Центр травм: второе мнение - Википедия - Trauma Center: Second Opinion
Центр травм: второе мнение | |
---|---|
Североамериканское покрытие | |
Разработчики) | Атлус |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Дайсуке Канада |
Производитель (и) | Кацура Хашино Хироши Като |
Дизайнер (ы) | Масаёси Суто |
Программист (ы) | Такааки Икеда |
Художник (ы) | Масаюки Дои |
Писатель (ы) | Сёго Исогай |
Композитор (ы) | Кеничи Цучия Синго Ясумото |
Серии | Центр травм |
Платформа (и) | Wii |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Моделирование, визуальная новелла |
Режим (ы) | Один игрок |
Центр травм: второе мнение[а] это симуляция видеоигра, разработанная Атлус для Wii. Вторая запись в Центр травм серии, Второе мнение это римейк Nintendo DS заглавие Центр травм: под ножом (2005). Игра была выпущена в Северной Америке и Японии в 2006 году компанией Atlus как консольная игра, а в других регионах - в 2007 году. Nintendo.
Действие происходит в недалеком будущем, когда медицина может лечить ранее неизлечимые болезни. История рассказывает о молодом хирурге Дереке Стайлзе, который использует свое мистическое «Исцеляющее прикосновение» для лечения новой болезни, получившей название ВИНА. Второе мнение расширяет оригинальное повествование с точки зрения Наоми Кимишимы, другого врача с Целительным прикосновением. Геймплей сочетает хирургическое моделирование с историей, рассказанной как визуальная новелла, с переработанными опциями операций и управления для оборудования Wii.
Разработка игры началась в начале 2006 года. Производство было напряженным из-за небольшой команды и сжатого периода разработки. Персонаж Наоми был добавлен, чтобы отличить игру от оригинала DS. Локализация была выполнена Атлус США, который сосредоточился на сжатии исходного сценария и объединении его с новым повествованием. Игра была положительно оценена журналистами, которые высоко оценили реализацию схемы управления Wii. Это был коммерческий успех: было продано более 400 000 единиц за рубежом.
Геймплей
Центр травм: второе мнение это видеоигра, сочетающая хирургические симуляция игровой процесс с повествованием в неинтерактивном визуальная новелла сегменты с использованием статических сцен, портретов персонажей, текстовых полей и редких голосовых фрагментов во время игровых сегментов.[1][2] Второе мнение это римейк Центр травм: под ножом для Nintendo DS (DS).[3] Игроки берут на себя роли оригинального главного героя Дерека Стайлза и нового персонажа Наоми Кимишимы. Эти двое - хирурги с мистической способностью, называемой Исцеляющим прикосновением.[4] Каждая операция ставит перед игроками задачу вылечить пациента от недуга в отведенное время.[3] В миссии можно играть на разных уровнях сложности.[5]
Операция проходит от первого лица.[2] Операции варьируются от лечения поверхностных ран и операций по удалению, перенесенных из оригинала, до новых операций, включая трансплантацию органов и восстановление сломанных костей.[6] Для разных операций и травм требуются разные хирургические инструменты; игрокам может потребоваться слить лужи крови, закрывающие операционную зону, использовать хирургический лазер для лечения небольших опухолей или фурункулов, щипцы для закрытия ран и наложения швов для зашивания ран и разрезов. Игрок должен часто наносить гель с антибиотиком для лечения мелких травм и предотвращения заражения.[2][3] Действия во время операции управляются с помощью Пульт Wii и Нунчук. Пульт Wii используется для многих действий, включая зашивание ран и использование скальпеля, выполняя роль стилуса из оригинала DS.[3][7] Новые рабочие инструменты выбираются из кругового меню опций с помощью ручки управления Nunchuk.[7] Такие функции, как щипцы и дефибриллятор, требуют использования обоих элементов управления в тандеме.[6]
