Xak II: Rising of the Redmoon - Википедия - Xak II: Rising of the Redmoon
Xak II: Восстание Красной Луны | |
---|---|
Разработчики) | Микрокабина |
Издатель (ы) | Микрокабина |
Композитор (ы) | Рюдзи Сасай Тадахиро Нитта |
Серии | Xak |
Платформа (и) | FM города, MSX2, NEC PC-8801, NEC PC-9801, Sharp X68000, NEC PC-Engine (в качестве Xak I и II ) |
Релиз | 1990 |
Жанр (ы) | Экшн-ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Xak II: Восстание Красной Луны это фантазия ролевая видеоигра разработан и опубликован японским разработчиком программного обеспечения Микрокабина. Это прямое продолжение Xak: Искусство визуальной сцены (Xak I). Игра была выпущена только в Японии, но из-за того, что MSX-сцена возникла в Европе (преимущественно в регионе Нидерландов), некоторые из MSX-версий Xak получили фанатские переводы. An улучшенный римейк позже был освобожден для NEC PC-Engine, вместе с первой игрой серии Xak в качестве Xak I и II к Telenet Japan Команда разработчиков Riot.
Параметр
Xak II, являясь прямым продолжением первой игры серии, в ней есть то же высокая фантазия установка как Xak. Разделение мира богами на Xak, мир мужчин, Oceanity, мир феи, и Xexis, мир демоны, как упоминается в Xak, изображен во введении к этой игре. В этом приключении главный герой серии Xak, Latok Kart, исследует обширный регион, расположенный вокруг единственной центральной деревни Банува.
История
В Xak, главный герой Латок Карт боролся и победил демона Зему Баду. Один из приспешников Баду сбежал, человек в черном, известный только как Некромант. Три года спустя Некромант может связаться с одним из своих союзников из мира демонов Ксексис: грозным демоном по имени Заму Евангелие. Следуя пророчеству, предсказанному древним и чрезвычайно могущественным колдуном по имени Амадок, Некромант и три других демона (именуемые повелителями демонов) пытаются завершить темный ритуал, который возродит Евангелие Заму в мире Ксака.
Игрок снова контролирует Латока, которому сейчас девятнадцать лет. Слух о местонахождении отца Латока Дорка распространился по деревне Банува. Латок и его волшебная подруга Пикси отправляются в деревню для расследования, но вскоре сталкиваются с приспешниками Евангелия.
Символы
Латок - единственный игровой персонаж в игре. Фея Пикси сопровождает его на протяжении всей игры и комментирует действия Латока. Однако игрок не может управлять ею.
Примечательный неигровые персонажи Встреча Латока и Пикси включает:
- Руна Жадность, зеленоволосый воин, которого Латок впервые встретил во время своих приключений три года назад, который также является потомком Дуэли, бога войны, такого как Латок.
- Шана Таутук, молодая девушка, воспитанная лесными жителями, играющая важную роль в демоническом пророчестве, связанном с воскресением Евангелия.
- Муне Таутук, сестра-близнец Шаны, которая была захвачена демонами при рождении и отделила семью Таутук.
- Зик Бордо, мрачный и молчаливый торговец оружием Банувы, у которого есть история с отцом Латока, поскольку он и Дорк Карт были двумя из трех легендарных фехтовальщиков Wavis.
- Фелл Боу, монахиня и сестра генерала Вэвиса Нилла Боу, чья семейная обязанность - защищать Диполя Белого Ксака и направлять потомков Дуэли в их поисках.
- Хорн Аштар, бард, который путешествует по миру, чтобы узнать, в чем его истинная цель.
- Доктор Баспа, врач из деревни Банува, который помогает Латоку в его поисках и в конце концов представляет Латоку лекарство от слепоты его матери.
- Рэй Дил, капитан корабля под названием Sinary, который из-за трагического инцидента потерял своего лучшего друга и всю свою команду.
- Фрейя "Fray "Джербейн, молодая и общительная колдунья, которую однажды спасла Латок за три года до этого. Фрай - главная героиня спин-оффа серии Xak, Сражайтесь в волшебном приключении См. Также Fray CD
- Бигореус, младший брат Богореуса, западного лорда демонов.
- Богореус, западный повелитель демонов и мастер земной магии, служащий Евангелию Заму.
- Эбу Фил, восточный повелитель демонов и мастер водной магии, служащий Евангелию Заму.
- Абу Баал, южный лорд демонов, обладавший телом и разумом Джерома Вордиса, человека, тесно связанного с капитаном Рэем Дилом. Он мастер магии ветра под служением Евангелия Заму.
- Некромант, могущественный демон в черных одеждах, обладающий властью над мертвыми, который является северным повелителем демонов, подчиняющимся Евангелию Заму. Некромант - повторяющийся злодей в сериале.
- Zamu Gospel, главный злодей игры и могущественный демон, которому могущественный колдун предсказал воскресение с помощью древнего ритуала.
Геймплей
Xak II имеет ту же структуру, что и его предшественник. Игра продолжается, когда игрок пробирается через лабиринтные карты, побеждая противостоящих монстров на своем пути. На каждой карте нужно решать головоломки и ключи, NPC и другие предметы должны быть найдены, чтобы попасть в комнату, где босс живет. После победы над боссом игрок может перейти к следующей карте, где структура повторяется. Присутствуют различные под-квесты с участием NPC, большинство из которых являются обязательными.
Бой в реальном времени. По игровым картам ходит персонаж игрока, а также персонажи-монстры. У каждого персонажа есть рейтинг атаки и защиты. Игрок может заставить Латока взмахнуть мечом, нажав клавишу действия, и если персонаж-монстр окажется достаточно близко, он получит урон. Монстры наносят урон Латоку, касаясь его или поражая его снарядами. Эта боевая система требует некоторой ловкости рук, особенно во время битв с боссами - боссы обычно в несколько раз крупнее, чем сам Латок.
Презентация
На MSX2, Xak II отображается на экране с разрешением 256x212 разрешение экрана. В игре используется прокручиваемый дисплей, карта прокручивается, когда персонаж игрока достигает расстояния от стороны экрана, составляющего примерно 1/3 всего экрана. Из-за большего объема памяти, доступного для дисплея 256x212 по сравнению с дисплеем 512x212, прокрутка в игре заметно более плавная, чем в Xak I.
Музыка в игре поддерживает как внутреннюю звуковую систему PSG, так и дополнительную MSX-Music. В стиле, который используется в большинстве произведений MicroCabin для MSX, каналы PSG используются для основной мелодии и звуковых эффектов, а каналы MSX-Music используются для поддержки инструментов. Эта известность ПСЖ менее заметна, чем в первой игре.