Урднот Рекс - Википедия - Urdnot Wrex

Урднот Рекс
Массовый эффект персонаж
Urdnot Wrex.png
Рекс, как он появляется в первом Массовый эффект
Первое появлениеМассовый эффект (2007)
Последнее появлениеMass Effect: Foundation (2013)
озвучиваетСтивен Барр
Информация во вселенной
РасаКроган
СемьяУрднот Врев (сводный брат)
СупругУрднот Бакара (условно)
ДомаТучанка
Учебный классБоевой мастер
НавыкДробовики
Биотика

Урднот Рекс это вымышленный персонаж в BioWare с Массовый эффект франшиза, которая служит член партии (или "товарищ по отряду") в первая игра из Массовый эффект трилогия. Он является кроган, инопланетная раса, почти стерилизованная другими галактическими расами за их насилие и высокий рост населения.[1] Представленный как опытный наемник кроганов, его роль меняется в Mass Effect 2 и Mass Effect 3 где он становится лидером расширяющегося клана кроганов и в конечном итоге глава государства для крогана в целом. После более чем 1000 лет бесцельной апатии, Рекс пытается вернуть надежду своему народу и изменить их судьбу, уничтожив генофаг. Его озвучивает Стивен Барр.

Рексу дали «всплеск» красного цвета и шрамы, чтобы отличить его от других особей его вида. Шрамы еще больше подчеркивают его боевой опыт. Его противостояние с персонажем-игроком было представлено как пример Массовый эффект'кинематография. Персонаж появится во второй и третьей играх, если игрок импортирует сохранить игру где Рекс выживает в противостоянии с персонажем игрока, Командир Шепард. в Цитадель Загружаемый контент в третьей игре он доступен в качестве гостя в отряде на время действия DLC. Помимо игр, он звезда Mass Effect: Foundation Второй выпуск комического сериала. Также стали доступны товары персонажа.

Персонаж был встречен положительно, с похвалой его юмору и писательству. Его противостояние с Шепардом в первой игре привлекло внимание и комментарии со стороны журналисты видеоигр.

Обзор персонажа

Известный охотник за головами и наемник, Рекс - один из последних кроганских боевых мастеров. Это редкие люди, способные сочетать биотические способности с передовым оружием и тактикой.[2] Рекс быстро прославился своими боевыми способностями и в очень молодом возрасте стал лидером одного из меньших племен Урднот. На сегодняшний день Рекс - самый молодой кроган, удостоенный этой чести за 1000 лет. После генофага кроганов Рекс повернулся спиной к своему народу, когда его отец, военачальник кроганов, который хотел возобновить войну, предал его и попытался убить после притворной попытки примирения. Рекс сбежал, но не раньше, чем в отместку забрал жизнь своего отца. В течение последних трех столетий Рекс не служил ни одному хозяину, кроме самого себя, работая телохранителем, наемником, солдатом удачи и охотником за головами. Одна операция в качестве наемника была с Сареном Артериусом в качестве его работодателя, хотя Рекс сразу почувствовал что-то очень тревожное в турианце и отказался от контракта, даже не дожидаясь оплаты. Его инстинкты были верны: все наемники на корабле, на котором они находились, были убиты в течение недели. Несмотря на свой угрожающий вид, Рекс редко выходит из себя.[3] Точно так же Рекс не очень часто высказывает свои мысли; но когда он это делает, люди более чем готовы слушать, поскольку для этого достаточно простой угрозы его гнева.[3]

Создание и развитие

Чтобы отличить Рэкса от других кроганов, на его голове был нанесен «всплеск» красного цвета, а также глубокие рубцы.[4] Эти шрамы также свидетельствовали о его боевом опыте.[4] За возвращение Рекса в Mass Effect 2, он должен стать лидером своего народа. Поскольку кроганы поглощены постоянной внутренней войной, они будут жить в руинах, разбросанных по всему их родному миру Тучанка, и игроки найдут Рекса сидящим на троне в окружении обломков некогда славной цивилизации кроганов.[4]

