Трой Кристенсен - Troy Christensen
Трой Кристенсен | |
---|---|
Родившийся | Гранд-Рапидс, Мичиган |
Род занятий | Сценарист, игровой дизайнер, ИТ-поддержка |
Национальность | Соединенные Штаты |
Период | 1984-настоящее время |
Жанр | Спекулятивная фантастика, Фантазия, Научная фантастика |
Известные работы | Амиш Джонсон и Палата Пегаса, Приключения Фантазма |
Интернет сайт | |
изумруд |
Трой Кристенсен (родился 16 июля 1964 г.) - американец автор и игровой дизайнер. Основанный в Гранд-Рапидс, Мичиган, он является авторитетной фигурой в ролевая игра сообщество.[1]
биография
Трой Кристенсен создал Фантазм Приключения игра, а первое издание вышло в 1982 году.[2] В 1987 году он переписал игру на Приключения Фантазма II.[2] Advanced Phantasm Adventures был выпущен в 1988 году и описывался Дракон как богатая и сложная фэнтезийная ролевая игровая система.[3] Правила были впервые напечатаны как независимое издание, как и Подземелья и Драконы достигла пика популярности в Америке в конце 1980-х годов.[4] В 1987 году он уехал жить и учиться в Японии.[2] Он присутствовал на Международный христианский университет в Митака Япония, со стремлением выучить японский для перевода мультфильмов. Хотя Трой Кристенсен жил в Японии и учился в японском университете, он не мог говорить на этом языке. Культурный шок сильно повлиял на его способность сохранять оценки. Он нашел свой побег, когда разыскал японских игроков. Там он вошел в контакт с Дай Ниппон Кайга (大 日本 絵 画), компании, готовой публиковать его новые игровые идеи. Работая через подразделение бренда Artbox, он выпустил множество книг и руководств, которые иллюстрируют радикальные ролевые игры на японском языке. С выходом Advanced Phantasm Adventures и Multiverse он представил ряд новых концепций жанра ролевых игр. Среди прочего он известен своей серией ролевых игр на японском языке.[5]
В частности Фантазм Приключение правила допускали большое количество игровых рас, невиданное до этой игры, насчитывающее более пятидесяти. С комбинацией расовой и личной статистики, варьирующейся от 1 до 10, каждому игровому персонажу можно было присвоить сравнительную оценку, которая классифицирует человека среди всех других NPC и игровых персонажей в игре. Таким образом, в игре появились пикси-варвар, а также огр-некромант. Умножая свои расовые и личные баллы, они могут участвовать в одной кампании с различными и поразительными возможностями. Это была новая игровая концепция, разделившая ограничения по расе и классам на дизайн персонажей, и в то время было неслыханно иметь больше дюжины игровых рас, которые можно было выбрать. Правила также создали совершенно новую методологию создания заклинателей. Вместо того, чтобы просто выбирать заклинания из списка, в Фантазм Приключения Каждый волшебник уникален тем, как он использует, запоминает и произносит каждое заклинание. В правилах говорилось, что никакие два заклинателя никогда не будут одинаковыми.[3]
Еще в 1984 году Трой Кристенсен писал книги для Злодеи и дружинники. В конечном итоге он напишет три модуля: Владение Дьявола, Самый разыскиваемый III, и Рассвет дьявола. Все три книги расширили вселенную Злодеи и дружинники, с Владение Дьявола рассматривается в космический геймер журнал.[6]
К середине 1990-х он работал на ряд престижных издателей игр. Он достиг вершины своего мастерства в написании игр с ДОБАВИТЬ второе издание Вызов вора,[7] Путеводитель по замку,[8] Руководство по оружию и снаряжению,[9][10] и Роль Мастер Герои и разбойники.[11] В 1992 году он выпустил две короткие ролевые книги под названием Кровавая баня и Bloodchant. Обе книги описывают ужасающие, а иногда и мощные визуальные эффекты обезглавливания и увечий. Обзор предостерегал родителей от неоправданного насилия правил игры.[12] Совершенно опередив свое время, Трой Кристенсен создал широкий спектр игр и продавал их не только в Соединенных Штатах, но и в Японии. Сделав этот прыжок через географические и культурные границы, он нашел аудиторию для многих новых игровых дизайнов.
Кристенсен продолжает писать бумажные и карандашные ролевые игры. В последние годы он выпустил новую версию Фантазм Приключения на многочисленных цифровых витринах. В новом издании игра опубликована в пяти книгах, две из которых уже доступны. Остальные книги еще не выпущены, но ожидается, что они будут опубликованы в 2015 году.
