Люди Икс 2: Войны клонов - Википедия - X-Men 2: Clone Wars

Люди Икс 2: Войны клонов
Люди Икс 2 Войны клонов cover.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Головные уборы
Издатель (ы)Sega
Производитель (и)Э. Этторе Аннунциата
Франция М. Тантиадо
Дизайнер (ы)Уильям Новак
Джошуа Гордон
Стивен Паттерсон
Художник (ы)Стив Росс
Спенсер Бумхауэр
Дуг Нисимура
Композитор (ы)Курт Харланд
СерииЛюди Икс
Платформа (и)Мега Драйв / Genesis
Релиз
Жанр (ы)Платформенная игра
Режим (ы)Один игрок, два игрока

Люди Икс 2: Войны клонов 1995 год платформер разработан Головные уборы и выпущен Sega Америки для Мега Драйв / Genesis как продолжение 1993-х Люди Икс. Игра основана на приключениях Комиксы Marvel команда супергероев Люди Икс. Продолжение под названием X-женщины, был отменен.

Геймплей

Скриншот геймплея с Псайлок

Игра начинается с холодный открытый; первый уровень начинается, как только запускается игра со случайным персонажем (в зависимости от направления, в котором игрок нажимал на D-Pad контроллера). После завершения первого этапа открывается титульный экран и титры, и игроку предоставляется возможность поменять персонажей.[1]

У каждого персонажа есть «силовая атака мутанта», которую можно использовать в бою. В отличие от предыдущей игры, здесь нет шкалы энергии, которая ограничивает количество силовых атак мутантов, которые может использовать игрок. Некоторые атаки мутантов могут быть усилены, удерживая кнопку питания. Атаки увеличиваются в силе, когда у персонажа девять или десять полос здоровья, и могут выполнять различные функции, если персонаж находится в воздухе.

В дополнение к этим способностям у каждого персонажа есть различные второстепенные навыки, маневры и причуды, которые делают игровой процесс другим для каждого из них (см. Выше). Эти способности можно использовать для получения скрытых подбираемых очков здоровья (которые принимают форму двойной спирали) или как ярлык. Игроки начинают игру с восемью жизнями (то есть девятью попытками), которые разделяются всеми персонажами, без возможности получить больше.

участок

Игра основана на текущей сюжетной арке из комиксов на момент разработки. Сюжет повествуется через Cerebro и общение профессора X друг с другом. Cerebro обнаруживает, что техноорганическая инопланетная раса, известная как Фаланга вернулись и заразили дозорный завод. Узнав это, Профессор X посылает Людей Икс (Зверь, Псайлок, Гамбит, Ночной бездельник, Росомаха, и Циклоп ), чтобы уничтожить вирус фаланги, но обнаруживает, что вирус распространился на Авалон, дом Исход и Магнето. Затем Магнето объединяется с Людьми Икс в предотвращении взятия Фаланги контроля над Землей, ассимилируя всех ее жителей. Они прослеживают фалангу до Апокалипсис учреждение, где он позволил вирусу распространиться. Победив его, они уходят в Дикая Земля где они побеждают клон фаланги Мозг кто следил за ассимиляцией. Они продолжают путь к кораблю Фаланги, где их атакуют Птица смерти, а затем отправляйтесь на фабрику клонов и в Нексус, прежде чем сразиться с собственными клонами Фаланги.[2]