Стивен Барр озвучил Рекс во всех СМИ.[5][6] В первой игре старший сценарист Мак Уолтерс сосредоточился на персонаже в дополнение к Гаррус Вакариан.[7] Джон Домброу написал Рекса в третьей игре.[8]

Появления

Массовый эффект

Рекс дебютирует в 2007 году. Массовый эффект. Охотник за головами, Рекс нанят Теневым Посредником, чтобы убить Кулака, бывшего агента, перешедшего на сторону нечестивого Призрака Совета Сарена. Рекс впервые показан пытающимся запугать его путь через Логово Хоры, где базируется Кулак, но безуспешно. Позже командир Шепард встречается с Рексом, тоже ища Кулака. Рекс соглашается присоединиться к Шепарду, поскольку у них общая цель. Когда Кулак найден, после того, как он скажет им, что послал кварианец у которого была информация о Сарене, чтобы встретиться с агентами Теневого Посредника, которые собирались убить ее, Рекс выполняет свой контракт, убивая Кулака. После короткого выговора от Шепарда они затем приглашают Рекса присоединиться к их команде, что он принимает, и проводит время в грузовом отсеке корабля. Нормандия. В разговорах с Шепардом Рекс рассказывает о том, как раньше он был «боевым мастером», что высоко ценит его в армии кроганов, но постоянные войны между кланами родного мира кроганов, Тучанка, порожденные генофагом, заставил его уйти, и последней каплей стало то, что собственный отец Рекса пытался убить его. Рекс также сообщает, что он был нанят Сареном раньше, но во время миссии с ним Рекс почувствовал себя неловко из-за Сарена и ушел. Беспокойство Рэкса по поводу Сарена оказалось верным, поскольку все остальные, кого Сарен нанял для миссии, в конечном итоге погибли.

Во время миссии на Вирмире майор саларианцев Киррахе сообщает Шепарду, что Сарен создал центр клонирования, чтобы попытаться вылечить генофаг кроганов, биологическое оружие, созданное саларианцами для изменения уровня рождаемости кроганов, чтобы контролировать популяции кроганов. Когда Киррахе говорит о разрушении объекта, Рекс яростно протестует. Затем Шепард сталкивается с Рексом, пытаясь убедить его в том, что объект необходимо уничтожить. Это заставляет Рекса направить пистолет на Шепард. На этом этапе, в зависимости от выбора игрока, Шепард может либо убедить Рэкса, что клоны кроганов будут просто рабами армии Сарена - с чем Рекс согласится и отступит - либо Рекс откажется встать в строй, и либо Шепард, либо Эшли Уильямс будет вынуждена убить его.

Mass Effect 2

Персонаж возвращается в 2010-х Mass Effect 2, хотя он недоступен в качестве члена отряда. Если игрок импортирует Массовый эффект За исключением того места, где Рекс был завербован и все еще жив, он появится на родном мире кроганов Тучанка и тепло поприветствует Шепарда по прибытии.[9] Он покажет, что объединил множество кланов кроганов под кланом Урднот, и провоцирует реформы в качестве лидера, чтобы предотвратить возможное уничтожение кроганов.[10][11] Если игрок выполняет Ворчание миссия лояльности, которая включает в себя разрешение Гранту присоединиться к Клану Урднот, Шепард поговорит с Рексом и затем должен помочь Гранту в его «обряде перехода».[12] В Мордин Миссия верности, он направит Шепарда к разведчику, чтобы тот продолжил ее.[13] В качестве альтернативы, если игрок импортирует сохранение, в котором Рекс умер или не был завербован, вместо него появится его более кровожадный сводный брат-традиционалист Врев.

Mass Effect 3

Если сохранение, в котором Рекс жив и был завербован, импортируется снова, Рекс появится в третьей игре трилогии. Он появится как лидер кроганов и появится как часть квестовой линии по излечению генофага.

