Разрушитель - Wreckateer
Разрушитель | |
---|---|
Разработчики) | Iron Galaxy Studios |
Издатель (ы) | Microsoft Studios |
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | Xbox 360 |
Выпуск | 25 июля 2012 г.[1] |
Жанр (ы) | Головоломка |
Разрушитель это головоломка видеоигра разработан Iron Galaxy Studios и опубликовано Microsoft Studios для Xbox 360 игровая консоль. Действие происходит в средневековой фантастической эпохе, Разрушитель бросает игроков в состав команды подрывников, которым поручено разрушать различные строения. Игроки используют Kinect датчик движения для запуска снарядов из баллиста а затем направлять их в полете к их целям.
Геймплей
В Разрушитель, игрок - новый сотрудник компании Wreck & Tinker Destruction, которая была нанята для сноса замков и других построек, зараженных гоблины. Игрок вооружен баллистой, которая запускает различные зачарованные снаряды, и цель игры состоит в том, чтобы разрушить как можно большую часть конструкции, используя предоставленные снаряды. После того, как снаряд заряжен, игрок готовится и целится в баллисту, отрываясь от сенсора Kinect, а затем производит выстрел, разводя руки.
Многие выстрелы можно подтолкнуть в полете, проведя по ним в нужном направлении, в то время как у некоторых есть особые способности, которые можно активировать, когда игрок широко разводит руки над головой. Например, Bomb Shot взорвется по команде, Split Shot разобьется на четыре связанных снаряда меньшего размера, а Flying Shot вырастет из крыльев, позволяя игроку направить снаряд в цель.[2]
Уровень начинается с заранее установленного количества выстрелов, а уровень заканчивается после того, как был произведен последний выстрел. Очки начисляются за повреждение строений, уничтожение гоблинов и сбор плавающих бонусных иконок.[2] Игроки получают медали за достижение определенных результатов, а получение как минимум бронзовой медали открывает следующий уровень.
Развитие
Игра была анонсирована в 2012 году с анонсирующим трейлером.[3] Более формально игра была представлена во время Microsoft пресс-конференция в Electronic Entertainment Expo 2012. Представитель продемонстрировал этап игрового процесса, дополненный жестами.
Игра вышла в составе Xbox 360. Лето Аркады серии.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Разрушитель получил "средние" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[4] Крис Уоттерс из GameSpot высоко оценил "приятную погоню за счетом и хорошее управление Kinect",[2] а Митч Дайер из IGN сказал, что игра «совсем не похожа на« непреодолимую зависимость »и вместо этого сводится к« забавному отвлечению ».[12]
Цифровое решение поставил ей шесть баллов из десяти и сказал: «Без реальной истории, о которой можно было бы говорить, и небольшого разнообразия уровней, кроме случайного добавления снега или водопада, это не та игра, за которую вы будете играть. часов. Фактически, Разрушитель очень напоминает игры для смартфонов, которые доставляют массу удовольствия, но только короткими сериями ".[17] Хранитель также поставил ему три звезды из пяти и сказал, что "как бы хорошо он ни был Разрушитель [sic] не победит никого, кого еще не убедил Kinect. Похоже, игрокам, возможно, придется подождать следующего поколения консолей, прежде чем это станет возможным.[15] метро также дал ему шесть из десяти и сказал, что это "самая близкая вещь к 3D Злые птицы игру, но хотя элементы управления Kinect в порядке, необходимо настроить игровой процесс и визуальные эффекты ".[16]
использованная литература
- ^ Ларри Хайрб (19 июня 2012 г.). "Лето Аркадных дат и цен". Майор Нельсон. В архиве с оригинала 22 июня 2012 г.. Получено 17 мая, 2018.
- ^ а б c d Крис Уоттерс (23 июля 2012 г.). "Wreckateer Review". GameSpot. CBS Interactive. Получено 17 мая, 2018.
- ^ Microsoft Studios (5 марта 2012 г.). "Вредитель". YouTube. Alphabet Inc.
- ^ а б "Wreckateer for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 13 ноября, 2012.
- ^ Иэн Бондс (24 июля 2012 г.). "Обзор: Вредоносец". Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 17 мая, 2018.
- ^ Рэй Карсилло (23 июля 2012 г.). "Обзор EGM: Вредитель". EGMNow. ЭГМ Медиа, ООО. Получено 17 мая, 2018.
- ^ Дэн Уайтхед (23 июля 2012 г.). "Wreckateer Review". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 17 мая, 2018.
- ^ Мэтт Хельгесон (26 июля 2012 г.). «Вредоносец: хороший дизайн, испорченный пятнистым исполнением». Информер игры. GameStop. Получено 17 мая, 2018.
- ^ Дэниел Р. Бишофф (23 июля 2012 г.). "Wreckateer Review". Game Revolution. CraveOnline. Получено 17 мая, 2018.
- ^ "Wreckateer Review". GameTrailers. Viacom. 26 июля 2012 г. Архивировано с оригинал 30 июля 2012 г.. Получено 17 мая, 2018.
- ^ Роберт Уоркман (23 июля 2012 г.). "Обзор вредителя". GameZone. В архиве из оригинала 28 июля 2012 г.. Получено 17 мая, 2018.
- ^ а б Митч Дайер (23 июля 2012 г.). "Wreckateer Review". IGN. Зифф Дэвис. Получено 13 ноября, 2012.
- ^ Кори Коэн (23 июля 2012 г.). "Обзор вредителя". Официальный журнал Xbox. Будущее США. Архивировано из оригинал 25 июля 2012 г.. Получено 17 мая, 2018.
- ^ Гриффин МакЭлрой (24 июля 2012 г.). "Обзор вредителя: в осаде". Многоугольник. Vox Media. Получено 17 мая, 2018.
- ^ а б Ник Коуэн (3 сентября 2012 г.). "Вредоносчик [так в оригинале] - Обзор". Хранитель. Guardian Media Group. Получено 17 мая, 2018.
- ^ а б Дэвид Дженкинс (26 июля 2012 г.). «Обзор вредителя - злые гоблины». метро. DMG Media. Получено 2 июня, 2018.
- ^ Джордан Эрика Уэббер (8 августа 2012 г.). "Wreckateer Review". Цифровое решение. Ядовитая обезьяна. В архиве с оригинала 12 августа 2012 г.. Получено 17 мая, 2018.