Visual Science (игровая компания) - Википедия - Visual Science (game company)
Частный | |
Промышленность | Видеоигры |
Судьба | Администрация |
Основан | 1993 |
Основатель | Рассел Кей |
Несуществующий | Февраль 2006 г. |
Штаб-квартира | , Шотландия |
Ключевые люди |
|
Владелец | Тим Кристиан (55%; 2005–2006) |
Количество работников | >100 (2006) |
Visual Sciences Limited (позже заклеймленный как Визуальная наука) был британцем разработчик видеоигр основанный в Данди и основан в 1993 году бывшим Дизайн DMA сотрудник Рассел Кей. Кей продал контрольный пакет акций в студии Тиму Кристиану, который ранее был нанят в качестве неисполнительный председатель - в январе 2005 г., когда его Директор компании. После отмены проекта Универсальные игры Vivendi и последующая неспособность Visual Science обеспечить дальнейшее финансирование, студия подала заявку на администрация и уволил весь персонал в феврале 2006 года.
История
Visual Sciences была основана в 1993 году Расселом Кей, бывшим сотрудником Дизайн DMA и создатель игры DMA 1991 года Лемминги.[1]
В 2003 году Visual Science наняла Тима Кристиана (бывшего управляющий из MicroProse и Hasbro Interactive ) и Энди Кэмпбелл (бывший управляющий директор Красный лимон ) в качестве неисполнительный председатель и коммерческий директор, соответственно.[1][2] За время пребывания Кристиана на этой должности Visual Science зафиксировала высокий рост доходов и добавление большого количества издатели видеоигр своим клиентам.[1] К июлю 2004 года компания также удвоила штат сотрудников до 75 человек. Данди штаб-квартира и Лос-Анджелес вспомогательный офис.[2] В январе 2005 года Кристиан приобрел 55% акций компании. контрольный пакет акций - от Кей. Кристиан стал специалистом по визуальной науке Директор компании, а Кей взял на себя роль Главный инженер.[3][4]
В январе 2006 г. Универсальные игры Vivendi отменила необъявленный проект, который разрабатывала Visual Science, оставив последнюю без финансирования. Visual Science только что переехала в новый офис в Данди, договор аренды на который еще не подписан. Кристиан проинформировал более 100 сотрудников компании, чтобы они не оставляли личные вещи в новом здании, опасаясь, что арендодатель может заблокировать команду в результате отмены проекта. Из-за этого некоторые сотрудники считали, что их увольняют, а компанию закрывают, однако Кристиан заявил, что это не так и что Visual Science будет предлагать проект другим компаниям.[5] Поскольку Visual Science не смогла найти замену отмененному проекту, она подала заявку на администрация к началу февраля увольнение всех сотрудников. Кристиан заявил, что он пытался использовать доходы, полученные в результате административного процесса, для возбуждения судебного иска против Vivendi Universal Games, которая, по его мнению, безосновательно разорвала свой контракт.[1] Некоторые бывшие сотрудники Visual Science в 2006 году основали Cohort Studios и выпустили ее первую игру -Гул! Юниор: Дино Ден - в феврале 2008 г.[6][7] Основаны другие бывшие сотрудники Правильные игры, также в 2006 году.[8]
Рекомендации
- ^ а б c d Гибсон, Элли (7 февраля 2006 г.). "Visual Science подает иск против Vivendi". GamesIndustry.biz.
- ^ а б Дженкинс, Дэвид (23 июля 2004 г.). "Visual Science сообщает о высокой текучести кадров". Гамасутра.
- ^ Фейи, Роб (14 января 2005 г.). «Тим Кристиан возглавил Visual Science». GamesIndustry.biz.
- ^ «Визуальная наука». Быстрый трек. 2005.
- ^ Фейи, Роб (27 января 2006 г.). «Босс Visual Science опровергает слухи о закрытии». GamesIndustry.biz.
- ^ Томсон, Билли (21 октября 2010 г.). ""Данди ранен, но мы вернемся сильнее"". MCV / Разработка.
- ^ Персонал MCV (18 ноября 2008 г.). «Когорта приветствует последний выпуск PS2». MCV / Разработка.
- ^ Стюарт, Кит (14 января 2009 г.). «Стая и искусство разработки скачиваемых игр». Хранитель.