Восстание триады - Rise of the Triad
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Восстание триады | |
---|---|
Обложка: Les Dorscheid. | |
Разработчики) | Программное обеспечение Apogee |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Apogee |
Директор (ы) | Том Холл |
Производитель (и) | Том Холл Джордж Бруссард Скотт Миллер |
Дизайнер (ы) | Том Холл Джо Сиглер Марианна Вайнтруб |
Программист (ы) | Марк Дохтерманн Джим Дозе Уильям Скарборо |
Художник (ы) | Чак Джонс Тим Невё Сьюзан Сингер |
Композитор (ы) | Роберт Принс Ли Джексон |
Платформа (и) | ДОС, iOS[1] |
Релиз | ДОС 21 декабря 1994 г. (условно-бесплатная) 17 февраля 1995 г. (полная версия) iOS 6 февраля 2010 г. Nintendo Switch, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 2021 |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Восстание триады: Темная война это шутер от первого лица видеоигра, разработанная и изданная Apogee Software (сейчас 3D Realms ) в 1995 году. Игрок может выбрать для игры одного из пяти разных персонажей, каждый из которых имеет уникальные атрибуты, такие как рост, скорость и выносливость. Его римейк был разработан Interceptor Entertainment и выпущен Apogee Games в 2013 году. Существует также условно-бесплатная версия под названием Восстание триады: охота начинается. Видеоигра началась как игра-продолжение оригинала. Вольфенштейн 3D, но вскоре была изменена и стала самостоятельной игрой. Он включает в себя как однопользовательские, так и многопользовательские функции, позволяя отдельным игрокам общаться с другими игроками и выполнять миссии в команде. Его основная цель - пройти уровни возрастающей сложности, чтобы победить. С момента его первоначального выпуска в 1995 году его популярность позволила создать оба продолжения, такие как Восстание триады: ОХОТА начинается, и римейки, такие как Издание 2013 г. Восстание триады.
Геймплей
Как и в большинстве ранних шутеров от первого лица, цель однопользовательского режима - собрать ключи, чтобы пройти через уровни. Иногда для достижения локации требуются особая тактика и простые навыки решения проблем. Хотя большинство уровней довольно линейны, на некоторых картах есть несколько выходов.
Игрок выбирает между пятью персонажами: Тарадино Кассат, Ти Барретт, Лорелей Ни, Дуг Вендт и Ян Пол Фрили. Персонажи различаются по трем характеристикам: очки, скорость и точность. Тарадино Кассат - единственный персонаж, доступный в условно-бесплатная версия игры и имеет среднюю статистику: средние очки жизни, средняя скорость, средняя точность.
Некоторые враги могут просить о сохранении своей жизни, если они получают достаточно урона, или инсценировать свою смерть. Некоторые враги уклоняются от атак игрока, в то время как другие лежат в земле, чтобы устроить засаду на игрока. Другие враги могут стрелять сетями, чтобы удержать игрока, или красть и использовать оружие у игрока. Также есть четыре боссы. Все враги оцифрованный актеры, которых в основном играют сотрудники Apogee, их друзья и родственники.
В случайных случаях бывает особенно много насмешки производится, когда враг убит, представляя игроку "Нелепые пожитки!" сообщение. Количество кликов можно контролировать через меню опций, которое позволяет игроку устанавливать графику на различные уровни жестокости, от полностью бескровной до экстремальной.
В игре 13 видов оружия, разделенных на три группы: огнестрельное оружие (с использованием бесконечных боеприпасов), ракетное оружие (с использованием ограниченного количества боеприпасов) и магическое оружие. Ракетное оружие составляет основную часть арсенала и обычно имеет большую зону поражения. Магическое оружие, как и ракетное оружие, имеет ограниченный боезапас. Игроки могут носить в общей сложности четыре оружия одновременно: все три пулевых оружия (одиночный пистолет, парные пистолеты и пистолет-пулемет) и либо ракету, либо магическое оружие.
Только один усиление могут быть активны сразу, а эффекты усиления действуют ограниченное время.
