Уильям Шатнерс TekWar - Википедия - William Shatners TekWar
TekWar Уильяма Шатнера | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Capstone |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Джеймс М. Уиллер |
Дизайнер (ы) | Брэндон Чемберлен |
Программист (ы) | Les Bird Джефф Шульц |
Писатель (ы) | Брэндон Чемберлен Тони Паначчо |
Композитор (ы) | Джо Аббати |
Серии | TekWar |
Двигатель | Строить |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз | Октябрь 1995 г.[1] |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
TekWar Уильяма Шатнера 1995 год шутер от первого лица видеоигра, полученная из TekWar серия романов, созданная Уильям Шатнер и написанный призраком автор научной фантастики Рон Гуларт.[2] Он был разработан с использованием Сборка двигателя.[3]
участок
Повествование в игре происходит с использованием роликов в начале и в конце каждого эпизода. уровень, с участием самого Шатнера (в роли Уолтера Баскома) в качестве рассказчика. Катсцены варьируются в зависимости от производительности игрока во время миссий: если игрок не стреляет ни в чем не повинных неигровые персонажи (NPC), убивает TekLord в миссии и не вызывает никакого напряжения (т.е. идет с обнаженным пистолетом), Баском воздает хвалу. С другой стороны, отстрел невинных персонажей или прерывание миссии заставляет его пригрозить вернуть вас в криохранилище.
В посылке рассказывается о бывшем полицейском, который действует как агент-мошенник под прямым руководством Уолтера Баскома, истребляя наркодилеры («ТекЛордс»), которые продают «Тек», неврологический препарат, вызывающий сильную зависимость. Баском отправляет игрока через несколько миссий убить TekLords. Убийство каждого TekLord дает игрокам символ, который нужно перенести в Матрицу, виртуальный компьютерный мир, где игроки должны расшифровать значения символов. Убив всех семи TekLords, игроки вернутся в Матрицу в последний раз, чтобы остановить систему распределения Tek, которая подключена к Матрице.
После успешной остановки системы распределения Tek, Баском хвалит игрока за его поступки и обещает ему постоянное место в своем агентстве и гарантию того, что его первоначальный приговор будет отменен.
Геймплей
Двумя наиболее отличительными особенностями являются система уровней на основе концентраторов (все уровни связаны между собой станция метро ), и тот факт, что все NPC в игре (враги, полицейские и мирные жители) могут стрелять. Если игрок вытащит пистолет, полицейские нападут. Когда полицейский или враг убит, их боеприпасы можно подобрать. Мирные жители реагируют на то, что на них направлено оружие игрока. Миссии завершаются, когда TekLord этой миссии терпит поражение в бою.
Прием
Максимум похвалил игру за сочетание действия с головоломками и стратегией, впечатляющую графику, огромный свободный игровой мир и сетевой многопользовательский режим. Сказав, что единственная проблема с игрой заключается в том, что враги могут начать стрелять по персонажу игрока, когда они слишком далеко, чтобы разглядеть, они пришли к выводу, что «на первый взгляд это может выглядеть как еще один красивый Клон Doom, но присмотритесь, и вы увидите TekWar имеет достаточно новых углов и идей, чтобы сделать ее самой крутой игрой ». Они дали ей 3 звезды из 5.[3] Рецензент для Следующее поколение согласился, что Теквар выделяется среди других шутеров от первого лица, но считает, что бессмысленная механика игры перевешивает ее свежесть. Он особенно жаловался на то, что, хотя полиция будет стрелять в персонажа игрока, если его пистолет обнажен публично, они не проявляют никакой реакции, если враг стреляет в персонажа игрока, и на самом деле будут помогать группировке против персонажа игрока, если он пытается защищаться сам. Сделав вывод, что «Только фанатичные фанаты TekWar или Билла Шатнера должны получить этот фильм, и даже им он, вероятно, не понравится», он дал ему 1 из 5 звезд.[4]
Наследие
Примерно в 2006 г. бывшая Программное обеспечение Capstone программист Лес Берд выпустил исходный код из нескольких заброшенный Игры Capstone (когда Capstone свернули в 1996 году), среди них TekWar Уильяма Шатнера.[5][6]
Рекомендации
- ^ Линия продуктов IntraCorp 1995 (PDF). Программное обеспечение Capstone. 1995. стр. 3.
- ^ Шатнер, Уильям; Фишер, Дэвид. (2008). До сих пор: автобиография. Томас Данн. п.246. ISBN 978-0-312-37265-1.
- ^ а б «Максимум отзывов: Теквар». Максимум: Журнал видеоигр. № 3. Emap International Limited. Январь 1996. с. 157.
- ^ «ТекВар». Следующее поколение. №14. Imagine Media. Февраль 1996. с. 172.
- ^ "Архив источника Capstone". Lesbird.com. Получено 2015-06-21.
- ^ src-tekwar-source на dukertcm.com