Ghoul Panic - Википедия - Ghoul Panic
Паника вурдалака | |
---|---|
Японский рекламный флаер продаж | |
Разработчики) | Восемь / Рейз |
Издатель (ы) | Namco |
Платформа (и) | Аркада, Игровая приставка |
Релиз | АркадаИгровая приставка |
Жанр (ы) | Стрелок из легкого пистолета |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Аркадная система | Namco System 12 |
Паника вурдалака[а] это 1999 год стрелок из легкого пистолета аркадная игра разработан Восемь / Рейз и опубликовано Namco. Версия для Игровая приставка был выпущен в 2000 году. Игроки использовали легкие ружья, чтобы завершить серию мини-игр, стреляя по экранным целям. В этих мини-играх есть квота, которая должна быть выполнена до того, как истечет время для прогресса, например, отстрел определенного количества врагов или защита маленьких желтых кошек от снарядов. Он работал на Namco System 12 аркадное оборудование.
Разработкой игры занимался художник Raizing Синсуке Ямакава, чьи предыдущие работы включают Битва Гарегга и 1944: Мастер петель, со звуковыми эффектами Манабу Намики. Он во многом основан на Point Blank серия игр с упором на острые ощущения и приключения. Ямакава вспоминает, что игра находилась в разработке, когда число разработчиков Райзинга резко увеличилось. Паника вурдалака Критикам понравился игровой процесс, графика и многопользовательские функции, хотя отсутствие дополнений к традиционному геймплею шутеров из легкого ружья было предметом критики.
Геймплей
Паника вурдалака это видеоигра-шутер, которую часто сравнивают с похожими названиями, такими как Кризис времени. Игроки используют легкое ружье, прикрепленное к аркадному шкафу, чтобы стрелять по врагам в серии мини-игр.[1][2] В этих мини-играх есть квота, которая должна быть выполнена до истечения срока, например, выстрел в определенное количество врагов или защита маленьких желтых кошек от снарядов.[2] Завершение мини-игр позволит игроку прогрессировать, а проигрыш приведет к потере жизни; потеря всех жизней приведет к окончанию игры.[2] Жизнь также будет потеряна, если игрок стреляет в желтых котов или «бомбы-призраков».[2] Игра разделена на три разных этапа, в каждом из которых есть восемь мини-игр, которые по мере прохождения становятся все сложнее.[1] По завершении всех мини-игр на этапе игрок столкнется с боссом, в том числе: Фрэнки, Монстр Франкенштейна который будет бросать в игрока снаряды; Влади, вампир, запускающий шквал смертоносных летучих мышей; Witchina, ведьма, которая атакует своей метлой, колдовской; и Мама Миа, массивный драконоподобный монстр, который метает огненные шары.[2]
Разработка и выпуск
Паника вурдалакапод названием Ой! Бакюуун в Японии, был выпущен для игровых автоматов в июле 1999 года в Японии, а затем в том же году в Северной Америке.[3] Он был разработан Восемь / Рейз, известный производством Кровавый рев серия для Хадсон Софт, и опубликовано Namco.[1] Игра была создана художником Raising Синсуке Ямакава, среди работ которого Битва Гарегга и 1944: Мастер петель, который вспоминает, что игра разрабатывалась в то время, когда штат Eighting / Raizing значительно вырос.[4] Манабу Намики создал звуковые эффекты игры.[5] Он во многом основан на Point Blank серия, с упором на приключения и острые ощущения.[6] Домашнее переоборудование для Игровая приставка был выпущен в Японии 20 апреля 2000 года и в Северной Америке в том же году.[7] Эта версия была опубликована Sony Computer Entertainment и совместим с GunCon периферический.[7] Чтобы продвигать его выпуск, Namco провела онлайн-конкурс на официальном сайте игры, где игроки могли представить свои рекорды в обмен на призы.[6]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Паника вурдалака был встречен в основном неоднозначной реакцией критиков. Отсутствие серьезных дополнений к устоявшейся формуле жанра стрелкового оружия было основным источником критики. Консоли + говоря, что это мало что добавляет к жанру по сравнению с такими играми, как Кризис времени.