Прыжковые площадки катапультируют игрока в воздухе. Ступив на одну из них, персонаж игрока поднимается прямо вверх, а, подбегая к ней, персонаж игрока может совершать длинные прыжки. Прыжки для прыжков часто требуются для преодоления определенных препятствий или для достижения уступа, чтобы получить ключ. Их также можно использовать для сбора бонусов и бонусов.
Разрушаемые объекты, такие как украшения или растения, могут блокировать секретные двери. Если выстрелить в световые столбы и костры, область станет тусклой. Стекло можно разбить, выстрелив или пробежав сквозь него.
Бонусы начисляются за различные достижения при завершении уровня. Примерами являются сбор всего стрелкового оружия на уровне, использование всех лечебных предметов или завершение уровня с минимальными оставшимися хитами.
Мультиплеер
Многопользовательский режим (называемый в игре COMM-BAT) позволяет одновременно играть до одиннадцати игроков. Каждый может иметь разные одинаковые цвета, но в командном режиме команды определяются одним цветом.
Есть девять многопользовательских режимов. К ним относятся стандартные deathmatch режим и аналогичный «Score More», который присваивает разные очки в зависимости от оружия и способа убийства. Другие режимы состоят в сборе или уничтожении как можно большего количества символов триады. Есть несколько «теговых» многопользовательских режимов, похожих на детская игра, где игрок должен пометить другого игрока или движущиеся символы. Также есть режим «Охотник», в котором «добыча» игрок без оружия должен быть охотой остальным, а захват флага режим. Параметры, которые можно установить для многопользовательской игры, включают атрибуты игрока, а также наличие или отсутствие пополнения здоровья, ракетного оружия или ловушек.
участок
Группа специальных оперативников, известных как HUNT (Оперативная группа Организации Объединенных Наций высокого риска), отправляется в Остров Сан-Николас исследовать смертоносную культовую деятельность, происходящую в древнем монастыре. Их лодка, единственный путь назад, уничтожена патрулями, и вскоре команда узнает, что культ планирует систематически уничтожать поблизости. Лос-Анджелес. Оперативники, которые теперь не могут вернуться туда, откуда они пришли, затем вынуждены пробиваться в монастырь на острове и в конечном итоге положить конец деятельности культа.
На ранних стадиях развития Восстание триады изначально задумывался как продолжение Вольфенштейн 3D под названием Wolfenstein 3D II: Восстание триады. Наличие Вальтер ПП пистолет, MP 40 пистолет-пулемет Базука, а наряды врагов намекают на нацистская Германия и подразумевают первоначальное вышеупомянутое намерение по разработке ROTT.
История развития
Оригинальная концепция
Восстание триады начал свою жизнь как продолжение Вольфенштейн 3D (хотя, как сообщается, он имеет некоторое сходство с «Библией судьбы» Холла, в которой изложена концепция видеоигры Холла. Рок и даже разделяет имя одного из главных героев). Рабочие названия игры были Wolfenstein II[2] и Wolfenstein 3D: Восстание триады.[3] Он должен был использовать тот же код игрового движка, что и Вольфенштейн 3D, а также новые уровни, искусство и персонажи. На создание рисунка ушло около шести месяцев.[2] Поскольку игра углублялась в разработку, руководитель проекта Скотт Миллер с кем связался Джон Ромеро, сообщив Миллеру, что проект отменен. Миллер подозревал, что это произошло потому, что id Программное обеспечение не хотели отвлекать внимание от предстоящей игры, Рок.[3] Чтобы сохранить как можно больше из множества игровых активов, которые команда уже создала, от растраты, Том Холл придумал новую сюжетную линию, которая по-прежнему включала нацистские темы из серии Wolfenstein.[3]
Согласно сайту Apogee, первоначальная сюжетная линия была следующей:
После падения Гитлер, истинные силы, стоящие за ним, уединились, планируя свою следующую стратегию мирового господства. Три крупные корпорации руководили Гитлером как марионеткой и теперь планируют подчинение планеты своей организации, Триаде. Их новый план: разработав ядерное оружие и новые ракеты Фау-3 для его перевозки, они планируют захватить мир мертвой хваткой, угрожая Армагедон.[4]
Двигатель
