Под поражением - Under Defeat
Под поражением | |
---|---|
Разработчики) | G.rev |
Издатель (ы) | Sega G.rev Восходящие звезды |
Директор (ы) | Хидеюки Като |
Дизайнер (ы) | Масакадзу Такеда |
Программист (ы) | Масакадзу Такеда |
Художник (ы) | Нанасики Ямамото |
Композитор (ы) | Синдзи Хосоэ |
Платформа (и) | Аркада, Dreamcast, PlayStation 3, Xbox 360 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Застрели их |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Аркадная система | Sega NAOMI |
Под поражением[а] это застрели их видеоигра, разработанная G.rev и выпущен в японских игровых автоматах в 2005 году. Действие игры происходит в альтернативной реальности во время Вторая Мировая Война, где игроки управляют немецкоязычными персонажами (под флагом «Империи»), сражаясь с врагами («Союз»), которые говорят по-английски и обладают оружием, похожим на оружие реальных союзников и держав оси. Порт для Dreamcast была выпущена в 2006 году и продавалась как последняя игра для системы, хотя в следующем году были выпущены еще две. Игра была коммерчески успешной, но получила средние отзывы критиков из-за своего традиционного и производного игрового процесса.
Ремастер высокого разрешения, Под поражением HD, был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 г., опубликовано Восходящие звезды. Обновленная версия содержит улучшенные визуальные эффекты, новые параметры схемы управления и новый игровой режим, позволяющий адаптировать игру для дисплеев 16: 9. Эта версия была переиздана в игровых автоматах как Under Defeat HD +.
Геймплей
В Под поражением, игрок принимает на себя управление вертолетом. Геймплей напоминает ранний Toaplan такие игры как Двойная кобра. Он использует 3D-графику и слегка наклонную перспективу, чтобы придать игре большую глубину, чем в большинстве других игр этого жанра. Вертолет игрока может двигаться в восьми направлениях, хотя его скорость движения фиксирована в зависимости от скорости прокрутки сцены.
У игрока есть 3 основных вида атаки: автомат, бомбы и варианты. Основное оружие - пулемет, который может стрелять непрерывным потоком пуль. Бомбы производят разрушительный взрыв, мгновенно уничтожая большинство врагов и защищая корабль игрока от вражеского огня. Игрок начинает каждую жизнь с трех бомб и может накопить до шести. Наконец, у вертолета есть три возможных варианта вооружения, или «опции», которые обеспечивают дополнительную огневую мощь. Варианты оружия - пулемет, пушка и реактивная граната. Использование правильного в любой момент времени определяет, насколько сложными будут определенные битвы и этапы.
Разработка и выпуск
Под поражением был разработан G.rev за Sega с НАОМИ аркадная доска.[1] Он был выпущен в японских игровых автоматах 27 октября 2005 года.[2] сопровождаемый выпуском сопутствующего саундтрека в декабре.[3] А Dreamcast порт был выпущен 23 марта 2006 г.,[4] через пять лет после того, как Sega объявила о прекращении поддержки системы.[5] G.rev рекламировал ее как последнюю игру Dreamcast,[6] несмотря на то что Triggerheart Exelica и Karous были выпущены для системы в следующем году.[нужна цитата ] G.rev считает, что продвижение помогло добиться коммерческого успеха.[6] Она была продана через первую печать в течение одной недели, став самой продаваемой игрой в системе со времен игры G.rev. Граница вниз (2003).[6] Копии Dreamcast были выпущены в ограниченном количестве и по-прежнему имеют высокие цены на вторичных рынках.[7] Также была выпущена ограниченная версия со встроенным компакт-диском с саундтреком (отличным от ранее выпущенного саундтрека).[8]
Под поражением HD
В ответ на просьбу фанатов о переиздании[9] G.rev анонсировала версию с высоким разрешением Под поражением за PlayStation 3 и Xbox 360 в октябре 2011 г.[10] Переиздание называлось Под поражением HD опубликовано Восходящие звезды.[9] Большинство недавних игр G.rev были эксклюзивом для Xbox 360, поэтому из опасения, что их представят исключительно разработчиками Xbox 360 в отрасли, они решили также создать порт для PlayStation 3.[1] Помимо цифровых витрин, в знак признательности своим поклонникам G.rev изготовил и физические копии.[9] Аркадная версия была выпущена в 2013 году как Under Defeat HD +.[11]
Основываясь на оригинале, Под поражением HD имеет новый режим игры New Order mode, который расширяет игровой процесс до отображения 16: 9 и дает игроку возможность стрелять на более широкие дистанции.[12] G.rev разработал этот режим, чтобы адаптировать игру к современным дисплеям формата 16: 9.[1][12] Также была добавлена новая дополнительная настройка управления двумя ручками.[1] Под поражением HD также улучшены тени и текстуры.[12] Поскольку текстуры изначально создавались в высоком разрешении, команда использовала их для замены версий с потерями, использованных в оригинале, хотя некоторые пиксельные изображения требовали утомительного увеличения.[1] Команде также нужно было вручную воспроизвести отложенный рендеринг фонового многоугольника, процесс, выполняемый PowerVR технология в оригинальной аркаде и оборудовании Dreamcast.[1]