Символы

  • Зверь - Зверь обладает акробатическими навыками, включая цепляние за стены и мощную ныряющую атаку, а также может выполнять сильную обычную атаку.
  • Циклоп - Оптический взрыв Циклопа может быть заряжен, чтобы стать сильнее и может нанести урон нескольким противникам. Кроме того, он может использовать небольшой набор атак боевых искусств (например, комбо удары руками и летающий удар ) в рукопашной.
  • Гамбит - Сила мутанта Гамбита - это быстрая дальняя атака, которую можно заряжать, чтобы нанести больше урона и выстрелить сразу несколькими картами. Его рукопашные атаки похожи на атаки Циклопа, но с большей дальностью.
  • Ночной бездельник - Сила мутанта Nightcrawler, взрывная телепортация, которую можно заряжать для большей дальности и урона, позволяет ему быстро перемещаться из одного места в другое. Его сила в акробатических движениях, включая ползание по стенам, двойные прыжки и атаки ныряльщика.
  • Псайлок - Псайлок может использовать атаку психическим ножом, а также вооружена мечом для использования против всех врагов. Она может цепляться за стены, совершать двойные прыжки и выполнять как выпад в воздухе своим психическим ножом, так и атаку с прыжком на 360 ° своим мечом.
  • Росомаха - «Силовая атака мутанта» Росомахи - это выпад с его когтями, с дополнительным навыком в его способности регенерации, позволяющим ему восстановить небольшое количество здоровья. Он также может взбираться по стенам, используя свои когти в качестве крючки и выполнить двойной прыжок.
  • Магнето (разблокируемый после третьего уровня) - Магнето уникален тем, что у него нет рукопашных атак - его базовая атака состоит из безграничного шквала энергетических взрывов, а его «мутантная силовая атака» - это взрывной электромагнитный шар, который может пересекать стены. Он также может парить в воздухе и атаковать с этой позиции.

Релиз

Люди Икс 2 был одним из немногих релизов для Sega Genesis в 1995 году, в которых использовалась бумажная коробка, а не стандартный корпус-раскладушка, в который входили игры Genesis. В европейском выпуске игры использовалась та же обложка, что и Люди Икс 2: Наследие игрового мастера для Игровое снаряжение, другая и не связанная с этим игра. Игра получила рейтинг KA (от детей до взрослых) от Рейтинг развлекательного программного обеспечения.

Музыка к игре была написана Курт Харланд группы electronica Информационное общество. Альбом саундтреков был выпущен в 1996. Некоторые уровни содержали различные элементы саундтрека в зависимости от выбранного персонажа, хотя основная структура музыкальной темы уровня осталась прежней.[3][4]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр70.00%[5]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[6]
ВОСА6.8/10[7]
Следующее поколение2/5 звезд[11]
Игроки в игры76%[8]
Злые машины Sega87%[9]
Мега сила86%[10]
Первый игрок89%[12]
Видеоигры8/10[13]

Люди Икс 2: Войны клонов был встречен в основном неоднозначными отзывами. GamePro отметил, что звуковые эффекты и музыка смешаны, и раскритиковал жесткую прокрутку режима для двух игроков, но похвалил большие спрайты и особые способности персонажей игроков.[14] Ежемесячный отчет об электронных играх также похвалил особые способности персонажей, но раскритиковал, что игра мало отличается от оригинал Люди Икс и страдает от ряда слабых мест, и пришел к выводу, что «игра, кажется, никогда не оживает, несмотря на несколько крутых (не говоря уже о огромных) боссов и сложные уровни».[7] GameFan's Takahara нашел впечатляющими графика, кинематографическое вступление и необходимость сопоставления уникальных способностей каждого персонажа на каждом этапе, хотя музыку он оценил как «средний».[15] Рецензент для Следующее поколение отметил, что в игре больше игровых персонажей, более сложные ходы, больше уровней и больше поворотов игрового процесса, чем в оригинале Люди Икс, но по-прежнему является не более чем правом аренды.[11]