[10] В превью версии для PlayStation IGN был аналогичный ответ, сказав, что Паника вурдалака не добавляет много новых дополнений к концепции стрелка из легкого пистолета.[7] Дополнительные игровые режимы, добавленные в домашнюю конверсию PlayStation, также были признаны некоторыми посредственными. Famitsu сказал, что режим RPG был плохо спроектирован, ощущался слишком спешащий и сложный для управления.[8] Напротив, Республика Геймеров сказал, что Паника вурдалака сделана для одного из лучших стрелков из легких пистолетов на PlayStation, и пришел к выводу, что это были «мешки веселья».[1]
Критики сошлись во мнении, что игровой процесс Паника вурдалака был забавным и хорошо сделанным, некоторые сравнивали его с собственным Point Blank серии.[1][7][8][9][10] Обе Famitsu и IGN заявил, что, хотя он не был таким усовершенствованным, как Point Blank, Паника вурдалака отличался хорошо продуманным игровым процессом, и было весело играть.[8][7] Famitsu также сравнил комическую тему ужасов игры с Боже! Призрак!.[8] Superjuegos сказал, что точное наведение GunCon и его ценность воспроизведения сделала Паника вурдалака отличная игра с легкой пушкой для PlayStation, и один из любителей Point Blank следует попробовать.[9] В ретроспективном обзоре 2009 г. Ретро Геймер журнал сравнил Паника вурдалака выгодно Point Blank и Дом мертвых, сказав, что пока он не был таким изысканным, как Point Blank или же Кризис времени был отличным шутером из легких пистолетов с увлекательным геймплеем и уникальным дизайном уровней.[11] Многопользовательские режимы также были предметом похвалы.[1][9] Ретро Геймер перечислил многопользовательский режим как одну из сильных сторон игры за добавление ценности повтора, за то, что он хорошо продуман и увлекателен.[11] Superjuegos также похвалил мультиплеер за его реиграбельность и захватывающий характер.[9]
Примечания
- ^ В Японии известен как Ой! Бакюуун (オ ー! バ キ ュ ー ン, Ō! Бакюн)
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм М. Хоббс (июль 2000 г.). "Обзор Мировой Республики - О! Бакюуун" (26). Millennium Publications Inc. Республика Геймеров. п.114. Получено 29 декабря 2019.
- ^ а б c d е Риноа (сентябрь 2000 г.). "О! Бакьюун" (на испанском языке) (12). Загрузка. п. 35 год. Получено 29 декабря 2019.
- ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). ナ ム コ Namco. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. п. 54. ISBN 978-4990251215.
- ^ Ямакава, Синсукэ (8 декабря 2019 г.). "オ ー バ キ ュ ー ン の ス タ ッ フ に 誰 が い た っ け か な と 思 い 返 し て い る け ど, ス タ ッ フ が 一 気 に 増 え た 時期 な の も あ っ て か ぼ ん や り だ な ぁ ... い や, 色 ん な 事 兼 務 し た 弊害 だ な! う ん.". Twitter. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 30 декабря 2019.
- ^ "Манабу Намики :: Игровые проекты". Square Enix Музыка. Архивировано из оригинал 15 сентября 2019 г.. Получено 30 декабря 2019.
- ^ а б "オ ー バ キ ュ ー ン". Namco Bandai Игры. Архивировано из оригинал 22 сентября 2019 г.. Получено 30 декабря 2019.
- ^ а б c d е Сотрудники IGN (18 апреля 2000 г.). «Следующая игра GunCon от Namco». IGN. Архивировано из оригинал 29 декабря 2019 г.. Получено 29 декабря 2019.
- ^ а б c d е "オ ー バ キ ュ ー ン (PS)". Famitsu. Enterbrain. Архивировано из оригинал 29 декабря 2019 г.. Получено 29 декабря 2019.
- ^ а б c d е Немезида (апрель 2000 г.). "Паника вурдалаков" (на испанском языке) (96). Испания. Superjuegos. стр.108 -109. Получено 29 декабря 2019.
- ^ а б c "PlayStation - Ghoul Panic" (на французском языке) (99). Консоли +. Апрель 2000. с. 130. Архивировано с оригинал 29 декабря 2019 г.. Получено 29 декабря 2019.
- ^ а б Команда Retro Gamer (4 мая 2009 г.). "Паника вурдалаков". Ретро Геймер. Архивировано из оригинал 3 августа 2017 г.. Получено 29 декабря 2019.