Ясуюки Хонне - Yasuyuki Honne
Ясуюки Хонне | |
---|---|
本 根 康 之 | |
Родившийся | 5 марта 1971 г. |
Род занятий | Арт-директор, директор видеоигр, и режиссер |
Член правления | Монолит Софт |
Интернет сайт | Honnesan |
Подпись | |
Ясуюки Хонне (本 根 康 之, Хонне Ясуюки, родился 5 марта 1971 г.) это художник видеоигр, директор и режиссер. Он был нанят Квадрат с 1993 по 1999 год и сейчас работает на Монолит Софт. Он известен своей работой над Хроно серии, Ксено игры и Батен Кайтос серии.
Ранние годы
Ясуюки Хонне родился 5 марта 1971 года.[1] Когда он был молод, Хонне любил видеоигры и играл в файтинги в видео аркады, но хотел стать иллюстратором-фрилансером. Однако после окончания учебы и переезда в Токио, он увидел объявление о найме на работу Квадрат в журнале Gamest, с изображением Последняя фантазия VI. Поскольку его исследования дизайна заставили его заинтересоваться взаимосвязью между жизнью человека и искусством фэнтези, Хонне решил устроиться на работу в компанию.[2]
Карьера
Хонне присоединился к Square в качестве художника-графика в 1993 году и, в частности, работал над Передняя миссия и Хроно-триггер под руководством графического директора Тэцуя Такахаши.[2] Затем Хонне занимал должность арт-директора отдела разработки продуктов Square-3 на Xenogears и Хроно Кросс. В 1999 году Хонне покинул Square, чтобы присоединиться к Монолит Софт, новая компания, основанная Такахаши, ранее Xenogearsрежиссера, который предложил ему и Хонне снова поработать вместе после того, как Хонне закончит работу над Хроно Кросс.[3] Хонне стал член правления компании Monolith Soft, владеющей 20 акциями из 2400,[4] и директор отдела разработки графики компании.[3] В его должность также входит выполнение графических работ по контрактам со сторонними компаниями.[5]
После работы арт-директором Xenosaga Эпизод I: Der Wille zur Macht, Хонне дебютировал в качестве игрового директора на Батен Кайтос: Вечные Крылья и Затерянный океан, проект, который оставил у него самые теплые воспоминания с момента основания Monolith Soft.[2][5] За этим последовал приквел, Baten Kaitos Origins. Первым проектом Хонне как игрового продюсера был Жемчуг дракона Z: Атака сайян, во время которого он приобрел опыт обращения с лицензированный символы.[6] Когда Такахаши был на стадии планирования проекта, который стал Xenoblade Chronicles, Хонне создал модель двух богов игрового мира, чтобы помочь объяснить концепцию издателю. Nintendo.[7][8] Хонне в настоящее время работает над необъявленным названием.[2][5] По состоянию на октябрь 2011 года он входит в новую группу компаний Monolith Soft. Киото студия.[9]
Личная жизнь
Хонне женат.[10] Он любит путешествовать, и в его хобби входит практика дзюдо (у него черный пояс) и играет щипковые струнные инструменты.[2][11][12]
Игры зачислены
Хонне приписывают следующие игры:[12]
- Передняя миссия (1995): помощник графического дизайнера
- Хроно-триггер (1995): дизайнер карт
- Конфликт сокровищ (1996): основной график
- Xenogears (1998): арт-директор, текстуры карт
- Хроно Кросс (1999): арт-директор, картограф
- Xenosaga Эпизод I: Der Wille zur Macht (2002): арт-директор, картограф
- Батен Кайтос: Вечные Крылья и Затерянный океан (2003): директор, арт-директор, картограф
- Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- (2006): особая благодарность
- Baten Kaitos Origins (2006): режиссер, арт-директор, картограф, фильм-открытие
- Драка Super Smash Bros. (2008): Дизайн карты в режиме приключений
- Жемчуг дракона Z: Атака сайян (2009): продюсер, арт-директор
- Xenoblade Chronicles (2010): концептуальная модель
- Легенда о Zelda: Skyward Sword (2011): особая благодарность
- Зона проекта X (2012): руководитель графической карты
- Animal Crossing: New Leaf (2012): особая благодарность
- Пикмин 3 (2012): особая благодарность
- Легенда о Зельде: Связь между мирами (2013): особая благодарность
- Splatoon (2015): особая благодарность
- Animal Crossing: Счастливый дизайнер дома (2015): особая благодарность
- Проект X Зона 2 (2015): руководитель графической карты
- Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы (2017): особая благодарность
- Splatoon 2 (2017): особая благодарность
- Xenoblade Chronicles 2 (2017): произведение искусства
Рекомендации
- ^ Хонне, Ясуюки (5 марта 2011 г.). 無理 や り 有意義 な 誕生 日 に し て み た 一日 だ っ た け ど 、 ま 、 ... (на японском языке). Twitter. Получено 13 мая, 2011.
- ^ а б c d е Сугиура, Хирохидэ (19 мая 2010 г.). "ゲ ー ム と CG の 進化 に つ い て" (на японском языке). Монолит Софт. стр. 1–2. Получено 13 мая, 2011.
- ^ а б 本 根 康 之 氏 (на японском языке). ITmedia. 3 июля 2001 г. С. 1–2.. Получено 13 мая, 2011.
- ^ 会 社 概要 (на японском языке). Монолит Софт. 9 июля 2010 г.. Получено 13 мая, 2011.
- ^ а б c Гантаят, Ануп (19 мая 2010 г.). "Чем занимается директор Baten Kaitos Ясуюки Хонне?". Андриасанг. Получено 13 мая, 2011.
- ^ Хонне, Ясуюки (29 апреля 2009 г.). ド ラ ゴ ン ボ ー ル 改 サ イ ヤ 人 来襲 発 売! (на японском языке). Duende. Получено 13 мая, 2011.
- ^ Хонне, Ясуюки (19 февраля 2010 г.). ゲ ー ム と 模型 (на японском языке). Duende. Получено 13 мая, 2011.
- ^ Гантаят, Ануп (17 февраля 2010 г.). "Первые подробности: Ксеноблейд". Андриасанг. Получено 13 мая, 2011.
- ^ Сугиура, Хирохидэ (28 ноября 2011 г.). モ ノ リ ス ソ フ ト 京都 ス タ ジ オ 設立 (на японском языке). Монолит Софт. стр. 1–3. Получено 29 февраля, 2012.
- ^ Хонне, Ясуюки (22 июля 2006 г.). イ プ 作 り (на японском языке). Duende. Получено 13 мая, 2011.
- ^ Хонне, Ясуюки (6 июля 2008 г.). 柔道 再 開 (на японском языке). Duende. Получено 13 мая, 2011.
- ^ а б Хонне, Ясуюки. "Дуэнде" (на японском языке). Duende. Получено 13 мая, 2011.
внешняя ссылка
- Duende, Личный блог Ясуюки Хонне (на японском языке)
- Ясуюки Хонне на IMDb