Mass Effect 3: Omega - Википедия - Mass Effect 3: Omega
Mass Effect 3: Омега | |
---|---|
Разработчики) | BioWare |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Серии | Массовый эффект |
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус PlayStation 3 Xbox 360 |
Релиз | 27 ноября 2012 г. 28 ноября 2012 г. (PS3 в Европе) |
Жанр (ы) | Ролевая игра, шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Mass Effect 3: Омега является основным Загружаемый контент (DLC) пакет разработан BioWare и опубликовано Electronic Arts на 2012 год ролевая игра видео игра Mass Effect 3. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, и Xbox 360 27 ноября 2012 года, а релиз в Европе на платформе PlayStation 3 отложен на 28 ноября 2012 года. Командир Шепард и королева пиратов азари Ария Т'Лоак когда они пытаются освободить космическую станцию Омега от антропоцентрический террористическая группа Цербер. Омега расширилась за пределы первоначального плана разработчиков во время цикла разработки, как в ответ на мандат свободы со стороны руководства BioWare, так и в результате желания команды разработчиков развить желаемый опыт, и включает вырезанный контент из основной игры.
Омега получил смешанные отзывы критиков; временные товарищи по отряду, которые присоединяются к Шепарду на время действия пакета DLC, и новые типы врагов, с которыми они сталкиваются, обычно хорошо принимаются, в то время как его сильный акцент на линейных боевых последовательностях, отсутствие убедительного повествования и цена пакета подвергались критике.
Геймплей
Mass Effect 3: Омега это Загружаемый контент (DLC) набор на 2012 год ролевая игра видео игра Mass Effect 3. Игрок берет на себя роль Командир Шепард, элитный солдат-человек, который командует SSV Normandy Звездолет СР-2. Пакет DLC устанавливается в Млечный Путь галактика в 2186 году, в разгар вторжения всей галактики высокоразвитой расы машин синтетически-органических звездолетов, известных как Жнецы, и до того, как Шепард возглавит последний бой Земли.[1] Повествование для пакета DLC начинается после того, как Шепард разговаривает с Арией Т'Лоак в ночном клубе Чистилище космической станции Цитадель, где она изображена как планирующая месть в изгнании.[2] Чтобы получить доступ к DLC, игрок должен принять ее просьбу помочь ей вернуть Омегу, которая была занята и заблокирована Генералом Цербера. Олега Петровского сил во время событий Mass Effect: Вторжение.[3][4] В обмен на помощь Шепард она предоставляет корабли, войска и ресурсы под ее командованием для ведения войны против Жнецов.[5]
Соратники Шепарда не появляются на время стайки; Ария сопровождает Шепард на протяжении всего повествования.[1] К ним присоединились в Омеге Найрин Кандрос, турианский боевик-биотик, который принял на себя командование местной группой наемников Когтя.[6] Хотя игроку обычно помогают Ария и Найрин, которые контролируются игровым искусственным интеллектом, Омега иногда вовлекает игрока в соло.[7] Были введены два новых типа врагов. Омега: механизм Rampart, боевые андроиды, развернутые Цербером для контроля над гражданским населением Омега;[4] и адъютанты, похожие на шелуху существа, созданные Цербером с помощью кооптированной технологии Жнеца, которые сыграли важную роль в обеспечении их победы над силами Арии в Вторжение.[3] Омега включает три достижения,[8] а также открывает новые типы оружия и модификации, а также две новые биотические способности, которые могут быть назначены Шепарду после завершения набора.[3]
Разработка и выпуск
Омега был разработан BioWare Montreal, бывшая дочерняя компания, которая была создана для помощи студии BioWare в Эдмонтоне и издана Electronic Arts. На момент его выпуска Омега был Mass Effect 3 по самый большой пакет DLC на сегодняшний день.[1][9] По словам продюсера BioWare Montreal Fabrice Condominas, Омега Изначально не рассчитывался на четыре часа работы и размер почти 2 ГБ.[9] В интервью он рассказал, что руководство BioWare дало команде дизайнеров из Монреаля полную свободу действий, чтобы полностью изучить историю Арии как фактического правителя станции Омега до вторжения Цербера, отметив, что свобода команды не была обычной практикой в видеоиграх. промышленность в целом.[9] Condominas определили необходимость изучения сильных моральных предпочтений на протяжении всего повествования пакета как причину смещения целей команды дизайнеров, что привело к непреднамеренному расширению масштабов и масштабов проекта, при этом единственное ограничение, с которым столкнулась команда в плане продолжительности, было техническим по своей природе. .[9]