Романы
Амиш Джонсон и палата Пегаса, первая книга трилогии об амишах Джонсона, была опубликована в июле 2014 года. В октябре 2014 года Amazon по особой договоренности опубликовала следующую новеллу Кристенсена под названием «Фолиант».
Правила и новеллы
Имя | Год | ISBN | Примечания | Издатель | Язык |
---|---|---|---|---|---|
Владение Дьявола | 1984 | ISBN ~ | Мягкая обложка | ФГУ | английский |
Самый разыскиваемый III | 1985 | ISBN ~ | Мягкая обложка | ФГУ | английский |
Рассвет дьяволов | 1986 | ISBN ~ | Мягкая обложка | ФГУ | английский |
Фантазм Приключения | 1987 | ISBN 978-4-499-20523-8 | Мягкая обложка | ДайНиппон Кайга | Японский |
Экран GM в Phantasm Adventures | 1988 | ISBN 978-4-499-20521-4 | Мягкая обложка | ДайНиппон Кайга | Японский |
Черная крепость Змеиного озера | 1988 | ISBN ~ | Мягкая обложка | ДайНиппон Кайга | Японский |
Кровавая баня | 1988 | ISBN ~ | Мягкая обложка | TC International | английский |
Bloodchant | 1989 | ISBN ~ | Мягкая обложка | TC International | английский |
Кампания на Туманном острове | 1989 | ISBN 978-4-499-20542-9 | Мягкая обложка | ДайНиппон Кайга | Японский |
Путеводитель по миру Phantasm Adventures | 1989 | ISBN ~ | Мягкая обложка | ДайНиппон Кайга | Японский |
Advanced Phantasm Adventures | 1990 | ISBN 4-499-20556-5 | Мягкая обложка | ДайНиппон Кайга | Японский |
Герои и Руж | 1990 | ISBN 1-55806-141-X | Мягкая обложка | ЛЕД | английский |
Путеводитель по замку | 1990 | ISBN 978-0-88038-837-5 | Мягкая обложка | TSR | английский |
Руководство по оружию и снаряжению | 1991 | ISBN 1-56076-109-1 | Мягкая обложка | TSR | английский |
Мультивселенная | 1991 | ISBN 4-499-20577-8 | Мягкая обложка | ДайНиппон Кайга | английский |
Вызов вора | 1993 | ISBN 1-56076-562-3 | Мягкая обложка | TSR | английский |
Амиш Джонсон и палата Пегаса | 2014 | ISBN 1-311-46674-6 | Цифровой | TC International | английский |
Phantasm Adventures IV: Руководство по персонажам | 2014 | ISBN 1-310-41398-3 | Цифровой | TC International | английский |
Phantasm Adventures IV: Руководство GameMaster | 2014 | ISBN 1-311-52985-3 | Цифровой | TC International | английский |
Фолиант | 2014 | ISBN [ASIN] B00OX15778 | Цифровой | TC International | английский |
Рекомендации
- ^ Браун, Тимоти; Ли, Тони (1998). Официальное руководство по ценам на ролевые игры (1-е изд.). Нью-Йорк: Издательская группа Ballantine. С. 61, 457–458. ISBN 0-676-60144-8.
- ^ а б c Phantasm Adventures IV: Руководство по персонажам, п. PT4, в Google Книги
- ^ а б Смит, Лестер (1996). «Рецензия: Advanced Phantasm Adventures». Журнал Дракон. 17 (193): 27.
- ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Беккер, Кэти (сентябрь 1988 г.). "Игра в жанре фэнтези захватывает воображение японцев", Гранд Рапидс Пресс, п. C3.
- ^ Бартон, Уильям А. (1985-09-15). «Обзор капсулы: Владения Дьявола». Космический геймер. 10 (76): 34.
- ^ http://rpg.drivethrustuff.com/product/17309/HHQ3-Thiefs-Challenge-2e?it=1&filters=0_0_0_0_40050&manufacturers_id=44
- ^ *Рассмотрение: белый Волк #27 (1991)
- ^ Мур, Роджер (1991). «Новинки июля». Журнал Дракон. 16 (171): 24.
- ^ Свон, Рик (апрель 1993). «Ролевые обзоры». Дракон (Женевское озеро, Висконсин: TSR) (# 192): 86.
- ^ http://ironcrown.com/catalog-page/?s_p_c_t=1342&product_id=28&view=showproduct&page_num=1&back=1
- ^ Смит, Лестер (1996). «Рецензия: Bloodchant». Журнал Дракон. 17 (193): 26.
внешняя ссылка
- "Трой Кристенсен :: База данных RPG Pen & Paper". В архиве с оригинала от 25 августа 2005 г.