Игроки могут активировать «Исцеляющее прикосновение» каждого персонажа, нарисовав звезду на экране с помощью пульта Wii Remote.[8] Использование Healing Touch во время игры дает разные эффекты в зависимости от пользователя; Стайлз может останавливать время, а Кимишима может восстанавливать здоровье пациента каждым успешным действием.[4] Некоторые операции включают в себя опасности для окружающей среды, например, один уровень, на котором операция выполняется на самолете, с вибрацией, вызванной турбулентностью.[9] Уровни сбрасываются при сохранении пациента и теряются, если частота сердечных сокращений пациента падает до нуля или истекает срок.[3][6] В конце каждой операции игрок оценивается по затраченному времени и точности движений.[2]
Синопсис
Второе мнение пересказывает историю Дерека Стайлза, молодого врача с мистическим даром, известным как Исцеляющее прикосновение; мир, в котором он обитает, - это Земля ближайшего будущего 2018 года, где медицинская наука продвинулась до такой степени, что ранее основные болезни, такие как СПИД и рак, легко излечиваются. Используя свой дар, Стайлз излечивает пациента от новой искусственно созданной паразитарной болезни, известной как ВИНА, распространяемой террористической группой под названием Дельфи. Присоединившись к медицинскому конгломерату Кадуцей, Стайлз использует свой дар, чтобы лечить инфицированных ВИНой, с помощью своей ассистентки Анджелы Томпсон.[4][10] В конце концов, Стайлз противостоит основным членам Дельфи, включая отца Анджелы Кеннит Блэквелл. С помощью Блэквелла Кадуцей совершает набег на штаб-квартиру Дельфи и обнаруживает ее основателя Адама. Адам превратился в живой труп, вмещающий все штаммы ВИНЫ, заставив Стайлза прооперировать его и удалить последние образцы ВИН.
Новый рассказ о Второе мнение Сначала следует Наоми Кимишима, живущая под псевдонимом «Нозоми Уивер», хирург, подвергшийся остракизму из-за ее Исцеляющего прикосновения. Во время ее миссий выясняется, что она работала на Дельфи, которая знала о ее способностях и использовала их в своих целях. Кимишима по большей части не осведомлен об обстоятельствах Дельф до самого рейда Кадуцея, а также подвергает свою операцию опасности в какой-то момент, настаивая на том, чтобы оперировать репортера, раненного после погони за автомобилем, в котором Кимишима и оперативник из Дельф были пассажирами. Незадолго до того, как Кадуцей обнаруживает их штаб, Кимишима сбегает с образцом ВИНЫ, который она планирует использовать в качестве разменной монеты.
В новой шестой главе Стайлза вызывают в Caduceus Europe, где Кимишима теперь работает под своим настоящим именем вместе с другим доктором по имени Оуэн. Выяснилось, что Caduceus Europe сохранили тело Адама и используют образцы ВИН для создания новой регенеративной культуры, получившей название «Z-клетки». После операции ВИНа Стайлз заражен, и Кимишима оперирует его. Позже демонстрация культуры Z-клеток идет наперекосяк, когда Z-клетки мутируют в передающийся по воздуху штамм GUILT. Выявлено, что Оуэн является членом Дельфи, а Z-клетки получены из сыворотки, извлеченной из тела Адама. Используя свои совместные способности, Стайлз и Кимишима останавливают вспышку ВИНЫ. Caduceus Europe вынуждена столкнуться с обвинениями в своих действиях, Кимишима остается в Европе, чтобы продолжить свою медицинскую карьеру, а Стайлз возглавляет новую кампанию по искоренению ВИНЫ.
