Завеса тьмы - Veil of Darkness
Завеса тьмы | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Event Horizon |
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование |
Дизайнер (ы) | Томас Дж. Холмс Кристофер Л. Страка |
Программист (ы) | Томас Дж. Холмс |
Художник (ы) | Франк Шуртер Джейн Йегер |
Писатель (ы) | Скот Ноэль |
Композитор (ы) | Энтони Моллик Эд Пускар Пит Смолчич |
Платформа (и) | MS-DOS, FM города, ПК-98 |
Релиз | Март 1993 г.[1] |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Завеса тьмы это приключенческая игра ужасов для MS-DOS, FM города и ПК-98, который был разработан Программное обеспечение Event Horizon и опубликовано Стратегическое моделирование в 1993 году. Veil of Darkness - это приключенческая двухмерная приключенческая игра от третьего лица с РПГ элементы с фиксированной изометрической перспективой и изрядной долей стиля action-RPG бой.
Геймплей
Завеса тьмы особенности изометрический точки зрения, панель управления настраиваемого размера и инвентарь система. Все действия управляются мышью и областями / элементами на панели управления. Игрок может использовать клавиши со стрелками для управления движением или мышь. Инвентарь может содержать несколько предметов, а также игрок может найти сумки и мешочки, которые позволяют игроку носить с собой больше предметов. На панели управления есть индикация веса (рюкзак вздувается, когда инвентарь слишком тяжелый) и здоровья (персонаж игрока в гробу постепенно становится скелетом от ног вверх). Существует «зеркало», которое укажет, есть ли у игрока недуг (возраст, проклятие и т. Д.), А также определенные недуги отображаются на лице игрока на портрете игрока на панели управления. В разговоре Игрок может щелкнуть определенное подчеркнутое слово, чтобы продолжить эту тему, или Игрок может ввести слово при появлении курсора ввода. Если набранное слово подходит, игрок получит ответ. Чтобы завершить разговор, игрок нажимал «Пока» или набирал «Пока».
Игра нелинейный: игрок может свободно бродить и исследовать территорию, но определенные места или действия не могут развиваться, пока игрок не выполнит определенные действия и / или не найдет определенные предметы. Игрок перемещается по темной долине, решая головоломки и иногда убивая монстров, таких как оборотни, вампиры и скелеты. Разное оружие работает с разными врагами, поэтому игроку нужно найти правильное оружие для каждой битвы. Также нужно найти разные растения (а иногда и другие предметы), чтобы лечить разные недуги. Головоломки типичны для приключенческой игры в жанре point-and-click. Некоторые из них требуют очень веского аргумента. Головоломки состоят в основном из того, что игрок узнает из разговоров, поиска и использования предметов и поиска способов проникнуть в запертые места или пройти мимо стража.
участок
Игрок берет на себя роль грузового пилота, чей самолет сбит таинственной силой во время полета над отдаленной долиной в Румынии. Полезная деревенская девушка по имени Дейдра Кристоверих спасает Игрока от крушения и отвозит Игрока к своему отцу Кириллу, который сообщает им, что их прибытие в авиакатастрофе отмечает их как избранного, которому предсказано уничтожение Кайрна.
Кайрн - местный лорд вампиров, который давным-давно убил своего отца и братьев, чтобы унаследовать контроль над долиной. Став вампиром, он использовал свои силы, чтобы прервать контакт с внешним миром. Долина покоится в вечной тьме или, как название игры предполагает «завесу тьмы», и игрок перемещается по карте, узнавая новые локации от населения, когда вы помогаете в различных квестах.
Поскольку Кайрн отрезал все пути из долины, единственный способ, которым Игрок собирается уйти, - это исполнить Пророчество, древнее проклятие, наложенное на Кайрна его первоначальным источником силы, фолиантом, известным как Агриппа. Игрок использует свиток Пророчества в качестве руководства и, оказав помощь многим в деревне, наконец сталкивается с Кайрном в его крепости.
Игрок побеждает Кайрна, выполняя ряд заданий, которые ослабляют вампира до такой степени, что кол в сердце его убьет. После разрушения Кайрна Игрок и Дейдре направляются в Америку на пароходе.
Главные персонажи
Игрок - Игрок принимает на себя роль грузового пилота, внешне похожего на молодого кавказского мужчины со светлыми волосами. Игрок может ввести любое имя или псевдоним, какое пожелает, и все игровые персонажи часто будут называть его этим именем.
Кайрн - Кайрн - главный антагонист игры: злой дворянин, ставший вампиром и впоследствии изводивший долину, которой он правит, железным кулаком. Происхождение и предыстория Кайрна раскрываются в истории под названием Кузница Злого Сердца, которую можно найти перед Пророчеством в руководстве к игре. Главный сюжетный момент Veil of Darkness - это потребность игрока узнать настоящее имя Кайрна. Имя, содержащееся на страницах Агриппы, выбирается случайным образом из длинного списка. Неполный список этих имен включает: Баулу, Бхенблод, Брчко, Даутр, Драк, Малахи, Тсан и Ифелан.
Кирилл Христоверих - Самый богатый и могущественный человек в Долине, Кирилл действует как проводник для Игрока и наставляет его в Пророчестве. Он также довольно испорчен, и, несмотря на желание освободить себя и других от злой хватки Каирна, он охотно передает свою дочь вампиру. Он также держит своего сына Андрея в спальне наверху как зомби, не желая его убивать.
Дейдре Христоверих - Женская главная героиня, именно она спасает игрока и позже передана Каирну ее отцом Кириллом. Дейдре играет небольшую активную роль в самой игре, просто действуя как любовный интерес и девица, терпящая бедствие в конце битвы.
Агриппа - Агриппа - древняя и могущественная книга темной магии. Кайрн использовал его для достижения своей силы, но позже он увидел в ней угрозу и приковал цепью в секретной комнате в пещере. Это наложило на него проклятие - пророчество, которое навечно угрожает Кайрну. Когда игрок разговаривает с Агриппой, он попадает под действие проклятия Серного камня и должен исправить его с помощью Dismissals of Evil Vol. III, который находится в крепости Кайрна. Никто не будет разговаривать с ними или помогать им, пока проклятие не будет снято.
Права интеллектуальной собственности
Event Horizon Software давно перестала существовать как компания. Компания разработала еще три игры: Призыв, Сумерки богов и DarkSpyre.
Strategic Simulations, Inc. была куплена Ubisoft в 2004 г.
Прием
Компьютерный игровой мир заявил, что Завеса тьмы «держал меня в напряжении, пока я не довел до конца». Критикуя краткую продолжительность игры, журнал заявил, что «опыт - это то, что нужно смаковать ... определенно то, что я рад, что поиграл».[2] Журнал позже номинирован Завеса тьмы за награду "Ролевая игра года", а также Призыв.[3]
Рекомендации
- ^ "Журнал PC Zone". Зона ПК. № 1. Апрель 1993 г. с. 9. Получено 3 июля, 2017.
- ^ Миллер, Чак (июнь 1993). "SSI выпускает завесу тьмы Event Horizon". Компьютерный игровой мир. п. 72. Получено 7 июля 2014.
- ^ «Награда за лучшую игру года в мире компьютерных игр». Компьютерный игровой мир. Октябрь 1993. С. 70–74.. Получено 25 марта 2016.
внешняя ссылка
- Завеса тьмы в MobyGames
- Раскрыть Проект с открытым исходным кодом, посвященный извлечению ресурсов VoD и предоставлению вьюера карт.