Двигатель представляет собой усовершенствованный вариант Wolfenstein 3D движок. В дизайне уровней используются стены под углом 90 градусов и неизменная высота пола и потолка на отдельных картах - ограничения, оставшиеся от движка Wolfenstein 3D. Тем не менее Восстание триады движок также включает функции, недоступные в оригинальном движке Wolfenstein 3D, такие как высота, панорамное небо, моделирование динамическое освещение, туман, пулевые отверстия, бьющиеся стеклянные стены и многоуровневая среда (что стало возможным благодаря «дискам гравитационных аномалий», подвешенным объектам, которые вместе образуют лестницы, полы и т. д.).[нужна цитата ] Макеты уровней были созданы с помощью Tile Editor версии 5 (TED5), которая также была выпущена вместе с «Extreme Rise of the Triad», чтобы пользователи могли настраивать свои собственные карты.[5]
Разработчики Incredible Power
Команда позади Восстание триады назвала себя The Developers of Incredible Power (DIP). Его название было создано Том Холл, ведущий дизайнер ROTT. Среди других членов DIP - Марк Дохтерманн, Джим Доз, Стив Хорнбэк, Чак Джонс, Нолан Мартин, Тим Неве, Уильям Скарборо, Джозеф Селинске, Сьюзан Сингер и Марианна Вайнтруб. Восстание триады была единственной игрой, выпущенной DIP. Вторая запланированная игра, Добыча, никогда не выпускался, но его название и части оригинального дизайна были переработаны Human Head Studios. Команда была расформирована, и некоторые участники работали над бестселлером. Duke Nukem 3D. Другие открыли свои компании или ушли из бизнеса компьютерных игр. Скарборо умер от приступа астмы в 2002 году.[6]
Вырезать элементы
Из игры были вырезаны некоторые запланированные элементы, в том числе женские версии некоторых врагов, таких как Low Guards, Strike Force и Overpatrol. Первоначально игра собиралась загрузить оба набора охранников в память, а затем случайным образом определить, какие из них разместить в каждой соответствующей точке. Это имело побочный эффект: требования к памяти были намного выше, чем обычно, в то время, поэтому для сохранения производительности альтернативные версии врагов были удалены. Кадры альтернативных врагов можно увидеть во время титров как «актеров, вырезанных из игры». Сохранились и другие сокращения, такие как ROTT Reject Level Pack (этапы, которые были вырезаны) и некоторые иллюстрации (некоторые можно найти на компакт-диске).
Релиз
Релизы игр
Как и большинство игр Apogee, игра распространялась как условно-бесплатная, первая серия выпущена бесплатно. Эпизод условно-бесплатного программного обеспечения, который содержит десять оригинальных уровней, называется Восстание триады: охота начинается. Эта версия имеет некоторые ограничения, в том числе возможность играть только за Тарадино Кассат и наличие только четырех многопользовательских режимов. «Deluxe Edition» условно-бесплатной версии, продаваемой в розницу компанией LaserSoft, содержит три дополнительных уровня и три дополнительных многопользовательских уровня, которых нет ни в одной другой версии.[7]
Было несколько версий полной или платной игры, в которые вошли три новых эпизода. Версии на дискете и компакт-диске содержат 32 игровых уровня для трех новых эпизодов, а версия на компакт-диске содержит больше многопользовательских уровней. Версия Site License содержит несколько многопользовательских уровней и позволяет играть в многопользовательском режиме на 11 разных компьютерах в одной сети, при этом для каждого из них не требуется отдельная копия игры.
В 2009, Восстание триады был выпущен GOG.com через DOSBox, что делает его совместимым с Майкрософт Виндоус, Linux, и macOS.[8]
6 сентября 2020 года во время прямой трансляции 3D Realms Realms Deep 2020 игра была показана работающей на Nintendo Switch и подтверждено для других современных платформ для выпуска 2021 года.[9]
Пакеты расширения
25 июля 1995 года Apogee выпустила Отклонить пакет уровня как бесплатное онлайн-ПО. Этот пакет представлял собой набор многопользовательских карт, которые считались неподходящими для первоначального выпуска. Некоторые из них были серьезными попытками уровней (одна даже пыталась воссоздать популярный уровень Deathmatch (1-5) из Рок), а некоторые - нет (например, один играет в популярном персонаже Dopefish ). Последний уровень набора заставляет игру вылетать намеренно.
