Видеостена - Video wall
А видеостена это особенный мультимонитор установка, состоящая из нескольких компьютерные мониторы, видеопроекторы, или же телевизионные наборы соединены вместе или внахлест, чтобы сформировать один большой экран. Типичные технологии отображения включают ЖК-панели, Светодиодные матрицы Direct View, смешанные проекционные экраны, Лазерные люминофорные дисплеи, и кубы обратной проекции. Jumbotron технология также использовалась ранее. Diamond Vision был исторически похож на Jumbotron тем, что они оба использовали электронно-лучевая трубка (CRT), но с небольшими различиями между ними. В ранних дисплеях видения Diamond использовались отдельные ЭЛТ для наводнения, по одному на субпиксель. Более поздние дисплеи Diamond Vision и все Jumbotron использовали заменяемые в полевых условиях модули, содержащие несколько ЭЛТ наводнения каждый, по одному на субпиксель, которые имели общие соединения, общие для всех ЭЛТ в модуле; модуль был подключен через единственный герметичный разъем.[1][2][3][4][5][6][7][8]
Экраны, специально предназначенные для использования в видеостенах, обычно имеют узкие лицевые панели чтобы минимизировать промежуток между активными областями отображения, и созданы с расчетом на долгосрочное обслуживание.[9] Такие экраны часто содержат оборудование, необходимое для объединения похожих экранов вместе с подключениями к гирлянда питание, видео и командные сигналы между экранами.[10] Командный сигнал может, например, включать или выключать все экраны видеостены или откалибровать яркость одного экрана после замены лампы (в проекционных экранах).
Причины использования видеостены вместо одного большого экрана могут включать в себя возможность настраивать макеты плиток, большую площадь экрана на единицу стоимости и многое другое. плотность пикселей на единицу стоимости, за счет экономика изготовления одиночных экранов необычной формы, размера или разрешающая способность.
Видеостены иногда встречаются в диспетчерские, стадионы, и другие крупные общественные места. Примеры включают видеостену в Оклендского международного аэропорта получение багажа,[11] где посетители, как ожидается, будут наблюдать за дисплеем на больших расстояниях, а 100-экранная видеостена на Международный аэропорт Маккаран, который служит рекламной площадкой для 40 миллионов пассажиров, проходящих через аэропорт ежегодно.[12] Видеостены также могут быть полезны в небольших помещениях, когда посетители могут просматривать экраны как вблизи, так и на расстоянии, что соответственно требует как высокой плотности пикселей, так и большого размера. Например, 100-дюймовая видеостена, расположенная в главном вестибюле Библиотека и учебный центр Лафайетта имеет достаточный размер, чтобы удаленный прохожий мог просматривать фотографии, а ближайшему наблюдателю также предоставляется достаточное разрешение, чтобы читать о предстоящих событиях.[13]
Простые видеостены можно приводить в движение мультимонитор видеокарты, однако для более сложных устройств могут потребоваться специализированные видеопроцессоры, специально разработанные для управления большими видеостенами и управления ими.[9] Программная технология видеостен, в которой используются обычные ПК, дисплеи и сетевое оборудование, также может использоваться для развертывания видеостен.[14]
Самая большая видеостена по состоянию на 2013 год расположена на тыльной стороне Charlotte Motor Speedway автоспорт трасса. Разработан Panasonic он имеет размеры 200 на 80 футов (61 на 24 м) и использует светодиодную технологию. В Техасская автодром установит в 2014 году экран еще большего размера, размером 218 на 125 футов (66 на 38 м).[15]
Видеостены не ограничиваются одной целью, но теперь используются в десятках различных приложений.
Контроллер видеостены
Контроллер видеостены (иногда называемый «процессором») - это устройство, которое разделяет единое изображение на части для отображения на отдельных экранах. Контроллеры видеостен можно разделить на группы:
- Аппаратные контроллеры.
- Программные контроллеры ПК и видеокарт.
Аппаратные контроллеры электронные устройства, созданные для конкретной цели. Обычно они построены на массиве наборов микросхем обработки видео и не имеют операционной системы. Преимущество использования аппаратного контроллера видеостены - высокая производительность и надежность. К недостаткам можно отнести высокую стоимость и отсутствие гибкости.