Согласно ретроспективному обзору в GameFan, "короче, Войны клонов это все Странные Люди Икс не было: приятно смотреть с хорошо анимированным 16 бит персонажи и многослойные фоны, которые легко взять в руки и играть благодаря хорошему управлению и понятному интерфейсу; история, которая подходит для одного игрока, но веселее для двоих ", добавляя, Люди Икс «входит в число лучших игр по комиксам того времени».[1] Сложный в рейтинге Люди Икс 2 как 18-я лучшая игра на Sega Genesis, добавив, что «игра достигла редко встречающейся сбалансированной игры».[16] Он также был признан 20-я лучшая игра Genesis к ScrewAttack, которые отметили, что это лучший, по их мнению, саундтрек в системе.[17] Люди Икс 2 занял 19-е место в списке лучших Marvel видеоигры от Geek Magazine, который заявил, что «саундтрек был так же хорош, как Мутант Апокалипсис, и каждый этап был полон классных поклонов комиксам ».[18]

X-женщины

Сиквел с участием только женщин-участниц Людей Икс разрабатывался Sega для той же платформы.[19][20] и должен был выйти в начале 1997 года,[21] но его отменили.

Рекомендации

  1. ^ а б Майкл Крисман, РЕТРОпектива Людей Икс: День второй В архиве 18 мая 2013 г. Wayback Machine, GameFan, 03.06.2011.
  2. ^ Sega Genesis X-Men_2 _-_ Clone_Wars _-_ Руководство
  3. ^ "Страница Курта Харланда в саундтреке". Web.archive.org. 2007-10-18. Архивировано из оригинал 18 октября 2007 г.. Получено 2013-12-18.
  4. ^ "Страница Чудайского уголка в саундтреке". Chudahs-corner.com. Архивировано из оригинал на 2012-02-05. Получено 2013-12-18.
  5. ^ «Люди Икс 2: Войны клонов для Genesis». Рейтинг игр. Получено 2013-12-18.
  6. ^ Майкл, Кристофер (2010-10-03). «Люди Икс 2: Войны клонов - Обзор». allgame. Получено 2013-12-18.
  7. ^ а б «Команда обзора: Люди Икс 2». Ежемесячный отчет об электронных играх. Сендай Паблишинг (68): 36. Март 1995 г.
  8. ^ "Игроки, выпуск 51, апрель 1995 г.". Получено 21 апреля 2016.
  9. ^ "Злые машины Sega Magazine, выпуск 31". Получено 21 апреля 2016.
  10. ^ "Megadrive: изображение" (JPG). Download.abandonware.org. Получено 2016-04-22.
  11. ^ а б «Люди Икс 2: Войны клонов». Следующее поколение. Imagine Media (4): 99. Апрель 1995 г.
  12. ^ «Первый игрок: изображение» (JPG). Download.abandonware.org (На французском). Получено 2016-04-22.
  13. ^ "Видеоигры The Ultimate Gaming Magazine, выпуск 75, апрель 1995". Получено 21 апреля 2016.
  14. ^ «ProReview: Люди Икс 2: Войны клонов». GamePro. IDG (69): 38. Апрель 1995.
  15. ^ "Люди Икс 2". Несгибаемый GameFan. 3 (3): 46–47. Март 1995 г.. Получено 21 апреля 2016.
  16. ^ Инсанул Ахмед, №18. Люди Икс 2: Войны клонов (1995) - Sega Anything: 25 лучших игр Genesis В архиве 2 июля 2012 г. Wayback Machine, Complex.com, 29 ноября 2010 г.
  17. ^ "Десять лучших видео от ScrewAttack - 20 лучших игр Genesis (20-11)". Топ-10 ScrewAttack. GameTrailers. Получено 2013-12-18.
  18. ^ Джонс, Элтон (2013-10-22). "25 лучших видеоигр Marvel Comics - Geek Magazine". Geekexchange.com. Архивировано из оригинал 27 октября 2013 г.. Получено 2013-12-18.
  19. ^ Персонал (декабрь 1996 г.). «Женщины Икс». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. п. 199.
  20. ^ Game Informer Staff (март 2003 г.). "Антология видеоигр Людей Икс". Информер игры. GameStop (119): 36–43.
  21. ^ «День Sega Gamers '». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. с. 114.

внешняя ссылка