Чтобы собрать силы для борьбы с Жнецами, турианцы просят кроганов о помощи в отражении Жнецов с Палавена. Благодаря своим связям Рекс узнает, что саларианцы держат в неволе плодовитых самок и что они невосприимчивы к генофагу. Он требует их немедленного освобождения, если кроганы хотят помочь турианцам. Он путешествует с Шепардом в родной мир саларианцев, Сур'Кеш, хотя выжила только одна женщина, «Ева». Рекс остается на борту «Нормандии», пока саларианские ученые (Мордин или Падок Викс) синтезируют лекарство из их тканей. В зависимости от того, решила ли Шепард сохранить или стереть данные о лечении генофага Мелона из Mass Effect 2, Рекс может быть открытым и дружелюбным с Шепардом или холодным и кратким. Если Шепард раскрывает саботаж саларианцев, Рекс выражает благодарность и подтверждает свое доверие Шепарду. Перед битвой он объявляет Шепарда чемпионом народа кроганов, другом клана Урднот, братом / сестрой для него, и что все кроганы, родившиеся после этого дня, будут знать имя Шепард как означающее «герой». Во время последнего боя на Земле Рекс будет обращаться к войскам кроганов. Он отмечает, что Ева, настоящее имя которой Урднот Бакара, хочет назвать своего первого ребенка в честь Мордина.

в Цитадель Загружаемый контент, он становится членом партии на время действия DLC, при условии, что он жив и Шепард решила вылечить генофаг. Позже, когда Шепард встречает его в баре, Рекс выражает утомление от того, что его бесконечно преследуют орды кроганов-самок. Поскольку они теперь плодовиты и хотят, чтобы их первое потомство было сильным, Рекс - популярный кандидат, и все это только поощряется Бакарой.

Если Шепарду удастся саботировать лечение, Рекс в конечном итоге обнаружит обман и поговорит с Шепардом об этом. Он будет убит силами C-Sec, но не раньше, чем полностью лишит кроганов поддержку военных действий.

Если импортировано сохранение, в котором Ррекс был убит в битве в Вирмине в Mass Effect, его роль будет заменена его братом по выводку, Урднотом Ривом. В отличие от Рэкса, Рив не будет достаточно умен, чтобы распознать обман, если Мордин был убежден в подделке лекарства от генофага.

Mass Effect: Foundation

Рекс появляется во втором Фонд выпуск, в котором рассказывается история первоначальной попытки Рекса устранить Фиска от имени Теневого брокера в оригинале. Массовый эффект.

Прием

Перед выпуском первой игры Рэй Музика, генеральный директор BioWare, считал, что Рекс окажется одним из самых популярных товарищей по команде.[14] Кроме того, ведущий дизайнер Престон Ватаманюк назвал его своим любимым персонажем в трилогии.[15]

После освобождения Рекс был встречен положительно. В списке из 50 персонажей Gameplayer назвал его шестым лучшим персонажем Xbox, высоко оценив «его серьезный подход, хладнокровие и пронзительные речи».[16] Том Фрэнсис, пишет для ПК-геймер, хотел увидеть Рекса больше всех возвращающихся персонажей в Mass Effect 3, отметив его популярность в том, что он просто сказал «Шепард» стал мем.[17] В статье для Информер игры Джефф Маркиафава назвал его вымышленным персонажем, которого он привел в День Благодарения если бы мог.[18] Взглянув на различные архетипы РПГ, GamesRadar с Лукас Салливан назвал персонажа примером «Седого ветерана».[19] Шамус Янг из Журнал Escapist назвал Рэкса примером «Берсеркера», который является одним из нескольких приемов, на которые, по мнению Янга, авторы BioWare любят полагаться при написании своих персонажей.[20]

