Anno 1701 - Anno 1701

Anno 1701
Anno 1701.jpg
Обложка Anno 1701
Разработчики)Связанные проекты
Издатель (ы)Подсолнухи Интерактивные
Глубокое серебро
Директор (ы)Томас Потткэмпер
Дизайнер (ы)Дирк Ригерт
Программист (ы)
  • Томас Штайн
  • Кевин Зеллнер
Художник (ы)Себастьян Стейнберг
Писатель (ы)Карин Трост
Композитор (ы)Динамедион
СерииAnno
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • GER: 26 октября 2006 г.
  • NA: 30 октября 2006 г.
  • Европа: 3 ноября 2006 г.
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени, градостроительная игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Anno 1701, также продается как 1701 г. н.э., это стратегия в реальном времени и городское строительство видеоигра, часть Anno серии. Он разработан Связанные проекты и опубликовано Интерактивное развлекательное программное обеспечение Sunflowers. Он вращается вокруг строительства и содержания колонии 18 века в «Новом Свете». С бюджетом в 10 миллионов евро это была самая дорогая немецкая игра, когда-либо выпущенная к 2006 году.

Это продолжение Anno 1602 и Anno 1503 и последовал Anno 1404.

Геймплей

Anno 1701Как и предыдущие игры Anno, это игра, основанная в основном на экономике поселения, созданного игроком. Чем более опытен игрок в поддержании сбалансированной экономики, тем успешнее будет его поселение.

В Anno 1701 есть два основных режима игры: непрерывная игра, представляющая открытый сеанс,[1] и десять сценариев с определенными задачами, уровень сложности которых постепенно увеличивается.[2] Непрерывная игра предлагает бесплатные параметры настройки для начала игры. Похожий на Цивилизация В серии игроки могут заранее определить размер мира, определить типы островов и переключить дополнительные параметры, такие как «Катастрофы», «Чума», «Пираты», «Огонь» и другие.[2] У всех двенадцати противников, управляемых компьютером, есть свои особенности, предпочтения и уровни сложности.[2]

Игрок начинает с неназванной страны, которая должна колонизировать и расширяться в мире. Во время этих мероприятий усиливаются и другие соперники. По мере прохождения игры игрокам предоставляется доступ к действиям и войскам, которые позволяют им вторгаться и в конечном итоге побеждать других игроков. Теперь игроки заселяют островной мир именем королевы. Таким образом, она ожидает покорности и уважения. В какой-то момент она потребует дань, предложит заплатить золотыми монетами или подвергнется нападению со стороны своего королевского флота. Любой вариант в конечном итоге приведет к независимости. У разных противников разные отношения с королевой, и они будут реагировать в соответствии с выбором игрока.

Игра разделена на пять социальных этапов: Пионер, Поселенец, Гражданин, Торговец и Аристократ. В начале игры все жители игрока являются пионерами. Они платят небольшие суммы налогов и требуют только еды и центра города. По мере развития империи игрока растет и его население. Они начинают модернизацию (при условии, что у них достаточно товаров), платят больше налогов, но также требуют больше товаров, таких как табачные изделия, духи, ламповое масло и многое другое. Для игрока крайне важно быстро развиваться, так как до стадии торговца не может быть получено много прибыли.

Игроки могут торговать с другими противниками, поселившимися под именем Королевы, или с иностранными культурами. Все иностранные культуры живут на малых или средних островах и не могут покинуть свой остров. Лян Ву и его азиаты обитают на островах на севере островного мира. Они торгуют колониальным хорошим нефритом и покупают еду. Поксакоатль и его ацтеки живут на островах в южной зоне, их немного, и они верят в безграничную силу богов. Они торгуют колониальными товарами-талисманами, покупают одежду и лошадей. Амин Сахир и его индейцы живут в небольшом поселении на одном из островов в южной части островного мира. Их индийская слоновая кость - желанный колониальный товар. Тетонка и его ирокезы находятся в густом лесу на одном из островов в северной зоне островного мира. Ирокезы торгуют мехами, покупают табачные изделия и оружие. Рамирес и его Пираты находят убежище в искусно скрытых укрытиях в южной части островного мира. Из-за своего агрессивного характера они берут богатые награды за набеги, поэтому могут предложить все колониальные товары.

Свободный торговец, нейтральный торговец, который отправляет свой флот по всему миру для торговли, может предложить игрокам возможность помочь ему в делах. Задания необязательны, но награда огромна и иногда имеет решающее значение для финансового успеха. В некоторых заданиях игрокам нужно доставлять избранные товары, в других - уничтожать корабли. Теперь странствующие сановники могут посещать ваш город и повышать качество и мощь империи игрока. Например, когда приходит кузнец, он пополняет запас инструментов. Артисты могут улучшить настроение населения, что приведет к увеличению налоговых поступлений. Почетные гости приходят в случайное время на каждом социальном этапе игры, а также могут быть вызваны в гости, когда сенат разблокирован.