В сообщении разработчика, загруженном в официальный блог BioWare, Кондоминас объяснил, что Шепард «должен принимать решения, основанные на знаниях Арии и Найрин об Omega, при этом уравновешивая их радикально разные точки зрения на то, как освободить станцию».[10] Condominas отметили рекламный подзаголовок пакета DLC: «Как далеко вы готовы зайти?» Это то, что игрок должен учитывать, когда имеет дело с моральным выбором, поскольку эти решения повлияют на мирных жителей густонаселенной станции.[10] Разработчики решили сосредоточиться на отношениях персонажей как на основной теме загружаемого контента. Сама станция Омега, являющаяся домом для «беззакония галактики» и номинальная столица ее домашней системы, рассматривалась «как персонаж с повествовательной точки зрения», а характер отношений между Арией и космической станцией, которой она управляла, определялся как «одна из глубокой любви, в которой замешаны страсть и ревность».[10] Повествовательный якорь пакета DLC вращается вокруг триумвирата между Арией, Найрин и станцией Омега: Ария, изгнанная с космической станции, которой она когда-то правила, была описана как «кто-то, чей любовник был увезен», в то время как Найрин представлена как успокаивающее влияние, чтобы уравновесить гнев Арии.[10] Condominas объяснили, что мстительный подход Арии эффективен, но имеет свою цену, в то время как приоритет Найрин - защита гражданского населения Омеги, хотя это более рискованный подход.[10] Изначально Найрин был наемником азари, не имевшим отношения к миссии игрока по захвату станции Омега или имеющим какую-либо историю с Арией, но Mass Effect 3 писательница Энн Лемей решила расширить роль персонажа в качестве фольги для Арии.[11] Лемей также использовал возможность изменить дизайн Найрин и представить ее как первого крупного турианского женского персонажа в Трилогия Mass Effect.[11]
Аспекты, которые BioWare считали сложными на этапе разработки Омега - это боевой дизайн, поскольку станция Омега - это сложное пространство, а также баланс биотических способностей Арии с игровым процессом пакета DLC. Адъютанты, которых на ранней стадии разработки также называли «париями», изначально предполагалось обладать способностью телепортироваться по полю битвы, но так и не были полностью развиты, поскольку их способности «оказались слишком сильными даже для относительно щедрой физики оружия. Массовый эффект Вселенная ".[12] В конечном итоге они были вырезаны из основной игры и переназначены для Омега.
Омега не был выпущен для Wii U версия Mass Effect 3.[9]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Омега получил в целом неоднозначные отзывы критиков.[13][14] GameSpot редактор Кевин ВанОрд раскритиковал Омеги "поверхностное повествование", которое растрачивает ее потенциал, и сравнивает замкнутую природу стаи с Массовый эффект 2-х «замечательные дополнения, которые приятно вставили в приключение в целом».[6] ВанОрд отметил, что как только игрок завершит Омега, "Галактике все равно, и это тоже хорошо, поскольку вы все равно не принимаете никаких существенных решений. Вы не можете вернуться на космическую станцию, вы не получите ни членов экипажа, ни гостей из Нормандии, а Ария депонируется обратно на Цитадели - причудливое обстоятельство, полностью противоречащее ее характеру ".[6] Он пришел к выводу, что то, что осталось, "- это все, что сражение, которое, кажется, продолжается бесконечно, слишком мало, чтобы его разрушить".[6] Том Филлипс из Eurogamer сказал, что бой Омеги лучший аспект, но провел сравнения между ним и Mass Effect 2's Пребытие, который он считает «разочаровывающим расширением, в котором Шепард оставил свою команду и отправился в извилистый поиск, чтобы связать историю между Mass Effect 2 и 3». Он утверждал, что извинения во вселенной, учитывая, что Шепард должна путешествовать одна на Омегу без Нормандия или его команда «здесь не служит повествовательной цели» и что эта аргументация «почти не работает в Прибытии».[7] Филлипс перечислил ряд недостатков пакета, в том числе сомнительное отношение разработчика к сеттингу пакета и составу его персонажей, и пришел к выводу, что «у BioWare был год, чтобы сделать Omega правильным. Но этого не произошло».[7]
