Центр травм: второе мнение - Википедия - Trauma Center: Second Opinion

Центр травм: второе мнение
Several key characters appear in a row against a dark red background, with the game's title logo overhead.
Североамериканское покрытие
Разработчики)Атлус
Издатель (ы)
Директор (ы)Дайсуке Канада
Производитель (и)Кацура Хашино
Хироши Като
Дизайнер (ы)Масаёси Суто
Программист (ы)Такааки Икеда
Художник (ы)Масаюки Дои
Писатель (ы)Сёго Исогай
Композитор (ы)Кеничи Цучия
Синго Ясумото
СерииЦентр травм
Платформа (и)Wii
Релиз
  • NA: 19 ноября 2006 г.
  • JP: 2 декабря 2006 г.
  • Европа: 10 августа 2007 г.
  • AU: 28 августа 2008 г.
Жанр (ы)Моделирование, визуальная новелла
Режим (ы)Один игрок

Центр травм: второе мнение[а] это симуляция видеоигра, разработанная Атлус для Wii. Вторая запись в Центр травм серии, Второе мнение это римейк Nintendo DS заглавие Центр травм: под ножом (2005). Игра была выпущена в Северной Америке и Японии в 2006 году компанией Atlus как консольная игра, а в других регионах - в 2007 году. Nintendo.

Действие происходит в недалеком будущем, когда медицина может лечить ранее неизлечимые болезни. История рассказывает о молодом хирурге Дереке Стайлзе, который использует свое мистическое «Исцеляющее прикосновение» для лечения новой болезни, получившей название ВИНА. Второе мнение расширяет оригинальное повествование с точки зрения Наоми Кимишимы, другого врача с Целительным прикосновением. Геймплей сочетает хирургическое моделирование с историей, рассказанной как визуальная новелла, с переработанными опциями операций и управления для оборудования Wii.

Разработка игры началась в начале 2006 года. Производство было напряженным из-за небольшой команды и сжатого периода разработки. Персонаж Наоми был добавлен, чтобы отличить игру от оригинала DS. Локализация была выполнена Атлус США, который сосредоточился на сжатии исходного сценария и объединении его с новым повествованием. Игра была положительно оценена журналистами, которые высоко оценили реализацию схемы управления Wii. Это был коммерческий успех: было продано более 400 000 единиц за рубежом.

Геймплей

The first-person overhead view of an operation. The player character is in the middle of an organ transplant.
Операция в Второе мнение.

Центр травм: второе мнение это видеоигра, сочетающая хирургические симуляция игровой процесс с повествованием в неинтерактивном визуальная новелла сегменты с использованием статических сцен, портретов персонажей, текстовых полей и редких голосовых фрагментов во время игровых сегментов.[1][2] Второе мнение это римейк Центр травм: под ножом для Nintendo DS (DS).[3] Игроки берут на себя роли оригинального главного героя Дерека Стайлза и нового персонажа Наоми Кимишимы. Эти двое - хирурги с мистической способностью, называемой Исцеляющим прикосновением.[4] Каждая операция ставит перед игроками задачу вылечить пациента от недуга в отведенное время.[3] В миссии можно играть на разных уровнях сложности.[5]

Операция проходит от первого лица.[2] Операции варьируются от лечения поверхностных ран и операций по удалению, перенесенных из оригинала, до новых операций, включая трансплантацию органов и восстановление сломанных костей.[6] Для разных операций и травм требуются разные хирургические инструменты; игрокам может потребоваться слить лужи крови, закрывающие операционную зону, использовать хирургический лазер для лечения небольших опухолей или фурункулов, щипцы для закрытия ран и наложения швов для зашивания ран и разрезов. Игрок должен часто наносить гель с антибиотиком для лечения мелких травм и предотвращения заражения.[2][3] Действия во время операции управляются с помощью Пульт Wii и Нунчук. Пульт Wii используется для многих действий, включая зашивание ран и использование скальпеля, выполняя роль стилуса из оригинала DS.[3][7] Новые рабочие инструменты выбираются из кругового меню опций с помощью ручки управления Nunchuk.[7] Такие функции, как щипцы и дефибриллятор, требуют использования обоих элементов управления в тандеме.[6]