Самый простой пример контроллера видеостены - устройство масштабирования с одним входом и несколькими выходами. Он принимает один видеовход и разбивает изображение на части, соответствующие дисплеям на видеостене.[16]
Большинство профессиональных дисплеев для видеостен также имеют встроенный контроллер (иногда называемый интегрированным матричным видеопроцессором или сплиттером). Этот матричный разделитель позволяет «растянуть» изображение с одного видеовхода на все дисплеи внутри всей видеостены (обычно расположенные в виде линейной матрицы, например, 2x2, 4x4 и т. Д.). Эти типы дисплеев обычно имеют проходной выход (обычно DVI), который позволяет установщикам последовательно подключать все дисплеи и подавать на них один и тот же вход. Обычно настройка выполняется с помощью пульта дистанционного управления и экранного дисплея. Это довольно простой способ построить видеостену, но у него есть некоторые недостатки. Во-первых, невозможно использовать полное пиксельное разрешение видеостены, потому что разрешение не может быть больше разрешения входного сигнала. Также невозможно отображать несколько входов одновременно.[17]
Программные контроллеры ПК и видеокарт - это компьютер под управлением операционной системы (например, Windows, Linux, Mac) на ПК или сервере, оснащенный специальными графическими картами с несколькими выходами и, опционально, картами ввода видеозахвата. Эти контроллеры видеостен часто строятся на шасси промышленного класса из-за требований к надежности диспетчерских и ситуационных центров. Хотя этот подход обычно более дорогой, преимущество программного контроллера видеостены перед аппаратным сплиттером заключается в том, что он может запускать такие приложения, как карты, VoIP-клиент (для отображения IP-камер), SCADA-клиенты, программное обеспечение Digital Signage, которое может напрямую использовать полное разрешение видеостены. Вот почему программные контроллеры широко используются в диспетчерских и цифровых вывесках высокого класса.[18] Производительность программного контроллера зависит как от качества графических карт, так и от управляющего программного обеспечения. В продаже имеется ряд графических карт с несколькими головками (с несколькими выходами). Большинство универсальных карт с несколькими выходами, производимых AMD (технология Eyefinity), NVidia (технология Mosaic), поддерживают до 6-12 выходов с синхронизацией.[нужна цитата ] Карты общего назначения также не оптимизированы для отображения нескольких видеопотоков с карт захвата. Для достижения большего количества дисплеев или высокой производительности ввода видео необходимо использовать специализированные графические карты (например, Datapath Limited, Matrox Графика, Системы Юпитера).[19][20][21][22]Контроллеры видеостен обычно поддерживают коррекцию лицевых панелей (за пределами кадра монитора), чтобы исправить любую лицевую панель со светодиодными дисплеями или перекрыть изображения, чтобы края сливались с проекторами.
Матричные, сеточные и художественные макеты
Встроенные средства масштабирования видеостен часто ограничиваются схемами матричной сетки (например, 2x2, 3x3, 4x4 и т. Д.) Идентичных дисплеев. Здесь соотношение сторон остается прежним, но исходное изображение масштабируется по количеству дисплеев в матрице. Более продвинутые контроллеры позволяют создавать сетку любой конфигурации (например, 1x5, 2x8 и т. Д.), Где соотношение сторон видеостены может сильно отличаться от соотношения сторон отдельных дисплеев. Другие позволяют размещать дисплеи в любом месте холста, но ограничены книжной или альбомной ориентацией. Самые современные контроллеры видеостен обеспечивают полное художественное управление дисплеями., обеспечивая разнородное сочетание различных дисплеев, а также возможность поворота на 360 градусов любого отдельного дисплея на холсте видеостены.
Несколько одновременных источников
Усовершенствованные контроллеры видеостены позволят вам выводить несколько источников на группы дисплеев внутри видеостены и изменять эти зоны по желанию даже во время воспроизведения в реальном времени. Более простые средства масштабирования позволяют выводить только один источник на всю видеостену.
