Черви? - Википедия - Worms?
Черви? | |
---|---|
Коробка "обложка альбома" EA | |
Издатель (ы) | Electronic Arts Ариоласофт (Европа) |
Дизайнер (ы) | Дэвид Мэйнард[1] |
Платформа (и) | Atari 8-бит, Коммодор 64 |
Релиз | 1983 |
Жанр (ы) | Неигровой |
Режим (ы) | Один игрок |
Черви? это программная игрушка написано Дэвидом Мейнардом для Семейство 8-битных Atari и Коммодор 64.[1] Опубликовано Electronic Arts в 1983 году это был один из пяти первых релизов компании.[2] Черви? это интерактивная версия Черви Патерсона. Позже Мейнард работал над 8-битным текстовым процессором от Electronic Arts, Вырезать и вставить.
Геймплей
Игра абстрактная, вроде Игра жизни Конвея, но якобы цель игрока - оптимально запрограммировать одного или нескольких червей (каждый из которых клеточный автомат ) расти и выжить как можно дольше. Игровая зона разделена на шестиугольные ячейки, и черви, по сути, запрограммированы на движение в определенном направлении для каждой комбинации заполненных и пустых сегментов кадра в непосредственной близости от них. В течение игры игроку необходимо давать червю все меньше и меньше информации, и все больше и больше движений червя приводит к знакомой ситуации, для которой червь уже обучен. По мере движения черви производят алеаторическая музыка.
Прием
Аллен Доум сделал обзор игры за Компьютерный игровой мир, и заявил, что "Черви? В нее можно играть как командами, так и индивидуально, или использовать пасьянс в качестве головоломки для рисования узоров. Звук и графика превосходны, а некоторые графические элементы и скорость игры могут быть изменены ».[3] Орсон Скотт Кард в Вычислить! дал бесплатные обзоры на игры EA Черви?, M.U.L.E., и Архонт: Свет и Тьма. Он сказал о трио, что «они оригинальны; они делают то, что намеревались делать, очень, очень хорошо; они позволяют игроку участвовать в творчестве; они делают то, что могут делать только компьютеры».[4]
Лео Лапорт написал в Hi-Res сказал, что Черви? было «Очень мило, очень красиво, очень скучно ... Я играл с этой программой две недели. Больше она не стала интересной».[5] Бюллетень Compute!'рецензент позвонил Черви? для Commodore 64 "одна из самых увлекательных игр, в которые я играл за долгое время. Она настолько отличается от всего остального, что быстро меня захватила. Черви? турниры становятся популярными среди сотрудников Вычислить! ... [На нее] так же весело смотреть, как и играть ». Он добавил, что часть ее привлекательности заключалась в том, что« эту игру сложно освоить. Играть легко, но раз за разом играть хорошо, кажется, почти невозможно ».[6]
Вычислить! перечислил игру в мае 1988 года как одну из «наших любимых игр», написав, что через четыре года после ее появления »Черви? все еще находится в классе ", требуя" чувства стратегии, а также мастерства в маневрах джойстика ".[7]
Рекомендации
- ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ Корриа, Алекса Рэй (21 мая 2013 г.). «30 лет назад Electronic Arts выпустила первую партию из пяти игр». Многоугольник.
- ^ Дум, Аллен (октябрь 1983 г.). «Атари Арена». Компьютерный игровой мир. 1 (12): 43, 48.
- ^ Кард, Орсон Скотт (Ноябрь 1983 г.). "Домашние компьютерные игры растут". Вычислить!. п. 162. Получено 27 января 2015.
- ^ ЛаПорт, Лео Г. (май – июнь 1984 г.). "M.U.L.E." Hi-Res. п. 14. Получено 22 декабря 2014.
- ^ Кейзер, Грегг (июнь 1984). "Черви? Для 64". Бюллетень Compute!. стр. 66–70. Получено 6 июля 2014.
- ^ «Наши любимые игры». Вычислить!. Май 1988. с. 12. Получено 10 ноября 2013.
внешняя ссылка
- Черви? в Atari Mania
- Черви? в Лимоне 64
- "Червь Патерсона", Майкл Билер, Массачусетский технологический институт Памятка AI # 290, июнь 1973 г.
- Darworms, веб-повторная реализация Дэвида Мейнарда, первоначального автора.