Боже! Призрак! - Golly! Ghost!
Боже! Призрак! | |
---|---|
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Namco |
Дизайнер (ы) |
|
Художник (ы) | Хироши Оно |
Композитор (ы) | Эцуо Исии |
Серии | Боже! Призрак! |
Платформа (и) | Аркада |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стрелок из легкого пистолета |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Боже! Призрак![а] 1991 год стрелок из легкого пистолета аркадная игра разработан и опубликован Namco. В нем используется диорама, которая управляется игровой платой водителя, чтобы открывать и закрывать механические двери, которые подключены к соленоидам, во многом как подвижные предметы на столе для пинбола. В диораме есть пять 24-вольтовых лампочек-глобусов, которые загораются только во время игры, чтобы освещать комнаты - и все они горят, когда идет игра во время съемок, и выключаются для кат-сцен, титульного экрана и рекордов. Глобусы не контролируются индивидуально, они либо все включены, либо выключены; плата драйвера питает соленоиды и освещение диорамы через несколько разъемов на плате драйвера, а пистолеты также подключаются к плате драйвера через другой небольшой разъем (это была первая игра Namco, в которой они использовались). В 2012 году игра была адаптирована в виде веб-комикса для Namco Bandai ShiftyLook веб-комикс сервис.
Геймплей
Боже! Призрак! это видеоигра-шутер из легкого пистолета. В его сюжете группа ученых изобрела энергетическое оружие под названием «Zapper», чтобы победить банду комических призраков, захвативших заброшенный город. Викторианская эпоха особняк на северо-востоке США.[1] Игроки используют прикрепленные световые пушки, получившие прозвище «Zip» и «Zap», чтобы стрелять в этих призраков на каждом из уровней игры, называемых в игре «сценами». В этих сценах игроки должны набрать определенное количество очков до того, как истечет таймер.[1][2] Каждая сцена содержит бонусного призрака, который дает дополнительные очки при стрельбе. Они принимают форму повседневных предметов, таких как куртки, гамбургеры и футбольные мячи.[1] Всего четыре сцены завершаются битвой с боссом; победа над боссом заставляет их взрываться в других более мелких призраков, которых можно застрелить для получения дополнительных очков.[2] Игра также является искупительная игра, билеты на которые выдаются в зависимости от того, насколько хорошо игрок играет.
Разработка и выпуск
Боже! Призрак! В качестве фона используется электромеханическая диорама дома, подвижные части которого питаются от соленоидов.[2] Эти части, в том числе дверь туалета, сундук и сиденье для унитаза, открываются и закрываются в зависимости от движений призраков в игре.[1][3] Зеркало внутри машины отражает графику игры на фоне, создавая иллюзию того, что персонажи взаимодействуют непосредственно с диорамой.[2]
Боже! Призрак! была выпущена в Японии в июле 1991 года и работала на системной плате Namco System 2 arcade.[4] В Северной Америке он был продемонстрирован на выставке Amusement Machine Operator's Union (AMOU), проходившей в Лас-Вегасе, вместе с 3D-рельсовым стрелком. Звездный клинок.[5][6] Игра вышла в Австралии в октябре.[3]
Прием и наследство
Боже! Призрак! был коммерческим успехом в Японии, внося основной вклад в увеличение доходов подразделения аркадных игр Namco за год на 93,9%.[7] Игровой автомат прокомментировал его жуткую атмосферу и уникальную концепцию, полагая, что его электромеханический фон выделит его среди других стрелков из легкого оружия в аркадах.[8] Писатель для MegaZone поделился своей признательностью к игре за то, что она соответствует линейке высококачественных стрелков из легких пушек Namco. Они были впечатлены механической диорамой игры, комментируя, что: «На вас появляются настоящие цели, в которые вы должны попытаться поразить своим сверхчувствительным электро-пистолетом ... это похоже на игру, которую стоит попробовать!».[3] В ретроспективе 2016 года Хардкорные игры 101 писатель Аарон Варк чувствовал, что Боже! Призрак! был «сдержан» из-за того, что это была игра с выкупом билетов, а не специальный стрелок из легкого пистолета. Он критиковал высокую сложность игры, заставляющую игроков стрелять в каждого призрака на некоторых уровнях, и ее короткую продолжительность. Однако Варк похвалил графику и синтезаторную музыку и нашел ее электромеханический фон технологически впечатляющим.[2]
Продолжение, Bubble Trouble: Боже! Призрак! 2[b], был выпущен исключительно для японских игровых автоматов в августе 1992 года.[4] Его игровой процесс похож на его предшественника, а основан на затонувших сокровищах. Игроки используют световые пушки, чтобы стрелять в рыбу, крабов, морских коньков и других водных существ на дне океана. Четыре призрака из первой игры возвращаются как бонусные враги, в которых можно стрелять, чтобы заработать дополнительные очки. Bubble Trouble использует эффекты масштабирования спрайтов, чтобы враги летели к игроку. Аарон Варк оценил более дурацкий тон игры и более снисходительную сложность, посчитав это удачным продолжением.[2] Побочная игра-головоломка под названием Боже! Призраки! Цель был выпущен в марте 1996 г. Windows 95, будучи рескином игры Цветные линии с Боже! Призрак! символы.[2]
В 2012, Боже! Призрак! был адаптирован в веб-комикс ShiftyLook, подразделение Namco Bandai Игры это было сосредоточено на возрождении старых франшиз Namco. Комикс проиллюстрировал Крис Элиопулос, который также работал над Чудо с Франклин Ричардс: сын гения.[9] В его сюжете синий призрак проникает в особняк и пытается завоевать уважение других призраков с помощью диковинных проблем и розыгрышей.[2] Наряду с другими комиксами ShiftyLook, он был удален в сентябре 2014 года после того, как компания прекратила свою деятельность.[2]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d «Новая аркада - ー リ ー! ゴ ー ス ト!» (на японском языке) (41). Namco. Журнал сообщества Namco NG. Июнь 1991. с. 6. Получено 9 октября, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я Варк, Аарон (16 августа 2016 г.). "Боже! Призрак!". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 27 декабря 2019 г.. Получено 29 августа, 2020.
- ^ а б c "Аркады Последние" (18). Элвуд, Виктория, MegaZone Publications. MegaZone. Октябрь 1991. с. 9. Получено 9 октября, 2020.
- ^ а б Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (Первое изд.). Япония: Агентство развлекательных новостей. ISBN 978-4990251215. Получено 16 августа 2019.
- ^ Английский, Док (5 октября 1991 г.). «Монетный автомат - AMOA EXPO: Сказки об ожидаемом». Касса: 35. ISSN 0008-7289.
- ^ «Монетный автомат - по маршруту». Касса: 28–29. 12 октября 1991 г. ISSN 0008-7289.
- ^ «Домашнее видео. Большое влияние на среднесрочные результаты» (PDF) (на японском языке) (417). Пресса развлечений. Игровой автомат. 15 декабря 1991 г. с. 26. Архивировано с оригинал (PDF) 23 мая 2020 г.. Получено 9 октября, 2020.
- ^ "コ ミ カ ル タ ッ チ の T V ガ ン ゲ ー ム 機" (PDF) (408). Пресса развлечений. Игровой автомат. 1 августа 1991 г. с. 20. Архивировано из оригинал (PDF) 31 января 2020 г.. Получено 28 февраля, 2020.
- ^ Макмиллан, Грэм (19 июля 2012 г.). «ShiftyLook анонсирует новые веб-комиксы и веб-мультфильмы». КомиксыАльянс. Townsquare Media. Архивировано из оригинал 20 февраля 2019 г.. Получено 9 октября, 2020.