Сетевая видеостена
Некоторые контроллеры видеостен могут находиться в серверной и обмениваться данными со своими «видеокартами» по сети. Эта конфигурация дает преимущества с точки зрения гибкости. Часто это достигается с помощью традиционного контроллера видеостены (с несколькими видеокартами) в серверной комнате с устройством «отправитель», подключенным к каждому графическому выходу, и «приемником», подключенным к каждому дисплею. Эти устройства-отправители / получатели подключаются либо через удлинитель кабеля Cat5e / Cat6, либо через более гибкий и мощный «видео по IP», который может маршрутизироваться через традиционные сетевые коммутаторы. Еще более продвинутым является чистая сетевая видеостена, в которой серверу не требуются видеокарты и он обменивается данными напрямую по сети с приемными устройствами.[23]
Сетевые видеостены на базе Windows являются наиболее распространенными на рынке и обеспечивают гораздо лучшую функциональность.[24]
Конфигурация сети позволяет синхронизировать видеостены с отдельными цифровыми вывесками. Это означает, что видеостены разных размеров и конфигураций, а также отдельные цифровые дисплеи могут одновременно отображать один и тот же контент, что называется «зеркалированием».[нужна цитата ]
Прозрачные видеостены
Прозрачные видеостены объединяют прозрачные ЖК-экраны с контроллером видеостены для отображения видео и неподвижных изображений на большой прозрачной поверхности. Прозрачные дисплеи доступны от множества компаний и распространены в розничной торговле и других средах, которые хотят добавить цифровые вывески на свои витрины или в рекламных акциях магазинов. Безрамочные прозрачные дисплеи можно комбинировать с помощью определенных контроллеров видеостен, чтобы превратить отдельные дисплеи в видеостену, чтобы покрыть значительно большую поверхность.[25]
Кластеры рендеринга
- Джейсон Ли и другие в Лаборатория электронной визуализации, Университет Иллинойса, Чикаго, разработала SAGE, масштабируемую адаптивную графическую среду, позволяющую бесшовно отображать различные сетевые приложения на большой системе видеостены (LDW). Различные приложения визуализации, такие как 3D-рендеринг, удаленный рабочий стол, видеопотоки и 2D-карты, передают свои визуализированные пиксели в виртуальный буфер кадра высокого разрешения на LDW. Используя сеть с высокой пропускной способностью, приложения удаленной визуализации могут передавать потоки данных в SAGE. Пользовательский интерфейс SAGE, который работает как отдельный узел отображения, позволяет пользователям перемещать и изменять размер потока визуализации в форме окна, которое можно найти в обычном графическом пользовательском интерфейсе. В зависимости от расположения и размера окна потока визуализации на LDW, SAGE перенаправляет поток на соответствующие узлы отображения.[26]
- Хром является OpenGL система интерактивного рендеринга на графических кластерах. Предоставляя модифицированную библиотеку OpenGL, Chromium может запускать приложения на основе OpenGL на LDW с минимальными изменениями или без них. Одним из явных преимуществ Chromium является использование каждого кластера рендеринга и достижение визуализации с высоким разрешением по LDW. Chromium передает команды OpenGL из узла `app 'в другие узлы отображения LDW. Модифицированная библиотека OpenGL в системе обрабатывает передачу команд OpenGL в необходимые узлы на основе их координат области просмотра и тайлов.[27]