Игроки могут активировать «Исцеляющее прикосновение» каждого персонажа, нарисовав звезду на экране с помощью пульта Wii Remote.[8] Использование Healing Touch во время игры дает разные эффекты в зависимости от пользователя; Стайлз может останавливать время, а Кимишима может восстанавливать здоровье пациента каждым успешным действием.[4] Некоторые операции включают в себя опасности для окружающей среды, например, один уровень, на котором операция выполняется на самолете, с вибрацией, вызванной турбулентностью.[9] Уровни сбрасываются при сохранении пациента и теряются, если частота сердечных сокращений пациента падает до нуля или истекает срок.[3][6] В конце каждой операции игрок оценивается по затраченному времени и точности движений.[2]

Синопсис

Второе мнение пересказывает историю Дерека Стайлза, молодого врача с мистическим даром, известным как Исцеляющее прикосновение; мир, в котором он обитает, - это Земля ближайшего будущего 2018 года, где медицинская наука продвинулась до такой степени, что ранее основные болезни, такие как СПИД и рак, легко излечиваются. Используя свой дар, Стайлз излечивает пациента от новой искусственно созданной паразитарной болезни, известной как ВИНА, распространяемой террористической группой под названием Дельфи. Присоединившись к медицинскому конгломерату Кадуцей, Стайлз использует свой дар, чтобы лечить инфицированных ВИНой, с помощью своей ассистентки Анджелы Томпсон.[4][10] В конце концов, Стайлз противостоит основным членам Дельфи, включая отца Анджелы Кеннит Блэквелл. С помощью Блэквелла Кадуцей совершает набег на штаб-квартиру Дельфи и обнаруживает ее основателя Адама. Адам превратился в живой труп, вмещающий все штаммы ВИНЫ, заставив Стайлза прооперировать его и удалить последние образцы ВИН.

Новый рассказ о Второе мнение Сначала следует Наоми Кимишима, живущая под псевдонимом «Нозоми Уивер», хирург, подвергшийся остракизму из-за ее Исцеляющего прикосновения. Во время ее миссий выясняется, что она работала на Дельфи, которая знала о ее способностях и использовала их в своих целях. Кимишима по большей части не осведомлен об обстоятельствах Дельф до самого рейда Кадуцея, а также подвергает свою операцию опасности в какой-то момент, настаивая на том, чтобы оперировать репортера, раненного после погони за автомобилем, в котором Кимишима и оперативник из Дельф были пассажирами. Незадолго до того, как Кадуцей обнаруживает их штаб, Кимишима сбегает с образцом ВИНЫ, который она планирует использовать в качестве разменной монеты.

В новой шестой главе Стайлза вызывают в Caduceus Europe, где Кимишима теперь работает под своим настоящим именем вместе с другим доктором по имени Оуэн. Выяснилось, что Caduceus Europe сохранили тело Адама и используют образцы ВИН для создания новой регенеративной культуры, получившей название «Z-клетки». После операции ВИНа Стайлз заражен, и Кимишима оперирует его. Позже демонстрация культуры Z-клеток идет наперекосяк, когда Z-клетки мутируют в передающийся по воздуху штамм GUILT. Выявлено, что Оуэн является членом Дельфи, а Z-клетки получены из сыворотки, извлеченной из тела Адама. Используя свои совместные способности, Стайлз и Кимишима останавливают вспышку ВИНЫ. Caduceus Europe вынуждена столкнуться с обвинениями в своих действиях, Кимишима остается в Европе, чтобы продолжить свою медицинскую карьеру, а Стайлз возглавляет новую кампанию по искоренению ВИНЫ.