Apogee выпустила официальный розничный пакет уровня дополнений для ROTT озаглавленный Экстремальный подъем триады также выпущен в 1995 году. Надстройка была создана двумя ключевыми членами первоначальной команды, Томом Холлом и Джо Сиглером. Как правило, карты, созданные в этом дополнении, значительно сложнее, чем карты оригинальной игры, из-за уловок, которым Холл и Зиглер научились в редакторе с момента выпуска оригинала. Он также включает несколько пользовательских редакторов уровней, генератор случайных уровней из Apogee, карт и звуковых файлов. Уровни были выпущены как бесплатное ПО 1 сентября 2000 г. Остальные материалы по Extreme ROTT Компакт-диски были выпущены как бесплатное онлайн-ПО как часть "ROTT Goodies Pack" 15 февраля 2005 года.
Apogee выпустила еще несколько пакетов уровней, в том числе Карты условно-бесплатного ПО Lasersoft Deluxe. Они идентичны выпущенным пакетам условно-бесплатного ПО, за исключением того, что включают шесть эксклюзивных уровней. После того, как Lasersoft вышла из бизнеса, Apogee выпустила эти уровни в октябре 1999 года.
Другой был уровень под названием «Wolf3D», который был выполнен Зиглером в качестве упражнения, чтобы увидеть, сможет ли он воспроизвести географию уровня из Wolfenstein 3D в Восстание триады, так как Восстание триады использует тот же базовый игровой движок. Уровень полностью копирует географию уровня из Эпизода 1 Уровень 1 Wolfenstein 3D. Некоторые из соседних уровней были добавлены, но не полностью.
Последним релизом Холла и Сиглера был пакет "Огайо RTC". Это четырехуровневый многопользовательский пакет, разработанный для группы из Огайо, которая проводила игровой турнир под названием «BloodFest 96». По окончании турнира набор был выпущен онлайн для всех.
Последним уровнем, который должен был выпустить кто-либо из исходной команды, был один уровень, сделанный Зиглером под названием «Ты и Спрей» (Спрей - внутреннее прозвище, данное боссу NME разработчиками). Это было сделано Зиглером как шутка в 1998 году, в основном как личное упражнение, чтобы увидеть, может ли он вспомнить, как по-прежнему использовать редактор уровней. После упоминания о его существовании в сети, Зиглер уговорил выпустить его в ноябре 2000 года. Он был размещен для загрузки на сайте Восстание триады страница на сайте Apogee.[10]
Исходный код
В исходный код к Восстание триады был выпущен под Стандартная общественная лицензия GNU 20 декабря 2002 года. Поклонники игры портировали ее на AmigaOS, Linux, Mac OS, Xbox, Dreamcast, PlayStation портативный, Nintendo DS (homebrew) и 32-битные версии Майкрософт Виндоус.[11] Это привело к включению игры в Fedora репозиторий программного обеспечения, который скачивает бесплатные исходный порт используется движок, а также бесплатный установщик, который загружает данные условно-бесплатной версии.
Ремастер
3D Realms объявила, что Восстание триады будет переделан для Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, и Майкрософт Виндоус на мероприятии Realms Deep 2020. Его планируется выпустить в начале 2021 года.[12]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По оценкам Скотта Миллера, в итоге было продано около 110 000 копий игры.[21]
Рецензент для Следующее поколение оценил, что Восстание триады развлекательный, но в конечном итоге ничем не примечательный Рок реплика, не входящая в число лучших в жанре. Отметив, что игра «имеет свой собственный стиль, но никогда не уходит достаточно далеко от Рок стадо, чтобы полностью вырваться на свободу », он дал ему три звезды из пяти.[18]
В iOS версия была не очень хорошо принята и Metacritic и Рейтинг игр баллов соответственно 49/100[14] и 49,00%.[13]
Римейк
В 2009 году Скотт Миллер сказал, что Восстание триады было бы переделал.[22] Кадры геймплея нового Восстание триады был обнаружен в QuakeCon 2012. Игра была разработана Фредериком Шрайбером и его компанией. Interceptor Entertainment и был выпущен 31 июля 2013 г. Пар и GOG.com.