В отличие от предыдущей игры серии, игроки могут выбрать размер налога для своих людей. Низкие налоги необходимы для социального обновления и радуют людей, в то время как более высокие налоги приводят к восстанию и сокращению населения. Новые доступные товары включают шоколад, парфюмерию и товары колониального стиля (слоновая кость, нефрит, талисманы, меха). Также товары теперь можно приобрести в центр деревни, а не на отдельных стендах, которые в предыдущих играх Anno приходилось строить индивидуально.

Доступ к действиям ложи осуществляется в начале игры, хотя для использования доступен только шпион. Все остальные действия ложи исследуются на протяжении всей игры в школе или университете. Некоторые из очень мощных действий, доступных игрокам, включают использование отравителя (который вводит чуму в поселение противника) или демагога (который может сплотить рабочих, чтобы они ушли с работы). Игроки теперь подвержены гневу матери-природы. Ураганы, землетрясения и извержения вулканов могут разрушать поселения. В мире 1701 года нашей эры также свирепствовали болезни, особенно чума, которая может унести с лица земли сотни или даже тысячи людей. Чума крыс тоже может погубить тонны товаров.

Разработка

В декабре 2003 г. Anno Франшиза была анонсирована под названием Anno War. В отличие от предыдущих частей серии, он был разработан в Майнце. Связанные проекты, и идея заключалась в том, чтобы сделать игру более боевой. Команда увеличила количество сотрудников с 10 до 25 при активной поддержке со стороны Подсолнухи Интерактивные.[3][4]

Однако игра была приостановлена. Вместо этого Related Designs сосредоточили свои усилия на продолжении Anno 1503. Изначально новая партия имела кодовое название Анно 3.[5] Из-за спора между Sunflowers и разработчиком первых игр Anno, Макс Дизайн Связанные проекты не могли получить доступ к программному коду для Anno 1503 и, следовательно, не имели технической основы. Поэтому студии пришлось разрабатывать новое название с нуля.[6] Во время разработки создатель Anno и один из Макс Дизайн основатели, Вильфрид Райтер, присоединились к команде в качестве консультанта.[6]

В сентябре 2004 года был показан первый прототип игры. В центре внимания презентации были новые 3D графика, частично на основе более раннего названия «Связанные образцы», Ничейная земля, которым игра отделилась от своих предшественников. Художники-графики вдохновлялись архитектурой и искусством средневековых эпох, такими как Готика или же эпоха Возрождения.[7] Подсолнухи проинструктировали всех разработчиков поиграть в предыдущие игры Anno и заказали «анолиз»; опрос, охватывающий более 5000 игроков. Результаты были использованы для разработки игры с учетом игроков и их пожеланий, что привело к возврату налоговой системы и ввело выравнивание камеры и обзор зданий.[7]

9 мая 2005 года Sunflowers объявили, что игра будет официально называться Anno 1701 и выпущена в конце 2006 года.[8] Игра была представлена ​​вместе с ParaWorld на стенде «Подсолнухи» на E3 2006.[9] В августе 2006 г. датой выпуска было 26 октября 2006 г. для Германии,[10] в то время как игра стала золотой в начале октября.[11]

Для повышения эффективности в реализацию движка была добавлена ​​поддержка многоядерных процессоров. Кроме того, в игру было встроено множество шейдеров, чтобы добиться лучшей производительности на максимально возможном количестве конфигураций оборудования.[12]

Anno 1701 была самой дорогой немецкой игрой, когда-либо созданной на момент ее выпуска, с бюджетом в 10 миллионов евро.[13]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic79/100[14]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB +[16]
4Игроки88%[2]
Eurogamer7/10[15]
GameSpot7.6/10[1]
GameSpy4/5 звезд[17]
IGN8.2[18]
Jeuxvideo.com16/20[19]

Anno 1701 получил «в целом положительные отзывы» согласно сводному обзору сайта Metacritic.[14]

Продажи

В качестве Anno 1602 и Anno 1503 были коммерческими хитами, в общей сложности было продано 4,5 миллиона единиц по всему миру, предварительные оценки продаж для Anno 1701 были высокими. Розничные торговцы купили 450 000 единиц в Германии в рамках подготовки к запуску игры; предварительные заказы по всему миру в магазинах достигли примерно 1 миллиона копий.[20] В соответствии с Der Spiegel, игра и ее предшественники были нацелены на случайные игроки которые «покупают игру раз в год и проводят с ней недели» - цель, отраженная в предрелизной телевизионной рекламе новой игры. Издатель Подсолнухи Интерактивные отметили высокий процент игроков женского пола среди Anno фанатов сериала, и они были целевой аудиторией для Anno 1701.[21]