Эдуардо Моутинью, пишет для Игры, дал общий положительный отзыв о Омега, хотя название его статьи наводило на мысль, что это «отчасти бессмысленно». Он прокомментировал это Омега «не выдвигает на первый план достаточно этого фирменного повествования», отмечая, что, хотя он «любит нажимать на спусковой крючок, чтобы стрелять в парней», ему также нравилось «использовать ту же кнопку, чтобы еще больше прерывать кат-сцену». Джессика Васкес из Game Revolution прокомментировал, что «вероятно, лучшее, что выходит из этого DLC, - это две новые способности, которые вы разблокируете, Lash и Flare».[3] Она отметила, что есть существенные различия между шестью возможными концовками в зависимости от выбора мировоззрения игрока Ренегат или Идеал, четыре из которых существенно отличаются.[3] Васкес разочарован тем, что игрок не может вернуться в Омегу после завершения набора, и ни одно из решений, принятых игроком, не переносится в основную кампанию, на которую ссылается команда Шепарда, и не имеет какого-либо влияния на финал.[3] Дэниел Старки из Деструктоид найденный Омега быть разочаровывающим в целом, а его перестрелка должна быть немного посредственной, но прокомментировал, что «есть несколько новых врагов, которые являются забавными поворотами существ, с которыми мы уже знакомы».[15]
Издание Official Xbox Magazine для США отметило, что Омега имеет намеки на некоторую богатую предысторию, но назвал это «ограниченным, дорогим удовольствием, направленным только на самых преданных поклонников сериала», учитывая его незначительное повествовательное влияние на основную игру.[16] Британское издание Official Xbox Magazine дало более благоприятный обзор, отметив, что «мелкомасштабные истории - это то, что Bioware делает лучше всего» и что «давние поклонники Mass Effect оценят этот ответный визит», несмотря на высокую цену пакета.[17]
Рекомендации
- ^ а б c Ричард Коббетт (7 ноября 2012 г.). «Mass Effect: Omega DLC раскрывает свою турианку, самое большое пост-релизное приключение Шепард за всю историю». ПК-геймер. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ Алекс Дональдсон (18 сентября 2012 г.). «Bioware тихо подтверждают новую игру Mass Effect, Omega для ME3». RPGSite. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм Джессика Васкес (5 сентября 2012 г.). «Mass Effect 3: Обзор Омега». Game Revolution. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ а б Алекса Рэй Корриа (7 ноября 2012 г.). "Mass Effect 3 Omega DLC бросает Шепард в бой с биотиком и женщиной-турианкой". BioWare. Получено 9 апреля, 2020.
- ^ а б Эдуардо Моутинью (7 декабря 2012 г.). «Mass Effect 3: Omega взрывоопасен, вызывает ностальгию и в некоторой степени бессмысленен (обзор)». VentureBeat. Получено 6 апреля, 2020.
- ^ а б c d е Кевин ВанОрд (31 августа 2012 г.). «Mass Effect 3: Omega Review». GameSpot. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ а б c d Том Филлипс (29 августа 2012 г.). «Mass Effect 3: Обзор Омега». Eurogamer. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ Ferry Groenendijk (29 ноября 2012 г.). «Руководство по достижениям и трофеям Mass Effect 3 Omega». Блоггер видеоигр. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ а б c d е «Как Mass Effect 3: Omega случайно стала самым большим DLC для игры». Многоугольник. 27 ноября 2012 г.. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ а б c d е «Блог разработчиков: Создание Mass Effect 3: Omega DLC». Многоугольник. 30 ноября 2012 г.. Получено 9 апреля, 2020.
- ^ а б Омри Петит (21 марта 2013 г.). «Автор Mass Effect 3: создание привлекательных женских персонажей» не должно быть такой проблемой"". ПК-геймер. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ Кейси Хадсон (Февраль 2012 г.). «Mass Effect 2». Искусство вселенной Mass Effect. Милуоки, Орегон: Книги Темной Лошади. п. 151. ISBN 978-1-59582-768-5.
- ^ а б «Mass Effect 3: Omega». Metacritic. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ а б «Mass Effect 3: Omega». Metacritic. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ а б Дэниел Старки (7 декабря 2012 г.). «Обзор: Mass Effect 3: Omega». Деструктоид. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ а б Франческа Рейес (29 августа 2012 г.). «Mass Effect 3: Обзор Omega». Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинал 31 августа 2012 г.. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ а б «Mass Effect 3: Обзор Омега». Официальный журнал Xbox (Великобритания). Архивировано из оригинал 5 сентября 2012 г.. Получено 5 апреля, 2020.