Разработка
Планирование Второе мнение началось в январе 2006 года.[11] Второе мнение это вторая игра в Центр травм серии и первые произведены для Wii.[1][12] После выпуска первой игры в 2005 году оригинальный производитель Кацура Хашино поручил нескольким членам команды из Под ножом с формированием новой команды разработчиков, которая продолжит серию.[13] Эта группа была известна как «CaduceTeam» и состояла из тех, кого директор Дайсуке Канада назвал самыми увлеченными игроками Atlus.[14] Игра была перестроена с нуля, без использования исходного исходного кода.[12] В дополнение к новым инструментам, таким как дефибриллятор, были перенесены оригинальные инструменты, такие как щипцы, и приспособлены к новой схеме управления Wii.[11][12] Изображение персонажа было перерисовано Масаюки Дои.[15] Оригинальный стилизованный под аниме внешний вид был изменен, чтобы казаться более реалистичным, а операционные сегменты были сделаны «круче».[11] Внутренним органам были приданы более реалистичные формы, но при этом они сохранили стилизованный вид без «кровавых или отвратительных» деталей. Игра не поддерживает соотношение сторон экрана 16: 9, так как это потребовало бы большого количества программирования, поскольку весь экран был областью игрового процесса.[12] Кеничи Цучия, работавший над оригиналом Центр травм, вернулся, чтобы создать новые треки и аранжировки для Второе мнение. Оригинальный композитор Сёдзи Мегуро выступил в качестве звукорежиссера.[16][17][18] Другим композитором проекта был Синго Ясумото, который работал над Персона 3 для Atlus и нескольких игр для Производство кузнечиков.[19] Игра была создана за очень короткое время, что сильно повлияло на небольшую команду разработчиков.[20] Помимо сборной Японии, Атлус США попросили творческий вклад в схему управления. Было заявлено, что Atlus считал Второе мнение "идеальная" версия Центр травм.[11] Регулируемые уровни сложности были включены на основе отзывов о высокой сложности оригинальной игры.[21]
Создавая планы, команда столкнулась с трудностями отличия римейка от оригинала. Им нужно было добавить функции, чтобы сделать это различие и привлечь новых игроков. Это привело к созданию второго врача, который будет делать новые операции и расширять историю. Сначала они создали «темного» двойника Стайлза, который будет носить черную одежду. Этот первоначальный набросок столкнулся с проблемами, поскольку посылка очень напоминала второстепенного персонажа из обоих Центр травм и Второе мнение. Во время переговоров со сценаристом Сёго Исогаи команда конкретизировала идею второго врача, которого двигали бизнесом, а не страстью. Более темный аспект нового повествования также был переработан, чтобы показать разрушительные эффекты хирургического вмешательства, когда оно используется в неправильных целях. Команда решила сделать новым доктором женщину, изгнанную из медицинской профессии, и родилась Наоми Кимишима. Несмотря на то, что она была более неоднозначным персонажем, она, как и Стайлз, все еще была страстью помогать людям. Канада объяснила сильное впечатление персонажа в японской версии игры работой актрисы озвучивания Наоми. Акено Ватанабэ.[20] Хотя озвучка по-прежнему ограничивалась возгласами персонажей, их было в десять раз больше, чем в оригинале DS, и Стайлзу впервые был дан голос.[12]
Игра была анонсирована в мае 2006 г. Выставка электронных развлечений в качестве названия для запуска Wii.[22] В Японии он изначально был известен под предварительным названием Две суперхирургические операции: Кадуцей Нео.[21] Для локализации Atlus USA перебрала оригинальный сценарий и затянула диалоги. В оригинальный сценарий были добавлены новые элементы, поэтому он плавно перетекал в новое повествование.[11][12] Подзаголовок на английском языке указывает на статус игры как на второй. Центр травм и отличить его от оригинала. Были предложены другие субтитры, включая "Рецидив", но Второе мнение был выбран из-за его отношения как к добавленным функциям игры, так и к новому персонажу.[12] Изменение настроек с Японии на Северную Америку было сохранено на Второе мнение. Как и имя Стайла в версии DS, оригинальная фамилия Кимишимы «Уивер» была написана Atlus USA как игра слов на слове «Wii».[4] Необходимость производить западную версию вместе с японской версией оказала дополнительное давление на команду разработчиков.