Cosmos Cosmic Adventure - Википедия - Cosmos Cosmic Adventure

Космическое приключение Космо
Cosmoscosmicadventurecover.jpg
Обложка
Разработчики)Программное обеспечение Apogee  Отредактируйте это в Викиданных
Издатель (ы)Программное обеспечение Apogee  Отредактируйте это в Викиданных
Производитель (и)Скотт Миллер  Отредактируйте это в Викиданных
Дизайнер (ы)Тодд Реплогл
Аллен Блюм III
Художник (ы)Стивен Хорнбэк
Композитор (ы)Бобби Принс  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)ДОС  Отредактируйте это в Викиданных
РелизМарт 1992 г.
Жанр (ы)Платформа  Отредактируйте это в Викиданных
Режим (ы)Один игрок  Отредактируйте это в Викиданных

Космическое приключение Космо: Запретная планета это видеоигра, запрограммированная Тодд Реплогл и опубликовано Программное обеспечение Apogee. Это двухмерный боковая прокрутка платформер. Его рабочие названия были «Приключения Зонка».[1] и «Космо Кид из космоса», но Стивен Хорнбэк в конечном итоге дал ему окончательное название.[2] Игра была выпущена в середине марта 1992 года на ДОС Платформа.[3]

Выполнение

Типичный геймплейный снимок

Космо особенности 16 цветов EGA графика в разрешении 320 × 200 разрешение экрана. Хотя игра имела превосходные графические возможности в виде трехслойной замаскированный горизонтальный параллакс прокрутка, эта функция была реализована за счет частота кадров, перемещая графику с шагом 8 пикселей (размер одного игрового тайла) вместо 1 пикселя. Файл, содержащийся в условно-бесплатной версии игры, призывал людей не загружать его, если их компьютеры не могут с ним справиться. Игра была написана с использованием 24 500 строк кода.[4]

Музыка и звук

Пока игра поддерживает AdLib музыка, не поддерживает SoundBlaster звук. Вместо этого звуковые эффекты воспроизводятся динамиком ПК. Можно циклически просмотреть все звуковые эффекты в игре с помощью параметра проверки звука в главном меню.

участок

Сюжетная линия - о маленьком инопланетянине по имени Космо. Родители Космо везут его в Disney World для его дня рождения. А комета попадает в их корабль, вынуждая их приземлиться на неизвестной планете (называемой Зонк в WIP[3]) и отремонтировать корабль. Космо отправляется на разведку, а когда возвращается, его родители пропали. Увидев большие следы, Космо думает, что его родители были схвачены, и отправляется спасать их, пока они не были съедены. В игровой серии есть 3 эпизода, в которых Космо должен пройти 10 уровней на тему пришельцев для каждого эпизода.

В конце первого эпизода Космо неожиданно проглатывает большое существо. История продолжается во втором эпизоде, где Космо попадает в тело существа и должен найти выход. В конце второго эпизода Космо находит город, куда, по его мнению, могли забрать его родителей. В последнем эпизоде ​​Космо находит своих родителей (которым не угрожала опасность быть съеденными все время) и прекрасно проводит время в Диснейленде в свой день рождения.

Геймплей

Игрок управляет Космо, и его цель - достичь выхода с каждого уровня. Космо может ходить и прыгать, а также может держаться за большинство стен своими присосками. Сочетание подвешивания и прыжков позволяет Cosmo подниматься на более высокие места. Есть несколько интерактивных объектов, в том числе нажимные кнопки на потолке, телепорты и пружины, которые заставляют Cosmo прыгать выше. Есть также суда на воздушной подушке (плавающие площадки, которые позволяют Cosmo летать) и глобусы-подсказки (которые вызывают отображение сообщения, если Cosmo сталкивается с одним; уничтожение одного с помощью бомбы приносит 12800 очков). Игрок получает доступ к бонусным уровням после каждого уровня, если набрано достаточно звезд.

У Cosmo есть счетчик здоровья с тремя единицами. Каждый раз, когда враг или опасность наносят урон Космо, он теряет одну единицу здоровья. Если он получает дальнейший урон после потери всех единиц здоровья или падает с пропасти, игрок перезапускает уровень. У Cosmo неограниченное количество жизней. Есть модули усиления, каждый из которых восстанавливает по одной единице здоровья. Также в каждом эпизоде ​​есть два скрытых чизбургера. Поднимая одну, Космо получает дополнительную пустую единицу здоровья, позволяя счетчику здоровья Космо достигать максимум пяти единиц. Враги причиняют вред Космо, касаясь его или стреляя в него снарядами. Космо может убить многих из них, прыгнув на них. Бомбы также можно собирать и использовать для уничтожения врагов. Cosmo может нести не более 9 бомб одновременно. После того, как Космо бросает бомбу, требуется несколько секунд, чтобы взорваться, и это может повредить Космо, если он подойдет слишком близко. Бомбы также можно использовать для уничтожения других объектов и опасностей. Собранные кубики щита обеспечивают Космо временный щит непобедимости.

Прием

Компьютерный игровой мир заявил, что Космическое приключение Космо "особенно играбельна и чрезвычайно увлекательна", и поклонники Командир Кин и платформеры с боковой прокруткой "найдут Космо очень по душе ... часы удовольствия без излишних разрушений ».[5] Игра была рецензирована в 1993 году в Дракон # 197 пользователя Сэнди Петерсен в первой колонке «Глаз монитора». Петерсен дал игре 2 звезды из 5 возможных.[6]

Рекомендации

  1. ^ Джо Сиглер (20 ноября 2000 г.). "Новая версия FAQ по Apogee / 3DR Online". 3D Realms. Получено 4 декабря, 2017.
  2. ^ "Ретро-интервью: Стивен А. Хорнбэк". Представьте себе публикацию. Получено 2 декабря, 2017.
  3. ^ а б Каталог Apogee Software, декабрь 1991 г.
  4. ^ Тодд Реплогл И Стивен Хорнбэк (1992). "Лист подсказок Cosmo". Программное обеспечение Apogee. Архивировано из оригинал 6 декабря 2017 г.. Получено 6 декабря, 2017. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  5. ^ Миллер, Чак (март 1993). "Полностью разнесенный". Компьютерный игровой мир. № 104. С. 110, 111.
  6. ^ Петерсен, Сэнди (Сентябрь 1993 г.). «Глаз монитора». Дракон. № 197. С. 57–62.

внешняя ссылка