Разработка

Планирование Второе мнение началось в январе 2006 года.[11] Второе мнение это вторая игра в Центр травм серии и первые произведены для Wii.[1][12] После выпуска первой игры в 2005 году оригинальный производитель Кацура Хашино поручил нескольким членам команды из Под ножом с формированием новой команды разработчиков, которая продолжит серию.[13] Эта группа была известна как «CaduceTeam» и состояла из тех, кого директор Дайсуке Канада назвал самыми увлеченными игроками Atlus.[14] Игра была перестроена с нуля, без использования исходного исходного кода.[12] В дополнение к новым инструментам, таким как дефибриллятор, были перенесены оригинальные инструменты, такие как щипцы, и приспособлены к новой схеме управления Wii.[11][12] Изображение персонажа было перерисовано Масаюки Дои.[15] Оригинальный стилизованный под аниме внешний вид был изменен, чтобы казаться более реалистичным, а операционные сегменты были сделаны «круче».[11] Внутренним органам были приданы более реалистичные формы, но при этом они сохранили стилизованный вид без «кровавых или отвратительных» деталей. Игра не поддерживает соотношение сторон экрана 16: 9, так как это потребовало бы большого количества программирования, поскольку весь экран был областью игрового процесса.[12] Кеничи Цучия, работавший над оригиналом Центр травм, вернулся, чтобы создать новые треки и аранжировки для Второе мнение. Оригинальный композитор Сёдзи Мегуро выступил в качестве звукорежиссера.[16][17][18] Другим композитором проекта был Синго Ясумото, который работал над Персона 3 для Atlus и нескольких игр для Производство кузнечиков.[19] Игра была создана за очень короткое время, что сильно повлияло на небольшую команду разработчиков.[20] Помимо сборной Японии, Атлус США попросили творческий вклад в схему управления. Было заявлено, что Atlus считал Второе мнение "идеальная" версия Центр травм.[11] Регулируемые уровни сложности были включены на основе отзывов о высокой сложности оригинальной игры.[21]

Создавая планы, команда столкнулась с трудностями отличия римейка от оригинала. Им нужно было добавить функции, чтобы сделать это различие и привлечь новых игроков. Это привело к созданию второго врача, который будет делать новые операции и расширять историю. Сначала они создали «темного» двойника Стайлза, который будет носить черную одежду. Этот первоначальный набросок столкнулся с проблемами, поскольку посылка очень напоминала второстепенного персонажа из обоих Центр травм и Второе мнение. Во время переговоров со сценаристом Сёго Исогаи команда конкретизировала идею второго врача, которого двигали бизнесом, а не страстью. Более темный аспект нового повествования также был переработан, чтобы показать разрушительные эффекты хирургического вмешательства, когда оно используется в неправильных целях. Команда решила сделать новым доктором женщину, изгнанную из медицинской профессии, и родилась Наоми Кимишима. Несмотря на то, что она была более неоднозначным персонажем, она, как и Стайлз, все еще была страстью помогать людям. Канада объяснила сильное впечатление персонажа в японской версии игры работой актрисы озвучивания Наоми. Акено Ватанабэ.[20] Хотя озвучка по-прежнему ограничивалась возгласами персонажей, их было в десять раз больше, чем в оригинале DS, и Стайлзу впервые был дан голос.[12]

Игра была анонсирована в мае 2006 г. Выставка электронных развлечений в качестве названия для запуска Wii.[22] В Японии он изначально был известен под предварительным названием Две суперхирургические операции: Кадуцей Нео.[21] Для локализации Atlus USA перебрала оригинальный сценарий и затянула диалоги. В оригинальный сценарий были добавлены новые элементы, поэтому он плавно перетекал в новое повествование.[11][12] Подзаголовок на английском языке указывает на статус игры как на второй. Центр травм и отличить его от оригинала. Были предложены другие субтитры, включая "Рецидив", но Второе мнение был выбран из-за его отношения как к добавленным функциям игры, так и к новому персонажу.[12] Изменение настроек с Японии на Северную Америку было сохранено на Второе мнение. Как и имя Стайла в версии DS, оригинальная фамилия Кимишимы «Уивер» была написана Atlus USA как игра слов на слове «Wii».[4] Необходимость производить западную версию вместе с японской версией оказала дополнительное давление на команду разработчиков.[20] Дублированием на английский язык занималась компания PCP Productions, которая работала над оригинальной игрой.[23] Игра была выпущена в Северной Америке 19 ноября 2006 года одновременно с консолью Wii в этом регионе.[24][25] В Японии игра была выпущена 2 декабря того же года одновременно с запуском Wii в этом регионе.[26] Путеводитель по названию был опубликован Enterbrain в январе 2007 г.[27] Игра была издана в Европе компанией Nintendo 10 августа 2007 года, через девять месяцев после выхода игры в Северной Америке.[28][29] В Австралии, Второе мнение выпущен 28 августа 2008 г.[30]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic80/100 (49 отзывов)[31]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comC +[5]
CVG8.4/10[32]
Eurogamer9/10[33]
Famitsu32/40[34]
GameSpot8/10[2]
GameSpy4.5 / 5 звезд[36]
GamesRadar +4.5 / 5 звезд[35]
IGN8/10[37]
Nintendo World Report8.5/10[8]
ONM84%[9]