Рекс хорошо известен как член партии. Официальный журнал Xbox наградил его «Напарником года», сказав: «Блестящие диалоги, безупречная озвучка и невероятное время комиксов сделали Рэкса самой очаровательной, забавной и просто крутой гигантской бронированной ящерицей, которую мы когда-либо (виртуально) встречали».[21] VideoGamer.com's в списке «10 лучших компаньонов по видеоиграм» он занял седьмое место и назвал его своим фаворитом. Массовый эффект характер, отмечая юмор в его кровожадности.[22] Адам Биссенер из Информер игры назвал его вторым в своей статье «5 лучших крылатых за десятилетие», комментируя, как его качество письма отделяло его от других стереотипных «брюзистов».[23] Дакота Грабовски из GameZone поместила его на шестое место в своем списке лучших компаньонов BioWare, отметив «развлекательную ценность» его разговоров.[24] Точно так же Стивен Хоппер, для IGN, перечислил его как третьего лучшего товарища по команде в Массовый эффект игры, называя его «упрямым» и «крутым как гвозди».[25] В голосовании читателей IGN за "лучшую вечеринку по ролевой игре" Рекс занял двенадцатое место среди самых востребованных.[26] В статье 2016 года ПК-геймер оценил Рекс как третьего лучшего компаньона Массовый эффект серии.[27]Зеленый Человек Игры включил Рэкса в свой список 5 лучших персонажей Массовый эффект франшиза.[28]

Его противостояние и сцена возможной смерти в первой игре привлекли внимание. Размышляя о противостоянии с Рексом, Энтони Берч сказал, что у него была мотивация перезагрузить предыдущее сохранение после того, как Рекс неожиданно умер во время противостояния, поскольку он не знал решающих факторов, которые в то время могли привести к его выживанию в противостоянии. Он сравнил свой опыт обоих сценариев следующим образом: «Я был отчасти счастлив, но скучал из-за хриплой природы выживания Рекса, в то время как с другой стороны я был шокирован и эмоционально тронут, но опечален его смертью». Он пришел к выводу, что для Массовый эффект, «каждое последствие более или менее рассчитано на удовлетворение игрока, сюжет и игровая механика всегда служат исполнением желаний», и что решающим фактором судьба Рекса всегда находилась под контролем игрока: «чем больше вы показывали, тем больше насколько вы заботитесь о Рексе, тем меньше вероятность, что он будет убит ».[29]

