однако, по словам Миллера, контроллер "кажется дешевым" с аналоговые джойстики которые "жалкие и трудные в использовании"; Ссылаясь на левую вспомогательную рукоятку, которая заставляет основную стрелковую рукоятку удерживать правой рукой, Миллер утверждает, что GunCon 3 «плохо приспособлен для левшей».[17] Райан Дэвис из GameSpot выразил мнение, что сложность схемы управления, похоже, противоречит менталитету «подбирай и играй» в жанре светового оружия.[7]

Рекомендации

  1. ^ Purchese, Роберт (2008-03-26). «Killzone 2 появится в сентябрьских новостях // PS3 /// Eurogamer». Eurogamer.net. Получено 2013-12-12.
  2. ^ «График выхода игр». Sony Computer Entertainment Australia. 2008-02-29. Архивировано из оригинал на 2008-04-03.
  3. ^ «Информация о выпуске Time Crisis Razing Storm для PlayStation 3». Игры. Получено 12 сентября, 2010.
  4. ^ «PlayStation Move 対 応「 БОЛЬШАЯ СТРЕЛЬБА ИЗ 3 ПИСТОЛЕТОВ 」10 月 21 日 (木) 発 売» [Стрельба из Big 3 для PlayStation Move: выпуск 21 октября (четверг)] (PDF) (на японском языке). Токио, Япония: Bandai Namco Games. 6 июля 2010. с. 2. Получено 2010-07-14.
  5. ^ а б c Хейнс, Джефф (19 ноября 2007 г.). "Обзор Time Crisis 4". IGN. Получено 2014-02-20.
  6. ^ а б «Еще скриншоты перезагруженного Time Crisis 4». Игровая сеть Quick Jump. Caputo Media. Получено 2013-12-12.
  7. ^ а б c d Дэвис, Райан (21 ноября 2007 г.). "Обзор Time Crisis 4". GameSpot. Получено 20 февраля, 2014.
  8. ^ Антуан Моркос. «Time Crisis 4 для PlayStation 3». Jeuxfrance.com. 13 июня 2007 г.
  9. ^ а б «Кризис времени 4: Обзор». GameTrailers. 19 декабря 2007 г.. Получено 2014-02-20.
  10. ^ а б Ремо, Крис, Обзор Time Crisis 4 В архиве 2007-12-07 на Wayback Machine, Новости Хижины, 21 ноября 2007 г., доступ 29 марта 2008 г.
  11. ^ «Time Crisis 4: Практика с режимом FPS». GameSpot. 2007-09-14. Получено 2013-12-12.
  12. ^ а б «Time Crisis 4 для PlayStation 3». Рейтинг игр. Получено 2011-05-07.
  13. ^ а б «Time Crisis 4: обзоры критиков для PlayStation 3». Metacritic. Получено 2014-02-20.
  14. ^ «Кризис времени 4». Край: 87. Январь 2008.
  15. ^ «Кризис времени 4». Ежемесячный отчет об электронных играх (193). Январь 2008 г.
  16. ^ Рид, Кристан (14 апреля 2008 г.). "Обзор Time Crisis 4". Eurogamer. Получено 20 февраля, 2014.
  17. ^ а б c d Миллер, Мэтт (январь 2008 г.). "Кризис времени 4: Кризис в порядке ". Информер игры. Миннеаполис, Миннесота (177): 90. ISSN  1067-6392. OCLC  27315596. Архивировано из оригинал на 2007-11-22. Получено 2007-11-21.
  18. ^ а б Ким, Тэ (10 октября 2007 г.). «Обзор: Time Crisis 4». GamePro. Архивировано из оригинал на 2007-12-20. Получено 2008-01-11.
  19. ^ Дамиано, Грег (8 января 2008 г.). "Обзор Time Crisis 4". Game Revolution. Получено 20 февраля, 2014.
  20. ^ Линч, Кейси (20 ноября 2007 г.). «GameSpy: Time Crisis 4». GameSpy. Получено 20 февраля, 2014.
  21. ^ Бедиджиан, Луи (25 ноября 2007 г.). «Time Crisis 4 с Guncon - PS3 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 4 октября 2008 г.. Получено 20 февраля, 2014.
  22. ^ Колан, Патрик (22 апреля 2008 г.). "Обзор Time Crisis 4 AU". IGN. Получено 20 февраля, 2014.
  23. ^ Дун, Тереза ​​(январь 2008 г.). «Рецензия: Time Crisis 4». PlayStation: официальный журнал. Будущее США (2): 85.
  24. ^ Д'Априле, Джейсон (29 января 2008 г.). «Кризис времени 4». X-Play. Архивировано из оригинал 22 ноября 2008 г.. Получено 20 февраля, 2014.

внешняя ссылка