В ноябре 2007 г. Второе мнение была одной из самых продаваемых игр для Wii того периода, продав около 200 000 единиц в Северной Америке.[38] В январе следующего года она все еще входила в десятку самых продаваемых игр для Wii в регионе.[39] В Японии продажи игры снизились, и к концу 2006 года их количество составило чуть более 23 400 единиц.[40] В октябре 2007 года Канада заявила, что продажи в Японии были довольно низкими, хотя отзывы игроков были восторженными.[14] В Великобритании игра дебютировала на семнадцатом месте в чартах как одна из двух новинок за эту неделю.[41] Индекс Корпорация владелец Atlus в то время объявил в октябре 2008 года, что игра была продана примерно 400 000 копий в Северной Америке и Европе.[42]

Японский игровой журнал Famitsu получил удовольствие от игрового процесса, но заметил эмоциональное отключение от пациентов из-за графического стиля игры и минимального взаимодействия.[34] 1UP.com'Эндрю Фитч позвонил Второе мнение «удивительно достойный переход» от оригинала, несмотря на несколько недостатков в презентации.[5] Компьютерные и видеоигры назвал ее «Одной из самых сложных и лучших игр, доступных на Wii».[32] Кеза Макдональд, пишет для Eurogamer, был очень положительным; она сказала, что Второе мнение поможет развеять скептицизм относительно функций управления движением Wii.[33] Эрик Братчер из GamesRadar считал игру второй важной игрой для владельцев Wii после Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса.[35]

Грег Касавин из GameSpot называется Второе мнение «примерно такое же неортодоксальное название для запуска новой игровой системы, как и они», в целом хвалят игру в нескольких областях.[2] GameSpy's Брин Уильямс считал, что, несмотря на то, что время от времени не доводилось до совершенства, игра была важной покупкой для владельцев Wii.[36] Марк Бозон из IGN чувствовал, что игра делает для Wii то же самое, что оригинал сделал для DS с точки зрения инноваций в управлении.[37] Nintendo World Report'Джонатан Меттс также был очень позитивен, похвалив, как в игре были исправлены проблемы с балансировкой, присутствующие в оригинале DS, при добавлении нового и приятного контента.[8] Том Восток Официальный журнал Nintendo понравилось исполнение элементов управления Wii, сказав, что игра использовала сильные стороны консоли.[9]

Общее мнение было положительным о реализации элементов управления движением Wii и о том, как это улучшило схему управления и сложность оригинала DS.[2][9][33][37] Противоположного мнения был Меттс, который нашел элементы управления ненадежными для некоторых функций, таких как активация Healing Touch.[8] Рассказ был признан либо хорошим, либо полезным, многие отметили его мелодраматический тон и упрощенную подачу.[2][5][32][35][37] Презентация также получила высокую оценку, несмотря на ее упрощенный стиль.[2][8][37] Западные обозреватели неоднократно критиковали отсутствие поддержки широкоэкранного режима.[2][36][37] Резкие скачки сложности также подверглись критике со стороны нескольких изданий.[2][5][9][34][35]