Райан Ходж, пишет для GamesRadar, назвал это одним из «самых душераздирающих предательств в играх», комментируя: «Самая душераздирающая часть предательства Рекса - то, что он не хотел этого делать. Он не был злом все время и даже не был принужден».[30] В статье под названием «Самый сложный выбор в отношении жизни или смерти в игровой вселенной», Котаку Стивен Тотило назвал этот выбор «шокирующим», отметив, что не было очевидного правильного ответа на дилемму.[31] Тоби Маккаскер, писавший для IGN, почувствовал «укол неуверенности», когда он заставил своего персонажа убить Рэкса, не из-за «жестокости» этого, а, скорее, из-за того, что это было несовместимо с историей, как будто он сделал это » неправильный выбор. Затем он снова отметил чувство «смещения повествования» при встрече с Урднотом Вревом во второй игре.[32]ПК-геймер сотрудник Крис Ливингстон утверждал, что единственный раз, когда он отменил одно из Mass Effect's События в его прохождениях были: «в первой игре, когда спор привел к - шокирующе, и я подумал, несправедливо - Рэксу застрелили в кат-сцене. Я не мог с этим жить. Ни за что. Рекс был слишком крутым умереть."[27]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ BioWare. Массовый эффект. Кодекс / Пришельцы: Расы, не принадлежащие к Совету - Кроган: Кроганы развивались во враждебной и порочной среде. До изобретения порохового оружия «съеденное хищниками» все еще было причиной номер один смертельных случаев кроганов. Впоследствии это была «смерть от выстрела». / Когда саларианцы обнаружили их, кроганы были жестоким, примитивным видом, изо всех сил пытавшимся пережить самозабвенную ядерную зиму. Саларианцы культурно подняли их, обучая использовать и создавать современные технологии, чтобы они могли служить солдатами в войне Рахни. / Освободившись от суровых условий своего родного мира, быстро размножающиеся кроганы пережили беспрецедентный популяционный взрыв. Они начали колонизировать близлежащие миры, хотя эти миры уже были заселены. Восстания кроганов длились почти столетие и закончились только тогда, когда турианцы применили генофаг, разработанное саларианцами биологическое оружие, которое сокрушило все сопротивление кроганов. / Генофаг делает жизнеспособной только одну беременность из 1000, и сегодня кроганы - медленно умирающая порода. Понятно, что кроганы затаили обиду на все остальные виды, особенно на турианцев.
  2. ^ BioWare. Массовый эффект. Кодекс - Биотика: Биотика - это способность редких людей манипулировать темной энергией и создавать поля массового эффекта с помощью электрических импульсов мозга. Интенсивное обучение и хирургически имплантированные усилители необходимы биотику для создания полей массового эффекта, достаточно мощных для практического использования. Относительная сила биотических способностей сильно варьируется у разных видов и у каждого человека. / Есть три направления биотики. ТЕЛЕКИНЕЗ использует поля, понижающие массу, чтобы левитировать или толкать объекты. КИНЕТИЧЕСКИЕ ПОЛЯ используются для блокировки или закрепления объектов. DISTORTION использует быстро меняющиеся массовые поля для измельчения объектов.
  3. ^ а б "Mass Effect: Остерегайтесь Урдно Рекса". IGN. 27 июня 2007 г.. Получено 17 января, 2015.
  4. ^ а б c Хадсон, Кейси; Уоттс, Дерек (2 февраля 2012 г.). Искусство вселенной Mass Effect. Комиксы Dark Horse. ISBN  978-1-59582-768-5.
  5. ^ "Mass Effect 2 Tech Info". GameSpot. Архивировано из оригинал 5 августа 2012 г.. Получено 30 января, 2015.
  6. ^ "Mass Effect 2 Tech Info". GameSpot. Архивировано из оригинал 3 мая 2012 г.. Получено 30 января, 2015.
  7. ^ Стивен Тотило (9 июля 2009 г.). «Mass Effect 2 - это больше, чем то, что кажется нашим глазам». Котаку. Получено 30 января, 2015.
  8. ^ Том Филлипс (17 марта 2017 г.). «Лучшая миссия Mass Effect». Eurogamer. Получено 24 октября, 2020.
  9. ^ BioWare. Mass Effect 2. Сцена: Встреча с Рексом. Уровень / территория: Тучанка. Рекс: [теплое рукопожатие, похлопывание по руке] Шепард! Мой друг!