После выпуска Anno 1701 побила рекорды продаж, став самой быстро продаваемой компьютерной игрой в Германии: за первые две недели в немецкоязычных странах было продано более 200 000 единиц. В ответ Sunflowers прогнозирует 500 000 продаж к концу 2006 года.[22][23] В конечном итоге он закончил год с продажами 320 000 копий только на немецком рынке с доходом в 12,7 миллиона евро. Это сделало его вторым в 2006 году после Мир Warcraft на 345 000 единиц.[24]

Затонувший дракон

23 марта 2007 г. Подсолнухи объявил надстройку под названием Анно 1701: Затонувший дракон. Он включает в себя новые функции, новые миссии и редактор карт. Дополнение имеет азиатский вид, а также кампанию с 11 миссиями, сосредоточенными на новых профилях игроков.[25]

Рекомендации

  1. ^ а б https://www.gamespot.com/reviews/1701-ad-review/1900-6161273/
  2. ^ а б c d Клеффман, Марсель (2 ноября 2006 г.). «Тест: ANNO 1701 (Taktik & Strategie)». 4Игроки. Получено 6 июня, 2020.
  3. ^ Бернс, Эндрю (8 декабря 2003 г.). "Анно война объявлена". IGN. Получено 6 июня, 2020.
  4. ^ Колокита, Панайотис (1 декабря 2003 г.). «Война Анно: Подсолнух», новый проект «Анно» -Проект ». PC Welt (на немецком). Получено 6 июня, 2020.
  5. ^ Стольценберг, Джастин (27 апреля 2004 г.). "Anno 3: Neues Team beauftragt". Компьютерные игры (на немецком). Получено 6 июня, 2020.
  6. ^ а б Клинге, Хейко (1 декабря 2011 г.). "Seite 2: Anno-Historie - Die Geschichte der Aufbau-Reihe". GameStar (на немецком). Получено 6 июня, 2020.
  7. ^ а б Фрёлих, Петра (22 сентября 2004 г.). "Анно 3". Компьютерные игры (на немецком). Получено 6 июня, 2020.
  8. ^ Адамс, Дэвид (9 мая 2005 г.). "Подсолнухи раскрывают следующий ANNO". IGN. Получено 6 июня, 2020.
  9. ^ Брамвелл, Том (28 апреля 2006 г.). «ParaWorld и ANNO 1701 на E3». Eurogamer. Получено 6 июня, 2020.
  10. ^ Тёинг, Себастьян (7 августа 2006 г.). "Ich weiß, was du diesen Oktober tun wirst ..." Компьютерные игры (на немецком). Получено 6 июня, 2020.
  11. ^ Тёинг, Себастьян (6 октября 2006 г.). "Es ist vollbracht - Goldmeldung!". Компьютерные игры (на немецком). Получено 6 июня, 2020.
  12. ^ Вайс, Стефан (24 апреля 2006 г.). «Анно 1701». Компьютерные игры (на немецком). Получено 6 июня, 2020.
  13. ^ Персонал (19 июля 2006 г.). "Deutsche Spiele im Ausland". GameStar (на немецком). В архиве с оригинала от 3 декабря 2018 г.
  14. ^ а б "1701 г. н.э." Metacritic. Получено 6 декабря, 2018.
  15. ^ https://www.eurogamer.net/articles/r_anno1701_pc
  16. ^ https://web.archive.org/web/20160518104938/http://www.1up.com/reviews/1701-ad
  17. ^ http://pc.gamespy.com/pc/anno-war/745174p1.html
  18. ^ Адамс, Дэн (30 октября 2006 г.). "Обзор 1701 г. н.э.". IGN. Получено 6 декабря, 2018.
  19. ^ superpanda (10 ноября 2006 г.). "Тест: Anno 1701". Jeuxvideo.com. Получено 6 июня, 2020.
  20. ^ Персонал (23 октября 2006 г.). "Teuerstes Spiel aus Deutschland". н-тв (на немецком). В архиве из оригинала от 1 января 2010 г.
  21. ^ Гериг, Карстен (27 октября 2006 г.). "Sky Du Mont wird Hardcoregamer". Der Spiegel (на немецком). В архиве с оригинала от 3 декабря 2018 г.
  22. ^ Тёинг, Себастьян (17 ноября 2006 г.). «200.000 веркауфте Exemplare». Компьютерные игры (на немецком). В архиве с оригинала от 3 декабря 2018 г.
  23. ^ Персонал (17 ноября 2006 г.). ""Anno 1701"legt Traumstart hin". GamesMarkt (на немецком). В архиве с оригинала от 3 декабря 2018 г.
  24. ^ MCV Редакция (20 августа 2007 г.). «АНАЛИЗ: Отчет по территории: Германия». MCV. В архиве с оригинала 18 июля 2018 г.
  25. ^ Anno 1701: Der Fluch des Drachen | Веб-сайт-тизер | Ubisoft