Рекомендации

Цитаты
  1. ^ а б Дэвисон, Питер (2013-08-07). «Пришло время открыть новый травматологический центр». USGamer. В архиве из оригинала на 17.02.2016. Получено 2018-11-05.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k Касавин, Грег (16 ноября 2006 г.). «Центр травм: второе мнение для Wii Review». GameSpot. В архиве из оригинала от 04.01.2012. Получено 2009-02-22.
  3. ^ а б c d е Джексон, Майк (04.10.2006). "Впечатления от Wii Trauma Center". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 21.09.2007. Получено 2018-11-05.
  4. ^ а б c d Ип, Спенсер (20 ноября 2006 г.). «Событие Nintendo LA Wii: чат с Atlus». Силиконра. В архиве из оригинала 12.12.2009. Получено 2018-11-05.
  5. ^ а б c d е Fitch, Эндрю (16 ноября 2006 г.). «Центр травм: обзор второго мнения». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-06-04. Получено 2009-02-22.
  6. ^ а б c Торрес, Рикардо (15 сентября 2006 г.). «Травматологический центр: практическое применение второго мнения». GameSpot. В архиве из оригинала 2018-11-04. Получено 2018-11-05.
  7. ^ а б «Травматологический центр: второе мнение - что такое травматологический центр». Атлус. В архиве из оригинала от 05.02.2008. Получено 2018-11-05.
  8. ^ а б c d е Меттс, Джонатан (26 ноября 2006 г.). «Обзор: Центр травм: второе мнение». Nintendo World Report. В архиве из оригинала от 04.02.2015. Получено 2018-11-05.
  9. ^ а б c d е Восток, Том (2008-01-04). «Обзор Wii: Центр травм: второе мнение». Официальный журнал Nintendo. В архиве из оригинала 2011-08-09. Получено 2009-02-23.
  10. ^ «За скальпелем - история травматологического центра». Атлус. В архиве из оригинала 19.11.2007. Получено 2011-09-06.
  11. ^ а б c d е Шедель, Ник (2 сентября 2006 г.). «Разрезанная игра: интервью в Центре травматологии». Нарезанная игра. В архиве из оригинала 2018-11-04. Получено 2018-11-05.
  12. ^ а б c d е ж грамм Касамассина, Мэтт (07.09.2006). «Интервью: Центр травм: второе мнение». IGN. В архиве из оригинала от 17.06.2014. Получено 2018-11-05.
  13. ^ "Эксклюзив: за кулисами Persona 4 Атлуса". Гамасутра. 2009-10-06. В архиве из оригинала от 21.02.2018. Получено 2018-12-06.
  14. ^ а б Канада, Дайсуке (01.10.2007). デ ィ レ ク タ ー 金田 の カ ド ゥ ケ ウ ス 日誌 Том 01. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2017-03-22. Получено 2018-11-05.
  15. ^ Сахдев, Ишаан (10 апреля 2013 г.). "Сотрудники Шин Мегами Тенсей IV работали над этими играми". Силиконра. В архиве из оригинала 2013-04-13. Получено 2018-11-05.
  16. ^ 超 執刀 カ ド ゥ ケ ウ ス サ ウ ン ド ト ラ ッ ク. Запись развертки (на японском языке). В архиве из оригинала на 2017-06-08. Получено 2018-11-05.
  17. ^ Цучия, Кеничи (21 сентября 2007 г.). [土屋 憲 一] 音 職 人 の つ ぶ や き Том 1. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2017-03-22. Получено 2018-11-05.
  18. ^ Атлус (2008-11-19). Центр травм: второе мнение (Wii ). Атлус США. Сцена: Кредиты.
  19. ^ АТЛАНТИДА - 音 楽 制作 ス タ ジ オ 「サ ン ド ・ デ ナ リ」 (PDF). Студия Денали (на японском языке). В архиве (PDF) из оригинала на 2016-06-11. Получено 2018-11-05.
  20. ^ а б c Канада, Дайсуке (2008-09-08). デ ィ レ ク タ ー 金田 の カ ド ゥ ウ ス 日誌 Том 20. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2017-03-22. Получено 2018-11-05.