[20] Дублированием на английский язык занималась компания PCP Productions, которая работала над оригинальной игрой.[23] Игра была выпущена в Северной Америке 19 ноября 2006 года одновременно с консолью Wii в этом регионе.[24][25] В Японии игра была выпущена 2 декабря того же года одновременно с запуском Wii в этом регионе.[26] Путеводитель по названию был опубликован Enterbrain в январе 2007 г.[27] Игра была издана в Европе компанией Nintendo 10 августа 2007 года, через девять месяцев после выхода игры в Северной Америке.[28][29] В Австралии, Второе мнение выпущен 28 августа 2008 г.[30]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В ноябре 2007 г. Второе мнение была одной из самых продаваемых игр для Wii того периода, продав около 200 000 единиц в Северной Америке.[38] В январе следующего года она все еще входила в десятку самых продаваемых игр для Wii в регионе.[39] В Японии продажи игры снизились, и к концу 2006 года их количество составило чуть более 23 400 единиц.[40] В октябре 2007 года Канада заявила, что продажи в Японии были довольно низкими, хотя отзывы игроков были восторженными.[14] В Великобритании игра дебютировала на семнадцатом месте в чартах как одна из двух новинок за эту неделю.[41] Индекс Корпорация владелец Atlus в то время объявил в октябре 2008 года, что игра была продана примерно 400 000 копий в Северной Америке и Европе.[42]
Японский игровой журнал Famitsu получил удовольствие от игрового процесса, но заметил эмоциональное отключение от пациентов из-за графического стиля игры и минимального взаимодействия.[34] 1UP.com'Эндрю Фитч позвонил Второе мнение «удивительно достойный переход» от оригинала, несмотря на несколько недостатков в презентации.[5] Компьютерные и видеоигры назвал ее «Одной из самых сложных и лучших игр, доступных на Wii».[32] Кеза Макдональд, пишет для Eurogamer, был очень положительным; она сказала, что Второе мнение поможет развеять скептицизм относительно функций управления движением Wii.[33] Эрик Братчер из GamesRadar считал игру второй важной игрой для владельцев Wii после Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса.[35]
Грег Касавин из GameSpot называется Второе мнение «примерно такое же неортодоксальное название для запуска новой игровой системы, как и они», в целом хвалят игру в нескольких областях.[2] GameSpy's Брин Уильямс считал, что, несмотря на то, что время от времени не доводилось до совершенства, игра была важной покупкой для владельцев Wii.[36] Марк Бозон из IGN чувствовал, что игра делает для Wii то же самое, что оригинал сделал для DS с точки зрения инноваций в управлении.[37] Nintendo World Report'Джонатан Меттс также был очень позитивен, похвалив, как в игре были исправлены проблемы с балансировкой, присутствующие в оригинале DS, при добавлении нового и приятного контента.[8] Том Восток Официальный журнал Nintendo понравилось исполнение элементов управления Wii, сказав, что игра использовала сильные стороны консоли.[9]
Общее мнение было положительным о реализации элементов управления движением Wii и о том, как это улучшило схему управления и сложность оригинала DS.[2][9][33][37] Противоположного мнения был Меттс, который нашел элементы управления ненадежными для некоторых функций, таких как активация Healing Touch.[8] Рассказ был признан либо хорошим, либо полезным, многие отметили его мелодраматический тон и упрощенную подачу.[2][5][32][35][37] Презентация также получила высокую оценку, несмотря на ее упрощенный стиль.[2][8][37] Западные обозреватели неоднократно критиковали отсутствие поддержки широкоэкранного режима.[2][36][37] Резкие скачки сложности также подверглись критике со стороны нескольких изданий.[2][5][9][34][35]
Рекомендации
- Цитаты
- ^ а б Дэвисон, Питер (2013-08-07). «Пришло время открыть новый травматологический центр». USGamer. В архиве из оригинала на 17.02.2016. Получено 2018-11-05.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Касавин, Грег (16 ноября 2006 г.). «Центр травм: второе мнение для Wii Review». GameSpot. В архиве из оригинала от 04.01.2012. Получено 2009-02-22.
- ^ а б c d е Джексон, Майк (04.10.2006). "Впечатления от Wii Trauma Center". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 21.09.2007. Получено 2018-11-05.