- Дэвид Хьюз и другие из SGI разработали Media Fusion, архитектуру, предназначенную для использования потенциала масштабируемой общей памяти и управления несколькими визуальными потоками пиксельных данных в трехмерных средах. Он предоставляет решение для управления данными и взаимодействия в средах визуализации с эффектом присутствия. Его основное внимание уделяется потоковой передаче пикселей по гетерогенной сети через Visual Area Network (VAN), аналогичную SAGE. Однако он предназначен для небольшого количества больших дисплеев. Поскольку он основан на относительно небольшом разрешении дисплея, пиксельные данные могут передаваться в потоковом режиме при фундаментальном ограничении пропускной способности сети.[28] Система отображает неподвижные изображения высокого разрешения, HD-видео, прямые HD-видеопотоки и приложения для ПК. На стене можно одновременно отображать несколько каналов, и пользователи могут перемещать и изменять размер каждого канала почти так же, как они перемещают и изменяют размер окон на рабочем столе ПК. Каждый канал может быть увеличен для просмотра на нескольких мониторах или на всей стене мгновенно, в зависимости от усмотрения пользователя.[14]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ https://www.mitsubishielectric.com/sites/news/2018/pdf/0308.pdf
- ^ https://site.ieee.org/sb-uol/mitsubishis-large-scale-display-changed-the-way-we-watch-live-sports/
- ^ http://lampes-et-tubes.info/cd/cd165.php?l=e
- ^ http://lampes-et-tubes.info/cd/cd083.php?l=e
- ^ http://lampes-et-tubes.info/cd/cd173.php?l=e
- ^ https://books.google.com.pa/books?id=e35kJYAlyCgC&pg=PA242&lpg=PA242&dq=flood+beam+crt+mitsubishi&source=bl&ots=f0nVNSrSOe&sig=ACfU3U1GLqrtllqoVveEsQO7O1rSUg7usA&hl=en&sa=X&ved=2ahUKEwjq6tDR0qvrAhVKmVkKHXjSDfoQ6AEwFXoECAgQAQ#v=onepage&q=flood%20beam% 20crt% 20mitsubishi & f = ложь
- ^ https://books.google.com.pa/books?id=DSHSqWQXm3oC&pg=PA396&lpg=PA396&dq=flood+beam+crt+mitsubishi&source=bl&ots=o1QUIRFI3N&sig=ACfU3U3HISpQ9BuiLu6gD7HA9G45OK2_nA&hl=en&sa=X&ved=2ahUKEwjq6tDR0qvrAhVKmVkKHXjSDfoQ6AEwG3oECAcQAQ#v=onepage&q=flood%20beam% 20crt% 20mitsubishi & f = ложь
- ^ https://www.industrialalchemy.org/articleview.php?item=947
- ^ а б "Что такое видеостена?". Получено 2011-01-31.
- ^ «Спецификации Clarity Margay II». Получено 2011-01-31.
- ^ «Здание терминала 2 выдачи багажа откроется в июле» (PDF). Оклендский международный планировщик путешествий. Порт Окленда. 2006. с. 12. Получено 2017-12-05.
Видеостена размером 8 на 21 фут с законченными работами местных художников по заказу порта Окленда.
- ^ "100 экранов в аэропорту Лас-Вегаса". CineMassive. Получено 2015-05-14.
- ^ «Живая Медиа Стена». Получено 2011-01-31.
- ^ а б «Стартап недели: Hiperwall».
- ^ Самая большая в мире видеоплата HD будет построена на автодроме Texas Motor Speedway - NBC Sports, 23 сентября 2013 г.
- ^ Кин, Дэвид. "Архив веб-семинаров с видеостеной открыт для посещения". AVNetwork - Еженедельник Digital Signage. Получено 15 сентября 2014.
- ^ "Panasonic представляет новые дисплеи для цифровых вывесок, в том числе свой первый видеостену". Восторженные публикации.
- ^ МакМюррей, Йен (26 января 2011 г.). «ЛТП устанавливает медиа-стену». Установка International.
- ^ Макграт, Джеймс. «Datapath представляет четырехканальную карту видеозахвата». Установка Международная. Получено 15 сентября 2014.
- ^ Энди, Патрицио. «Matrox проживет еще одно тысячелетие, но с AMD». ITWorld. Получено 15 сентября 2014.
- ^ «InfoComm 2014: Matrox представляет решение для видеостен Matrox Mura MPX». Восторженные публикации. Получено 15 сентября 2014.
- ^ Андервуд, Эмили (19 мая 2014 г.). «Получите общую картину: 17 видеостен, которые можно увидеть на InfoComm». Коммерческий интегратор. Получено 15 сентября 2014.
- ^ "Возвышение сетевой видеостены". 2 июня 2015.
- ^ «Сетевая видеостена на выставке ISE2017».
- ^ "Электронные прозрачные видеостены для пользователей и рабочих групп".
- ^ Л. Ренамбот, Р. Рао, А. и Сингх, Б. Чонг, Н. Кришнапрасад, В. Вишванат, В. Чандрасекхар, Н. Шварц, А. Спейл, К. Чжан, Г. Голдман, Дж. Ли и А. Джонсон. «Sage: масштабируемая адаптивная графическая среда». В Материалы семинара по продвинутым средам для совместной работы, Сентябрь 2004 г.
- ^ Грег Хамфрис, Майк Хьюстон, Рен Нг, Рэндалл Франк, Шон Ахерн, Питер Д. Киршнер и Джеймс Т. Клосовски. «Chromium: фреймворк потоковой обработки для интерактивного рендеринга на кластерах». Транзакции ACM на графике (TOG), 21 (3): 693–702, 7 2002.
- ^ Д. Хьюз. «Погружение в море пикселей - случай слияния медиа». В Материалы семинара по технологии иммерсивной проекции, Май 2004 г.