Вселенная (видеоигра, 1983) - Universe (1983 video game)
Вселенная | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Omnitrend |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Omnitrend |
Дизайнер (ы) | Уильям Дж. М. Лесли III Томас Ральф Карбоне |
Платформа (и) | Atari 8-бит, Яблоко II, IBM PC |
Релиз | 1983 |
Жанр (ы) | Космическая торговля и боевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Вселенная (иногда называют Вселенная Омнитренда) это научная фантастика космическая торговля и боевая игра компании Omnitrend Software. Он был создан Уильямом Г. М. Лесли и Томасом Р. Карбоном. Первая версия была запрограммирована в ValFORTH на Atari 800, основанном на настольной игре, созданной Лесли. Это была первая игра Omnitrend.
Геймплей
Игра начинается на планете Аксия внутри Местной группы, поселении, которое возникло много веков назад благодаря открытию инопланетянина. гиперпространственный ускоритель. Эта технология позволила Местной Группе рассчитаться с поставками, отправляемыми с Земли с помощью ракеты-носителя. Однако припасы перестали поступать, и теперь игрок должен искать второй гиперпространственный бустер, о котором было сообщено в этом районе.
Игра начинается с займа от банка для финансирования космический корабль. Доступно несколько моделей, которые предлагают разные возможности и грузовое пространство. После того, как корабль приобретен и экипирован, игрок отправляется на разные планеты и занимается торговлей, добычей полезных ископаемых или пиратством.
Вселенная - очень увлекательная игра, например, требующая от игрока вычисления координат гиперпрыжка для навигационного компьютера и вычисления минимальных орбит планет для запуска шаттлов. Скорость игры имела тенденцию падать, когда использовалась графика и когда игра выполняла вычисления, связанные с орбитальная механика. На Atari наличие только одного диска приводило к многочисленным заменам дисков.
Релиз
Игра была выпущена на четырех дисках, и в стоимость 89,95 долларов США входило два бесплатных часа в месяц во Вселенной. BBS. После отправки по почте прилагаемого гарантийного талона, пользователи также получили по почте последующие версии игры на заменяемых дисках, основанные на предложениях BBS. Компьютерный игровой мир высоко оценил эту приверженность обслуживанию клиентов.[1]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
St.Game в 1984 критиковал Вселенная за низкую производительность Atari, заявив, что «летаргическая скорость работы и бесконечные перестановки дисков делают ее очень, очень медленной ... медленные графические процедуры утомительно рисуют картинки, не имеющие отношения к игре». Журнал пришел к выводу, что «концепция, воображение и детали, лежащие в основе Вселенная превосходны. Если бы не медленная скорость, игра была бы идеальной », но медленная скорость сделала ее неиграбельной.[3] Компьютерный игровой мир в 1984 г. опубликовал два обзора Вселенная. Один обозреватель нашел, что это «увлекательная игра, по крайней мере, на следующие шесть месяцев», учитывая, насколько легко было потерять из виду первоначальную цель из-за торговли или пиратства. Он также похвалил подробную документацию и предысторию и пришел к выводу, что «это обязательная игра для тех из вас, кто интересуется сложными симуляторами и ролевыми играми. Графика превосходна, игровой процесс реалистичен, а основная предпосылка имеет смысл". Другой рецензент также похвалил игру, заключив, что это «отличное интерактивное космическое приключение с 3D-графикой, которое доставит вам месяцы удовольствия и головной боли».[1] В обзоре научно-фантастических игр 1992 года журнал присвоил титул «три из пяти звезд», написав, что это «все еще одна из первых классических игр».[4] Обзор стратегических космических игр, проведенный в 1994 году в 2000 году и позднее, дал игре три с лишним звезды из пяти.[2] Джерри Пурнель в БАЙТ называется Вселенная «Самая сложная игра, которую я когда-либо видел ... в этой игре много хорошего планирования, и я впечатлен», но раскритиковал неполную документацию и пользовательский интерфейс.[5]
Наследие
Игра породила два продолжения на Atari ST и другие платформы, Вселенная II (1986), который был в целом похож и произошел через 20 лет после событий первой игры, и Вселенная III (1989), в котором использовалась предыстория оригинальных игр, но приключенческая игра.[6]
Рекомендации
- ^ а б Фитцсиммонс, Ник; Батлс, Осия младший (июнь 1984 г.), "Вселенная: двойной обзор", Компьютерный игровой мир, стр. 14–15
- ^ а б Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!". Компьютерный игровой мир. С. 42–58.
- ^ Банг, Деррик (март – апрель 1984 г.). «Нет ресторана в конце». St.Game. С. 38–39.
- ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)». Компьютерный игровой мир. п. 99. Получено 4 июля 2014.
- ^ Пурнель, Джерри (май 1985 г.). «В поисках идеального продукта». БАЙТ. п. 307. Получено 27 октября 2013.
- ^ "Света ... Камера ... Взаимодействие: кино и компьютеры". Computer Gaming World Выпуск 61. Июль 1989 г. с. 43. Получено 11 марта 2016.