- ^ а б c d Ип, Спенсер (20 ноября 2006 г.). «Событие Nintendo LA Wii: чат с Atlus». Силиконра. В архиве из оригинала 12.12.2009. Получено 2018-11-05.
- ^ а б c d е Fitch, Эндрю (16 ноября 2006 г.). «Центр травм: обзор второго мнения». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-06-04. Получено 2009-02-22.
- ^ а б c Торрес, Рикардо (15 сентября 2006 г.). «Травматологический центр: практическое применение второго мнения». GameSpot. В архиве из оригинала 2018-11-04. Получено 2018-11-05.
- ^ а б «Травматологический центр: второе мнение - что такое травматологический центр». Атлус. В архиве из оригинала от 05.02.2008. Получено 2018-11-05.
- ^ а б c d е Меттс, Джонатан (26 ноября 2006 г.). «Обзор: Центр травм: второе мнение». Nintendo World Report. В архиве из оригинала от 04.02.2015. Получено 2018-11-05.
- ^ а б c d е Восток, Том (2008-01-04). «Обзор Wii: Центр травм: второе мнение». Официальный журнал Nintendo. В архиве из оригинала 2011-08-09. Получено 2009-02-23.
- ^ «За скальпелем - история травматологического центра». Атлус. В архиве из оригинала 19.11.2007. Получено 2011-09-06.
- ^ а б c d е Шедель, Ник (2 сентября 2006 г.). «Разрезанная игра: интервью в Центре травматологии». Нарезанная игра. В архиве из оригинала 2018-11-04. Получено 2018-11-05.
- ^ а б c d е ж грамм Касамассина, Мэтт (07.09.2006). «Интервью: Центр травм: второе мнение». IGN. В архиве из оригинала от 17.06.2014. Получено 2018-11-05.
- ^ "Эксклюзив: за кулисами Persona 4 Атлуса". Гамасутра. 2009-10-06. В архиве из оригинала от 21.02.2018. Получено 2018-12-06.
- ^ а б Канада, Дайсуке (01.10.2007). デ ィ レ ク タ ー 金田 の カ ド ゥ ケ ウ ス 日誌 Том 01. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2017-03-22. Получено 2018-11-05.
- ^ Сахдев, Ишаан (10 апреля 2013 г.). "Сотрудники Шин Мегами Тенсей IV работали над этими играми". Силиконра. В архиве из оригинала 2013-04-13. Получено 2018-11-05.
- ^ 超 執刀 カ ド ゥ ケ ウ ス サ ウ ン ド ト ラ ッ ク. Запись развертки (на японском языке). В архиве из оригинала на 2017-06-08. Получено 2018-11-05.
- ^ Цучия, Кеничи (21 сентября 2007 г.). [土屋 憲 一] 音 職 人 の つ ぶ や き Том 1. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2017-03-22. Получено 2018-11-05.
- ^ Атлус (2008-11-19). Центр травм: второе мнение (Wii ). Атлус США. Сцена: Кредиты.
- ^ АТЛАНТИДА - 音 楽 制作 ス タ ジ オ 「サ ン ド ・ デ ナ リ」 (PDF). Студия Денали (на японском языке). В архиве (PDF) из оригинала на 2016-06-11. Получено 2018-11-05.
- ^ а б c Канада, Дайсуке (2008-09-08). デ ィ レ ク タ ー 金田 の カ ド ゥ ウ ス 日誌 Том 20. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2017-03-22. Получено 2018-11-05.
- ^ а б 『超 執刀 カ ド ゥ ケ ウ ス NEO (仮 称)』 の 続 報 が フ ァ ミ 通 .com に 掲 載. Внутри игры (на японском языке). 2006-07-29. Архивировано из оригинал на 2020-12-05. Получено 2020-12-05.
- ^ Ип, Спенсер (10 мая 2006 г.). "Сюрприз от Atlus". Силиконра. В архиве из оригинала от 19.02.2010. Получено 2018-11-05.