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рассматривая версию Dreamcast, Край и Eurogamer согласился, что Под поражением был традиционным по своему игровому процессу, в котором отсутствовали более изобретательные образцы пуль, методы подсчета очков и элементы управления, которые можно увидеть в современных шутерах.[14][5] Край написал, что, хотя ему не хватает азарта других стрелков, он компенсирует это награждением преданных игроков.[14] Eurogamer описал его как «игры 80-х, одетые в визуальные эффекты 00-х, работающие на оборудовании 90-х» и рекомендовал его поклонникам шутеров. Они также утверждали, что нехватка хороших шутеров может заставить фанатов этого жанра преувеличивать Под поражениемкачество. Они завершили свои мысли, назвав его «милым и красноречивым, но [...] также утомленным и неизменно производным. Раздражает ли это вас или нет, зависит от того, ищете ли вы просто хорошо сделанное забавное подергивание или великолепное воскрешение».[5] Оба издания высоко оценили графику, особенно взрывы и эффекты дыма.[14][5] В ретроспективном обзоре Ретро Геймер похвалил эффекты частиц в игре и написал, что Под поражением «показывает, как с хорошими разработчиками Dreamcast отлично справлялся с конкурентами».[21]
Критики, рецензирующие версию в высоком разрешении, в первую очередь рекомендовали игру поклонникам жанра шутера.[17][18][13] Push Square написал, что его долговечность в основном заключалась в том, чтобы побить рекорды, хорошо это или плохо.[18] GameRevolution назвал ее «игрой, застрявшей во времени» из-за традиционного ощущения, но чувствовал, что уникальные элементы управления в игре дадут удовлетворяющий нюанс для поклонников шутеров.[17] Деструктоид написал, что "привыкаю к Под поражением"Управление - это и благословение, и проклятие игры", полагая, что, возможно, игра была разработана для аркадных джойстиков и стандартный контроллер не идеален.[13] Критики в целом положительно оценили графические улучшения.[17][18]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж «ア ン ダ ー デ ィ フ ィ ー ト HD 、 哭 牙 KOKUGA: интервью : 丸山 博 幸 (グ レ フ)». Стрельба из игры. Vol. 5. Май 2012 г. (Перевод В архиве 18 декабря 2019 г. Wayback Machine )
- ^ "2005 年 11 月 の ひ み つ". G.rev. 27 октября 2005 г. В архиве из оригинала 3 июля 2011 г.. Получено 18 декабря, 2019.
- ^ "サ ウ ン ド ト ラ ッ ク 情 報". G.rev. 2006. В архиве с оригинала на 1 января 2020 г.. Получено 18 декабря, 2019.
- ^ "ア ン ダ ー デ ィ フ ィ ー ト (DC Version) 製子 概要". G.rev. 2006. В архиве с оригинала на 1 января 2020 г.. Получено 18 декабря, 2019.
- ^ а б c d е Паркин, Саймон (25 мая 2006 г.). "Под поражением". Eurogamer. В архиве с оригинала 18 декабря 2019 г.. Получено 18 декабря, 2019.
- ^ а б c Фахс, Трэвис (17 апреля 2006 г.). "Indie Spotlight: G.rev". Получил-Далее. Архивировано из оригинал 19 января 2008 г.
- ^ "ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ МИРА: Rev-ved Up! Мы болтаем с президентом G.Rev Хироюки Маруямой!". Розовые пули. 19 февраля 2012 г. Архивировано с оригинал 17 июня 2012 г.
- ^ "2006 年 01 月 の ひ み つ". G.rev. Январь 2006 г. В архиве из оригинала 3 июля 2011 г.. Получено 18 декабря, 2019.
- ^ а б c Хэннли, Стив (29 октября 2012 г.). "Интервью: Хироюки Маруяма и Йен Хау из Under Defeat HD". Хардкор геймер. В архиве с оригинала 18 декабря 2019 г.. Получено 18 декабря, 2019.
- ^ 丸山 博 幸 (27 октября 2011 г.). "ア ン ダ ー デ ィ フ ィ ー ト HD!". G.rev (на японском языке). В архиве из оригинала 29 октября 2011 г.. Получено 18 декабря, 2019.
- ^ "Under Defeat HD +". G.rev. 2013. В архиве из оригинала 4 июля 2017 г.. Получено 18 декабря, 2019.
- ^ а б c Флетчер, JC (19 ноября 2012 г.). "Маруяма из Defeat на шмупском застое". Joystiq. Архивировано из оригинал 28 ноября 2012 г.
- ^ а б c Пинсоф, Allistair (28 ноября 2012 г.). «Обзор: Under Defeat HD». Деструктоид. В архиве с оригинала 4 марта 2019 г.. Получено 18 декабря, 2019.
- ^ а б c d «Под поражением». Край. № 163. Июнь 2006 г. с. 97.
- ^ Фройнд, Джош (15 марта 2006 г.). «Новости - Последние обзоры на Famitsu - Yggdra Union, Ace Combat Zero и др.». GamesAreFun. Архивировано из оригинал 20 марта 2006 г.. Получено 4 февраля, 2016.
- ^ Романо, Сал (14 февраля 2012 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1211». Гемацу. В архиве с оригинала 22 апреля 2016 г.. Получено 4 февраля, 2016.
- ^ а б c d Бишофф, Даниэль (18 декабря 2012 г.). "Under Defeat HD Review". GameRevolution. В архиве с оригинала 18 декабря 2019 г.. Получено 18 декабря, 2019.
- ^ а б c d е Макферран, Дэмиен (14 ноября 2012 г.). «Under Defeat HD: обзор Deluxe Edition». Push Square. В архиве с оригинала 18 декабря 2019 г.. Получено 18 декабря, 2019.
- ^ Каннингем, Джеймс (3 декабря 2012 г.). «Обзор: Under Defeat HD». Хардкор геймер. В архиве с оригинала 18 декабря 2019 г.. Получено 18 декабря, 2019.
- ^ «Обзоры Under Defeat HD для PlayStation 3». Metacritic. В архиве с оригинала 9 декабря 2015 г.. Получено 4 февраля, 2016.
- ^ «Нажимая границы: под поражением». Ретро Геймер. № 180. Август 2018. С.86 -87.