Наруто: Битва ниндзя (видеоигра) - Википедия - Naruto: Clash of Ninja (video game)
Наруто: Битва ниндзя | |
---|---|
Разработчики) | Восемь Томи |
Издатель (ы) | Томи |
Композитор (ы) | Синдзи Хосоэ |
Серии | Наруто: Битва ниндзя |
Платформа (и) | GameCube |
Релиз | |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Наруто: Битва ниндзя (
Столкновение ниндзя изначально был выпущен в Япония 11 апреля 2003 года, а затем игра была выпущена в Северной Америке 7 марта 2006 года, с единственной существенной разницей в том, что озвучка была озвучена на английском языке. голосовые актеры от Наруто аниме.[3] Критические мнения об игре были смешанными, многие хвалили простую и легкую в освоении боевую систему,[4] другие критикуют боевую систему и отсутствие значительного разблокируемого контента.[2]
Геймплей
В ходе игры игрок управляет одним из нескольких избранных персонажей, напрямую основываясь на их двойниках в игре. Наруто аниме и манга.[2] Столкновение ниндзя является членом файтинг жанр; игрок противопоставляет своего персонажа другому персонажу, управляемому игровым AI или другим игроком, в зависимости от режима, в котором находится игрок.[2] Цель состоит в том, чтобы уменьшить здоровье противника до нуля, используя базовые атаки и специальные техники, уникальные для каждого персонажа, которые основаны на методах, которые они используют в Наруто аниме или же манга.[5] Например, Наруто Узумаки может использовать свое фирменное дзюцу теневого клона (影 分身 の 術, Каге Буншин но Дзюцу, Английская манга: «Искусство теневого двойника»), и Рок Ли использует многие из своих техник стиля Strong Fist.[6] Чтобы использовать эти техники, у персонажей есть полоса чакры, которая истощается при выполнении специальной техники и восстанавливается со временем. В многочисленных режимах игры игрок может выбирать из разных стилей игры. Сюжетный режим игры следует сюжету из аниме и манги, а также включен режим противостояния, в котором два игрока сражаются друг с другом.[5]
Разработка
Оригинальная японская версия Столкновение ниндзя, первый взнос Столкновение ниндзя серии, был разработан Восемь и опубликовано Издатель D3 и Томи и выпущен 11 апреля 2003 г.[1] 27 октября 2005 г. Столкновение ниндзя и его продолжение, Столкновение ниндзя 2, были подтверждены для выпуска в 2006 году в Северной Америке.[7] Всего в игре десять персонажей, которые происходят из Страна волн арка сериала (охватывает события до 19 серии аниме).[3] Масато Тойосима, один из руководителей Eighting, заявил, что игра предназначена как для обычных, так и для заядлых игроков.[3] Единственное существенное различие, сделанное Eighting при разработке английского варианта и его японского аналога, - это озвучка, сделанная англичанами. голосовые актеры в Наруто аниме.[3] Тоошима утверждал, что команда разработчиков была особенно «горда тем, что [они] смогли добиться» создания графики с затенением cel, которая близко соответствовала сценам в Наруто аниме и манга.[3]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Столкновение ниндзя получил неоднозначную реакцию нескольких публикации видеоигр. Рейтинг игр дал ему 67,35%,[8] пока Metacritic дал 72 из 100.[9] В Японии, Famitsu дал игре 31 балл из 40.[18] Игра хорошо продавалась в Северной Америке, став частью Nintendo набор Выбор игрока games, что снижает розничную цену до 19,99 долларов, если было продано не менее 250 000 копий игры.[19]
Игровой процесс, представленный в игре, был предметом неоднозначных мнений среди критиков. IGN оценил боевую систему игры как «очень сбалансированную, удивительно быструю и при этом очень интересную»,[4] но согласился, что боевые схемы были «немного простыми».[4] GameSpot предоставил более негативный отзыв, высмеивая различные режимы игры как "серьезно скучные и предсказуемые",[2] а также критикует отсутствие существенных отличий в стиле игры персонажей игры.[2] GameSpot охарактеризовал озвучку как имеющую «одни из худших стереотипов озвучки аниме»:[2] и отметил отсутствие открываемых предметов и других стимулов для продолжения игры.[2] G4 с X-Play дал Столкновение ниндзя две звезды из пяти, назвав боевой движок «одним из самых ленивых и упрощенных движков, которые когда-либо видели в 3D-файтингах»,[17] и "смехотворно простой".[17] X-Play также критиковал отсутствие значимого сюжета в сюжетном режиме и отсутствие использования кат-сцен или открываемых предметов.[17] GameSpy прокомментировал это, отметив, что «учитывая очарование исходного материала, [игра] действительно разочаровывает».[12]
Заштрихованная графика и звук получили одобрение рецензентов, а GameSpot похвалил игру за «плавную, мощную анимацию»,[2] а также восхваление того, как «мощные звуковые эффекты и звуковая дорожка» внесли свой вклад в общее впечатление от игры.[2] GameSpy отметила, что «[игре] удается сиять в визуальном плане»,[12] отмечая, насколько разнообразные графические детали были «плавными и точными, никогда не замедлялись и не становились прерывистыми».[12] X-Play, однако, посчитал графику "не впечатляющей"[17] критикуя недостаточное использование анимации и кинематографических сцен, и отмечая, что графика «следует за остальной частью игры».[17]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б «Наруто: Битва ниндзя - GameCube». IGN. Получено 23 июля, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Дэвис, Райан (21 марта 2006 г.). «Наруто: Clash of Ninja Review (ошибочно обозначен как« Naruto: Clash of Ninja 2 Review »)». GameSpot. Получено 23 июля, 2015.