  10. ^ BioWare. Mass Effect 2. Сцена: Встреча с Рексом. Уровень / территория: Тучанка. Шепард: Похоже, я помог мне уничтожить Сарена, и геты помогли тебе. Рад, что нам не пришлось убивать друг друга на Вермайре. / Рекс: Ха! Вы сделали невозможным подъем Урдена. Вирмир стал поворотным моментом для кроганов, хотя не всем это нравилось. Уничтожение лекарства от генофага Сарена освободило нас от его манипуляций. Я использовал это, чтобы побудить кланы объединиться под Урднотом. / Гатагог Увенк: Вы отказались от многих традиций, чтобы добиться своего. Опасный. / Рекс: [удар головой увенк] Говори, когда к тебе обращаются, Увенк. Я потащу твой клан к славе, нравится ему это или нет.
  11. ^ BioWare. Mass Effect 2. Сцена: разговор с Рексом. Уровень / территория: Тучанка. Шепард: Похоже, у кроганов впереди большие изменения. / Рекс: Мы делаем нейтральную территорию, где приветствуются все кланы. Плодовитых самок можно делить между кланами. Мы будем усиливать гонку в целом. / Гатагог Увенк: Вы угрожаете всему, что делает нас сильными. Это не продлится долго. / Рекс: Может быть. А пока вам повезло быть частью этого.
  12. ^ BioWare. Mass Effect 2. Сцена: Разговор с Рексом. Уровень / территория: Тучанка. Рекс: Итак, Grunt? Вы хотите поддержать Урдно? [...] Ворчание: Это у меня в крови. Я для этого. / Рекс: Хороший мальчик. Поговорите с шаманом - он на втором уровне. Устройте ему хорошее шоу, и он поставит вас на путь.
  13. ^ BioWare. Mass Effect 2. Сцена: разговор с Рексом. Уровень / территория: Тучанка. Шепард: Ищу саларианца. Он был схвачен стаей крови и доставлен сюда. / Рекс: Мой командир разведчиков может направить вас. Он, вероятно, находится рядом с тренировочной площадкой для бега по периметру.
  14. ^ «Mass Effect 2 - Интервью с Рэем Музыкой». Официальный журнал Xbox. 28 января 2010 г. Архивировано с оригинал 4 января 2011 г.. Получено 25 октября, 2020.
  15. ^ «Интервью с Mass Effect: лидеры BioWare выбирают свою самую тяжелую смерть и многое другое!». Официальный журнал Xbox. 3 августа 2014 г. Архивировано с оригинал 25 июня 2013 г.. Получено 13 января, 2015.
  16. ^ «50 лучших персонажей Xbox всех времен». Игрок. Возраст. 30 сентября 2008 г. Архивировано с оригинал 6 октября 2010 г.. Получено 13 января, 2015.
  17. ^ Том Фрэнсис (16 февраля 2011 г.). «15 вещей, которые мы хотим увидеть в Mass Effect 3». ПК-геймер. Получено 13 января, 2015.
  18. ^ Кимберли Уоллес (22 ноября 2012 г.). «Персонажи, которых мы хотим за нашим столом благодарения». Информер игры. Получено 13 января, 2015.
  19. ^ Лукас Салливан (21 августа 2014 г.). «15 типов персонажей, которых вы встретите в каждой ролевой игре». GamesRadar. Получено 13 января, 2015.
  20. ^ Шамус Янг (5 декабря 2009 г.). «Авторы BioWare». Журнал Escapist. Получено 20 марта, 2020.
  21. ^ «Награда« Игра года 2007 »по версии OXM». Официальный журнал Xbox. 17 марта 2008 г. Архивировано с оригинал 16 августа 2011 г.. Получено 17 января, 2015.
  22. ^ «10 лучших компаньонов по видеоиграм». VideoGamer.com. 27 января 2010 г. Архивировано с оригинал 17 июля 2015 г.. Получено 6 октября, 2020.
  23. ^ Адам Биссенер (22 ноября 2010 г.). "5 лучших крылатых десятилетия". Информер игры. Получено 13 января, 2015.
  24. ^ Дакота Грабовски (28 января 2010 г.). «Десять лучших соратников, созданных BioWare». GameZone. Получено 13 января, 2015.
  25. ^ Стивен Хоппер (5 января 2012 г.). «10 лучших товарищей по команде Mass Effect». IGN. Получено 13 января, 2015.
  26. ^ Джастин Дэвис (17 декабря 2014 г.). «Раскрыта грандиозная вечеринка в жанре ролевой игры». IGN. Получено 13 января, 2015.
  27. ^ а б Уэс Фенлон (14 декабря 2016 г.). «Товарищи по Mass Effect: от худшего к лучшему». ПК-геймер. Получено 16 марта, 2020.
  28. ^ «Лучшие персонажи из франшизы Mass Effect». Зеленый Человек Игры. 16 марта 2017 г.. Получено 24 марта, 2020.
  29. ^ Энтони Берч (19 декабря 2007 г.). «Вы всегда МОЖЕТЕ получить то, что хотите: Mass Effect и исполнение желаний». Деструктоид. Получено 30 января, 2015.
  30. ^ Райан Ходж (17 мая 2011 г.). «Самые душераздирающие предательства в игровой индустрии». GamesRadar. Получено 13 января, 2015.
  31. ^ Стивен Тотило (11 января 2013 г.). «Самый трудный выбор в жизни или смерти в игровой вселенной». Котаку. Получено 13 января, 2015.
  32. ^ Тоби Маккаскер (29 января 2012 г.). «BioWare: выбор и последствия». IGN. Получено 30 января, 2014.

внешняя ссылка