Рекомендации
- ^ «Восстание триады: Темная война». Слайд, чтобы играть. В архиве с оригинала 11 декабря 2012 г.. Получено 5 августа, 2013.
- ^ а б Антониад, Александр (8 апреля 2014 г.). "Apogee Software: Когда султаны условно-бесплатного ПО стали продаваться". Гамасутра. UBM Tech. Получено 8 февраля, 2018.
- ^ а б c Эдвардс, Бендж (21 августа 2009 г.). «20 лет эволюции: Скотт Миллер и 3D-миры». Гамасутра. UBM Tech. п. 5. В архиве с оригинала от 8 августа 2013 г.. Получено 5 августа, 2013.
- ^ "Сайт 3D Realms: Rise of the Triad Original Spec". Legacy.3drealms.com. В архиве с оригинала 15 августа 2016 г.. Получено 16 января 2015.
- ^ Каталог Apogee Software, сентябрь 1996 г., стр. 7.
- ^ "Новости 3D Realms: Уильям Скарборо умер". Legacy.3drealms.com. В архиве из оригинала 10 ноября 2014 г.. Получено 16 января 2015.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 10.11.2014. Получено 2014-11-10.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Новый релиз: Rise of the Triad: Dark War». GOG.com. CD Projekt. 3 марта 2009 г.. Получено 27 января, 2019.
- ^ "Восстание триады: ремастеринг". YouTube. Получено 6 сентября 2020.
- ^ "Сайт 3D Realms: Восстание триады". Legacy.3drealms.com. В архиве из оригинала 5 декабря 2014 г.. Получено 16 января 2015.
- ^ «Восстание триады ... для Linux». Слайд, чтобы играть. В архиве из оригинала 7 февраля 2003 г.. Получено 22 декабря, 2002.
- ^ Прескотт, Шон (07.09.2020). «Классический шутер от первого лица 90-х Rise of the Triad будет ремастирован в следующем году». ПК-геймер. Получено 2020-09-07.
- ^ а б «Rise of the Triad: Dark War для iOS (iPhone / iPad)». Рейтинг игр. В архиве из оригинала от 9 декабря 2014 г.. Получено 7 декабря 2014.
- ^ а б "Rise of the Triad: Dark War для iPhone / iPad. Обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала 8 февраля 2015 г.. Получено 7 декабря 2014.
- ^ «Восстание триады: Темная война - Обзор». Скоро появится журнал. 1995 г. В архиве из оригинала 3 декабря 2014 г.. Получено 7 декабря 2014.
- ^ «Рецензия на« Восстание триады: Темная война »(1995)». Дух DOS. 10 октября 2010 г. В архиве из оригинала от 9 февраля 2015 г.. Получено 7 декабря 2014.
- ^ Голдинг, Марк (14 января 2004 г.). «Восстание триады: Темная война (ПК)». Честные геймеры. В архиве из оригинала от 9 февраля 2015 г.. Получено 7 декабря 2014.
- ^ а б «Восстание триады». Следующее поколение. Imagine Media (6): 108. Июнь 1995 г.
- ^ «Восстание триады». Команда ПК (На французском). Posse Press (2): 48–49. Май 1995 г. В архиве из оригинала от 9 февраля 2015 г.. Получено 7 декабря 2014.
- ^ "Das Dungeon-Duell: Heretic vs.Rise of the Triad" [Dungeon Duel: Heretic vs.Rise of the Triad]. ПК Джокер (на немецком). Джокер-Верлаг (2): 12–13. Февраль 1995 г. В архиве из оригинала от 9 февраля 2015 г.. Получено 7 декабря 2014.
- ^ Эдвардс, Бендж (21 августа 2009 г.). «20 лет эволюции: Скотт Миллер и 3D-миры». Гамасутра. УБМ. Получено 2017-11-30.
- ^ Эдвардс, Бендж (21 августа 2009 г.). «20 лет эволюции: Скотт Миллер и 3D-миры». Гамасутра. UBM Tech. п. 9. В архиве из оригинала 17 марта 2014 г.. Получено 5 августа, 2013.