- ^ а б c d е Касамассина, Мэтт (14 февраля 2006 г.). "Наруто: Интервью" Битва ниндзя ". IGN. Получено 23 июля, 2015.
- ^ а б c d Бозон, Марк (8 марта 2006 г.). «Наруто: Битва ниндзя». IGN. Получено 23 июля, 2015.
- ^ а б Торрес, Рикардо (24 февраля 2006 г.). «Наруто: Битва ниндзя, обновленный практический опыт». GameSpot. Получено 23 июля, 2015.
- ^ Бозон, Марк (24 февраля 2006 г.). «Наруто: Битва ниндзя (превью)». IGN. Получено 23 июля, 2015.
- ^ Синклер, Брендан (17 октября 2005 г.). «Еще больше Наруто приезжает в Северную Америку». GameSpot. Получено 23 июля, 2015.
- ^ а б «Наруто: Битва ниндзя для GameCube». Рейтинг игр. Получено 23 июля, 2015.
- ^ а б "Наруто: Битва ниндзя для GameCube Reviews". Metacritic. Получено 23 июля, 2015.
- ^ Сотрудники 1UP (3 марта 2006 г.). «Наруто: Битва ниндзя». 1UP.com. Архивировано из оригинал 4 июня 2016 г.. Получено 23 июля, 2015.
- ^ Slo Mo (апрель 2006 г.). «Наруто: Битва ниндзя, обзор для GameCube на GamePro.com». GamePro: 31. Архивировано с оригинал 19 марта 2006 г.. Получено 23 июля, 2015.
- ^ а б c d Васконселлос, Эдуардо (7 марта 2006 г.). «GameSpy: Наруто: Битва ниндзя». GameSpy. Получено 18 июля, 2007.
- ^ Элстон, Бретт (4 апреля 2006 г.). Обзор "Наруто: Битва ниндзя". GamesRadar. Получено 23 июля, 2015.
- ^ Кнутсон, Майкл (30 марта 2006 г.). «НАРУТО: Битва ниндзя - GC - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала от 6 февраля 2009 г.. Получено 23 июля, 2015.
- ^ «Наруто: Битва ниндзя». Nintendo Power. 203: 91. Май 2006.
- ^ Кастанеда, Карл (27 марта 2006 г.). «Наруто: Битва ниндзя». Nintendo World Report. Получено 23 июля, 2015.
- ^ а б c d е ж Липер, Джастин (28 марта 2006 г.). «Наруто: Битва ниндзя». X-Play. Архивировано из оригинал 7 апреля 2006 г.. Получено 23 июля, 2015.
- ^ "НАРУТО - ナ ル ト - 激 闘 忍者 大 戦!". Famitsu (на японском языке). Получено 3 марта, 2016.
- ^ Суретт, Тим (1 сентября 2006 г.). "Наруто катана - слэш цены". GameSpot. Получено 23 июля, 2015.
внешняя ссылка
- Официальный сайт D3 Publisher (по-английски)
- Официальный сайт D3 Publisher (на японском языке)
- Официальный сайт Eighting (на японском языке)