Распад ядра - Core Decay

Распад ядра
Обложка распада ядра art.jpg
Разработчики)Ивар Хилл
Металлургический завод Slipgate
Издатель (ы)3D Realms
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Windows
Релиз2021
Жанр (ы)Шутер от первого лица, Иммерсивный симулятор
Режим (ы)Один игрок

Распад ядра грядущий инди первое лицо ролевая игра видеоигра, разработанная Иваром Хиллом и Металлургический завод Slipgate, и опубликовано 3D Realms. Описанная как «философское научно-фантастическое приключение», игра черпает вдохновение в классических шутерах 1990-х годов. Спуск, Бог из и Системный шок. Распад ядра ожидается выпуск в 2021 году.[1][2]

Геймплей

Распад ядра это "атмосферный иммерсивный сим », и« ретро-шутер ».[1] Игра проходит от первого лица и фокусируется на исследовании игрового мира для достижения целей. Игрок может взаимодействовать с NPC, собирайте журналы и сообщения, взламывайте компьютерные системы и вступайте в бой с врагами. Стрельба от первого лица - это основная игровая механика, хотя часто и не обязательная для прогресса.

Способности персонажа-игрока могут быть усилены путем нахождения кибернетических имплантатов, которые предоставляют такие улучшения, как сопротивление урону, более мощные атаки и лучшие возможности взлома. Существует также подробная модель повреждений, которая отслеживает травмы персонажа игрока по конкретным частям тела, что приводит к определенным изнурительным эффектам, когда игрок получает урон от враждебных элементов.

участок

В будущем экологический коллапс привел к краху общества. Правительства уступили место огромной корпоративной власти. На грани исчезновения сформировалась таинственная группа заговорщиков, чтобы обеспечить выживание человечества любыми средствами. Игра начинается, когда персонаж-игрок просыпается в холодильнике, не имея представления о том, что происходит, и теперь он в такой же степени машина, как и человек. Игрок должен исследовать опасные сооружения этой призрачной организации и узнать, что они планируют.

Разработка

Ивар Хилл создал Распад ядра как личный побочный проект, работая профессиональным разработчиком игр. Он ссылается на свою любовь к таким играм, как Спуск и Бог из как вдохновение для того, что он хотел сделать. Как команда из одного человека, он не мог достичь глубины таких игр AAA, но мог позаимствовать многие элементы этих игр, такие как новые стили игрового процесса.[3] По мере развития проекта к проекту присоединялись другие сотрудники, которые помогали с программированием игр, музыкой и искусством.

Хилл выбран Единство в качестве игрового движка в основном из-за его собственного знакомства, но также для обеспечения сильной многоплатформенной поддержки. Игра разрабатывалась одновременно и для ПК, и для мобильных платформ, при этом между версиями менялись только схемы управления.[3] Несмотря на использование современного игрового движка, игровой мир построен с использованием моделей и текстур с низким разрешением. Это служит как ощущению игры в стиле ретро-шутера, так и небольшой команде разработчиков.

3D Realms объявили, что они стали партнером Hill для публикации и совместной разработки игры во время мероприятия Realms Deep 2020.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б Болдинг, Джонатан (29 февраля 2020 г.). «Core Decay - иммерсивный ретро-шутер про киборга на умирающей Земле». ПК-геймер. Получено 7 сентября, 2020.
  2. ^ а б Мел, Энди (5 сентября 2020 г.). «Иммерсивный симулятор Core Decay, вдохновленный 1990-ми, выпустит новый трейлер на Realms Deep». ПК-геймер. Получено 7 сентября, 2020.
  3. ^ а б "Quakecast # 47 - Ивар Хилл - Распад ядра". Quakecast. 20 марта 2020 г.. Получено 8 сентября, 2020.

внешняя ссылка