Ксак: Башня Газели - Википедия - Xak: The Tower of Gazzel

Посылка Драгоценный Ксак: Башня Газели
Xak - Башня Газели Coverart.png
Разработчики)Микрокабина
Издатель (ы)Микрокабина
СерииXakОтредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)MSX2, NEC PC-8801, NEC PC-9801
Релиз1991
Жанр (ы)Экшн-ролевая игра
Подземелье
Режим (ы)Один игрок

Драгоценный пакет Ксака: Башня Газели это фантазия ролевая видеоигра разработан и опубликован японским разработчиком программного обеспечения Микрокабина. Игра является прямым продолжением Xak: Искусство визуальной сцены и Xak II: Восход красной луны. Хотя технически это третья часть серии, Башня Газзель это побочная история, происходящая между событиями Xak II и Xak III. Игра вышла только в Японии.

История

После того, как Латок Карт победил Евангелие Заму во время событий, описанных в Xak II, он и его друзья заинтригованы слухами о демонической башне и о человеке, похожем на Латока, бродящем по окрестностям. Появление фальшивого Латока и похищение семьи Руне Жадности - это уловки, чтобы заманить двух потомков Дуэли в башню, заложенную злодеями Аль Акрилой, Гиллом Берзесом и демоном по имени Зеграя. Используя Латока и Руну, они планируют воскресить древнего демона Газзеля, демона с невообразимой силой, сравнимой с уничтожением целой горы за одну атаку.

Геймплей

Игрок управляет Латоком, глядя на игровой мир с высоты птичьего полета. Латок может размахивать своим мечом, при желании стреляя магическими выстрелами из его кончика за счет магические очки, и прыгать на короткие дистанции. Игрок может взять с собой одного из четырех персонажей для исследования башни. Каждый из этих так называемых «членов поддержки» незаметно меняет статистику Латока, в дополнение к запуску различных событий в игре.

Вся Башня представляет собой большой лабиринт, охватывающий шесть этажей, каждый из которых имеет элементальную тему: темнота для подвала и, соответственно, земля, огонь, вода, ветер и небо для первого-пятого этажей. Игра представляет собой одну большую головоломку с целью добраться до нижнего этажа и победить там Зегру и Газзель. Многие головоломки связаны с тем, что этажи тесно связаны между собой. На полу огня, например, есть большая стена огня, через которую Латок никак не может пройти. На водном этаже наверху есть большая дверь, которая однажды открылась, выливает большое количество воды в отверстие в полу, гасив пламя внизу.

Другая часть головоломок включает в себя выбор члена поддержки, который взять с собой. Члены поддержки не только влияют на боевую статистику Латока, но некоторые очки в игре могут быть переданы только при наличии соответствующего члена поддержки. В игре есть даже предметы, которые Латок не может использовать сам, но правильный помощник может. Например, Латок находит волшебный свиток с молния заклинание начертано, но не владеет достаточной магией, чтобы наложить их сам. В определенной части первого этажа есть, казалось бы, непроходимая стена из щебня. Когда Фрай выбран в качестве члена поддержки, она выхватит свиток молнии у Латока и использует его, чтобы проложить путь через завалы.

Игра может быть сохранена только в фиксированной точке у входа в башню. Чтобы игроку не приходилось отступать, чтобы спасти игру, можно найти различные предметы, которые телепортируют Латока и его помощника обратно ко входу или в фиксированную точку внутри башни.

В отличие от своих предшественников, Башня Газзель не использует систему очков опыта, и никакая валюта не появляется в игре. Латок начинает игру на уровне 50, как и в конце Xak II, и не продвигается; это вместо этого происходит в Xak III. Новое оборудование также недоступно, Латок придерживается меча, доспехов и щитов, которые он имел в конце Ксака II на протяжении всей этой игры. Это избавляет игрока от необходимости тратить много времени на «повышение уровня», собирая достаточно очков опыта и / или золота, чтобы персонаж игрока стал достаточно сильным или покупал новое оборудование, соответственно. Таким образом, в игре упор делается больше на головоломку, чем на бой. Сохраняется своего рода система продвижения: Латок может находить в башне разные пары перчаток, каждая пара дополнительно улучшает его боевые характеристики.

Движок игры практически идентичен движку Xak II, сохраняя боевой аспект в реальном времени. Некоторая музыка и графика были даже переработаны из предыдущей части. По сравнению с Xak II, Xak Gazzel работает намного более плавно даже на обычном MSX2, что значительно сокращает время загрузки.

Символы

Возможные члены поддержки и их способности:

  • Фрай Джербейн подчеркивает магические способности Латока и может восполнить его магические очки. Добавляет возможность использовать волшебные свитки для решения головоломок.
  • Лу Мири Пикси, усиливает защиту Латока и может пополнить его очки. Добавляет возможность активировать определенные механизмы внутри башни.
  • Рог Аштар, увеличивает магические способности и защиту Латока, а также может пополнять его магические очки. Добавляет возможность читать древние языки и общаться с духами умерших.
  • Руна Жадность, увеличивает рейтинг атаки и защиты Латока. Добавляет возможность войти в определенные двери.
  • Аль Акрила, демон, с которым Руна Жадность ранее сражалась, жаждущий мести.
  • Гилл Берзес, демон, с которым Рун Жадность ранее сражался, жаждущий мести.
  • Зеграя, прислал генерал армии демонов, Зому Дизаэ, чтобы уничтожить Latok Kart и Rune Greed любыми средствами. Он планирует использовать силу воскресшей Газзели, чтобы уничтожить потомков бога.
  • Газзель, чье воскресение является главным фокусом Зеграя и его подчиненных.

Кроме того, единственная точка сохранения в игре представлена ​​целителем Fell Bow. За исключением злодеев, в игре используется очень мало неигровых персонажей, что еще больше подчеркивает загадочный аспект.

внешняя ссылка