- ^ «ПП - Кредиты». Производство печатных плат. Архивировано из оригинал на 2019-02-16. Получено 2019-07-16.
- ^ "Atlus USA Inc. объявляет о травматологическом центре: второе мнение" (PDF). Атлус. 2006. Архивировано с оригинал (PDF) на 2006-10-26. Получено 2006-10-26.
- ^ Ремо, Крис (18 ноября 2006 г.). «Список релизов линейки запусков Wii». Shacknews. В архиве с оригинала на 2017-10-26. Получено 2018-11-05.
- ^ Wii 本体 と 同時 発 売 の ソ フ ト 16 本 を ま と め て チ ェ ッ ク!. Внутри игры (на японском языке). 2006-10-27. В архиве из оригинала 2018-11-04. Получено 2018-11-05.
- ^ カ ド ゥ ケ ウ ス Z 2 つ の 超 執刀 公式 オ ペ レ ー シ ョ ン ガ イ ド. Enterbrain (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2007-01-26. Получено 2020-12-06.
- ^ Джексон, Майк (27.06.2007). «Wii Trauma Center хромает в Великобританию в августе». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал на 2007-07-01. Получено 2018-11-05.
- ^ «Любовь к лету от Nintendo». Nintendo UK. 2007-06-21. В архиве из оригинала 2018-11-04. Получено 2018-11-05.
- ^ Козанецки, Джеймс (23.07.2008). «В Австралии продано 500 000 Wi-Fi». GameSpot. В архиве из оригинала на 2018-08-11. Получено 2018-11-05.
- ^ «Центр травм: второе мнение для Wii». Metacritic. В архиве из оригинала от 17.02.2012. Получено 2009-02-23.
- ^ а б c «Обзор Wii: Центр травм: второе мнение». Компьютерные и видеоигры. 2007-08-10. Архивировано из оригинал на 2007-10-18. Получено 2009-02-22.
- ^ а б c Макдональд, Кеза (20 декабря 2006 г.). «Травматологический центр: второе мнение». Eurogamer. В архиве из оригинала от 24.12.2011. Получено 2009-02-22.
- ^ а б c (Wii) カ ド ゥ ケ ウ ス Z 2 つ の 超 執刀. Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала от 02.11.2015. Получено 2018-11-05.
- ^ а б c d Братчер, Эрик. «Травматологический центр: второе мнение». GamesRadar. В архиве из оригинала от 05.09.2012. Получено 2009-02-22.
- ^ а б c "GameSpy: Центр травм: обзор второго мнения". GameSpy. В архиве из оригинала на 2017-01-14. Получено 2009-02-22.
- ^ а б c d е ж Бозон, Марк (13 ноября 2006 г.). «Травматологический центр: второе мнение». IGN. В архиве из оригинала 15.11.2006. Получено 2009-02-23.
- ^ "NPD, ноябрь 2007: Копаем глубже". Хороший Skybox. 2007-12-08. Архивировано из оригинал на 2008-02-20. Получено 2018-11-05.
- ^ Хэтфилд, Демон (21.02.2007). "NPD: Самые продаваемые игры, январь 2007 г.". IGN. В архиве из оригинала 15.05.2015. Получено 2018-11-05.
- ^ フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007 г.. Enterbrain. 2007-05-17. п. 10. ISBN 978-4-7577-3577-4.
- ^ «Трансформеры сдерживают Nintendo». Eurogamer. 2007-08-14. В архиве из оригинала 2018-11-04. Получено 2018-11-05.
- ^ 2008 年 8 期 決算 説明 会 (PDF). Индекс Корпорация (на японском языке). 2008-10-31. Архивировано из оригинал (PDF) на 2013-09-02. Получено 2018-11-05.
- Примечания
- ^ В Японии известен как Кадукеусу Зетто: Futatsu no Chōshitt (カ ド ゥ ケ ウ ス Z 2 つ の 超 執刀, лит. Кадуцей Z: две суперхирургические операции)
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (Японский)
- Официальный веб-сайт (Английский)