  21. ^ а б 『超 執刀 カ ド ゥ ケ ウ ス NEO (仮 称)』 の 続 報 が フ ァ ミ 通 .com に 掲 載. Внутри игры (на японском языке). 2006-07-29. Архивировано из оригинал на 2020-12-05. Получено 2020-12-05.
  22. ^ Ип, Спенсер (10 мая 2006 г.). "Сюрприз от Atlus". Силиконра. В архиве из оригинала от 19.02.2010. Получено 2018-11-05.
  23. ^ «ПП - Кредиты». Производство печатных плат. Архивировано из оригинал на 2019-02-16. Получено 2019-07-16.
  24. ^ "Atlus USA Inc. объявляет о травматологическом центре: второе мнение" (PDF). Атлус. 2006. Архивировано с оригинал (PDF) на 2006-10-26. Получено 2006-10-26.
  25. ^ Ремо, Крис (18 ноября 2006 г.). «Список релизов линейки запусков Wii». Shacknews. В архиве с оригинала на 2017-10-26. Получено 2018-11-05.
  26. ^ Wii 本体 と 同時 発 売 の ソ フ ト 16 本 を ま と め て チ ェ ッ ク!. Внутри игры (на японском языке). 2006-10-27. В архиве из оригинала 2018-11-04. Получено 2018-11-05.
  27. ^ カ ド ゥ ケ ウ ス Z 2 つ の 超 執刀 公式 オ ペ レ ー シ ョ ン ガ イ ド. Enterbrain (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2007-01-26. Получено 2020-12-06.
  28. ^ Джексон, Майк (27.06.2007). «Wii Trauma Center хромает в Великобританию в августе». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал на 2007-07-01. Получено 2018-11-05.
  29. ^ «Любовь к лету от Nintendo». Nintendo UK. 2007-06-21. В архиве из оригинала 2018-11-04. Получено 2018-11-05.
  30. ^ Козанецки, Джеймс (23.07.2008). «В Австралии продано 500 000 Wi-Fi». GameSpot. В архиве из оригинала на 2018-08-11. Получено 2018-11-05.
  31. ^ «Центр травм: второе мнение для Wii». Metacritic. В архиве из оригинала от 17.02.2012. Получено 2009-02-23.
  32. ^ а б c «Обзор Wii: Центр травм: второе мнение». Компьютерные и видеоигры. 2007-08-10. Архивировано из оригинал на 2007-10-18. Получено 2009-02-22.
  33. ^ а б c Макдональд, Кеза (20 декабря 2006 г.). «Травматологический центр: второе мнение». Eurogamer. В архиве из оригинала от 24.12.2011. Получено 2009-02-22.
  34. ^ а б c (Wii) カ ド ゥ ケ ウ ス Z 2 つ の 超 執刀. Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала от 02.11.2015. Получено 2018-11-05.
  35. ^ а б c d Братчер, Эрик. «Травматологический центр: второе мнение». GamesRadar. В архиве из оригинала от 05.09.2012. Получено 2009-02-22.
  36. ^ а б c "GameSpy: Центр травм: обзор второго мнения". GameSpy. В архиве из оригинала на 2017-01-14. Получено 2009-02-22.
  37. ^ а б c d е ж Бозон, Марк (13 ноября 2006 г.). «Травматологический центр: второе мнение». IGN. В архиве из оригинала 15.11.2006. Получено 2009-02-23.
  38. ^ "NPD, ноябрь 2007: Копаем глубже". Хороший Skybox. 2007-12-08. Архивировано из оригинал на 2008-02-20. Получено 2018-11-05.
  39. ^ Хэтфилд, Демон (21.02.2007). "NPD: Самые продаваемые игры, январь 2007 г.". IGN. В архиве из оригинала 15.05.2015. Получено 2018-11-05.
  40. ^ フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007 г.. Enterbrain. 2007-05-17. п. 10. ISBN  978-4-7577-3577-4.
  41. ^ «Трансформеры сдерживают Nintendo». Eurogamer. 2007-08-14. В архиве из оригинала 2018-11-04. Получено 2018-11-05.
  42. ^ 2008 年 8 期 決算 説明 会 (PDF). Индекс Корпорация (на японском языке). 2008-10-31. Архивировано из оригинал (PDF) на 2013-09-02. Получено 2018-11-05.
Примечания
  1. ^ В Японии известен как Кадукеусу Зетто: Futatsu no Chōshitt (カ ド ゥ ケ ウ ス Z 2 つ の 超 執刀, лит. Кадуцей Z: две суперхирургические операции)

внешняя ссылка