Anno 1503 - Википедия - Anno 1503
Анно 1503: Новый мир (выпущено как 1503 г. н.э .: Новый Свет в Северной Америке) 2002 г. моделирование строительства и управления разработан Макс Дизайн и опубликовано Подсолнухи Интерактивные. Это часть Anno серия, и является прямым продолжением Anno 1602, самой коммерчески успешной немецкой игрой к 2002 году. Anno 1503 вращается вокруг строительства и содержания колонии 16 века в Новом Свете.
Как и ее предшественница, игра стала коммерческим хитом на немецком рынке и стала самым продаваемым компьютерным названием 2002 года. К 2006 году глобальные продажи игры достигли 2 миллионов единиц, из которых более 750 000 были проданы на немецкоязычных территориях. За ним последовал пакет расширения, Сокровища, монстры и пираты, и продолжение: Anno 1701.
Геймплей
Anno 1503 начинается с того, что игрок управляет кораблем, наполненным людьми и материалами, в поисках острова для поселения. После нахождения подходящего участка начинается строительство города. Ресурсы начинаются с еды и ткани, но постепенно превращаются в более сложные и разные товары. В конце концов, граждане становятся аристократами, и им требуется как минимум десять различных товаров и многочисленные услуги, такие как доступ к большой церкви или бане. Игра построена вокруг одного человека-игрока и трех компьютеров. Нравиться Anno 1602, компьютеры прогрессивны, что означает, что они развиваются вместе с игроками-людьми. У компьютерных игроков также есть настраиваемые личности, которые игрок настраивает перед началом игры. Каждый игрок, человек или компьютер, обозначен цветом.
Экономика
Экономика в Anno 1503 построен на предоставлении различных товаров гражданам-колонистам. Он начинается с создания дешевых товаров и продвигается по уровням цивилизации на протяжении всей игры, приводя к более совершенным товарам. Поскольку игра построена на разных уровнях цивилизаций (пионер, поселенец, гражданин, торговец, аристократ), каждый уровень цивилизации требует больше товаров и больше навыков балансирования и тонкости.
Технологии
Технология Anno 1503 начинается на уровне пионеров. После предоставления гражданам основных товаров, таких как еда, ткань и алкоголь, они превращаются в поселенцев, второй уровень цивилизации. Второй уровень позволяет поселенцам игрока строить более продвинутые здания; однако поселенцам нужно больше товаров, чтобы остаться в живых. Здания в игре не обязательно имеют определенную функцию для игрока, но имеют подразумеваемую или неэффективную функцию для поселенцев в игре. Строительные способности усиливаются с расширением, что означает, что более крупные группы населения имеют более эффективные строительные способности.
Военная форма этой игры более сложна, чем у Anno 1602. В игре более семи различных типов юнитов, в отличие от Anno 1602 всего четыре. Таким образом, во время сражений игровой процесс становится более интенсивным, поскольку развертывание различных юнитов становится ключевым моментом в стратегии для победы в битве.
Здания в игре более обширны, чем у Anno 1602. Это в основном потому, что игровая зона и острова во много раз больше, чем в 1602 году. Таким образом, появляется возможность иметь намного больше плантаций и разнообразить фермерские дома. С оригинальными домами и фермами, представленными в предыдущей игре, в этой игре также есть гораздо более обширные фермы для драгоценных камней, шелка, китового жира, лампового масла, лекарственных трав, хмеля, вина, индиго, угля, шкур, кожи и соли, улучшая игровой процесс. трудность. Графика зданий и домов улучшена по сравнению с предыдущей игрой.
(Вверху справа): Искусство упаковки для Electronic Arts Anno 1503, был награжден внештатным иллюстратором Марком Эриксеном, который включил монтаж изображений Конкистадора с участием бронированных солдат, кораблей и изображений в карибском стиле, чтобы подготовить почву для игрового процесса.
Разработка
Anno 1503 начал разработку в январе 1999 года. Издательство Подсолнухи Интерактивные объявил об этом в ноябре того же года.[2]
Добавить
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Декабрь 2013) |
Аддон под названием Сокровища, монстры и пираты был выпущен в 2004 году.
Прием
Продажи
Коммерческие ожидания от Anno 1503 были высокими, как и его предшественник, Anno 1602, был самым большим успехом на немецком рынке к 2002 году. Розничные продавцы предварительно приобрели 450 000 единиц игры перед ее запуском,[3] и он стал хитом, который "доминировал" в чартах немецкоязычных стран в первые месяцы его выпуска, согласно 4 игрока.[4] Он дебютировал под номером 1 на GfK еженедельные графики продаж компьютерных игр на немецком рынке,[5] после выхода игры 25 октября.[1] Anno 1503 заняла первое место в чарте немецкой компании Media Control за месяц в целом,[6] после достижения на внутреннем рынке 115 000 единиц в течение первых трех дней.[7][1] Тим Потоцки из GamesMarkt написал, что раннее исполнение игры «поразило» Германию.[7] Компания Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) вскоре присвоила игре статус «Gold», что означает, что в Германии, Швейцарии и Австрии было продано не менее 100 000 единиц.[8] Anno 1503 завершила свои первые семь дней с общим объемом продаж 160 000 на немецком рынке,[9] и продолжал удерживать позицию №1 в чартах GfK на второй и третьей неделе.[10][11]
15 ноября Sunflowers сообщила, что продажи в регионе Германии Anno 1503 превысил 200000 единиц за две с половиной недели,[12] и VUD сертифицировал игру как «Платиновый», чтобы отразить этот рост.[8][13] Игра была выбита на второе место в чарте GfK благодаря Эпоха мифологии и Гарри Поттер и тайная комната в течение четвертой и пятой недель, соответственно,[14][15] но в целом за ноябрь он занимал первое место в чарте Media Control.[6] В начале декабря «Подсолнухи» объявили о рекордной телевизионной рекламной кампании стоимостью 1,4 миллиона евро. Anno в течение последних двух недель 2002 года с целью дальнейшего увеличения продаж.[16] К 17-му числа игра была продана на немецкоязычном рынке 300 000 единиц и стала самой продаваемой игрой 2002 года.[17][18][19] Anno 1503 затем удерживал первое место в чартах GfK последние три недели года,[20][21][22] восстанавливается с падения до четвертой за седьмую неделю на полках.[23] Media Control назвал ее компьютерной игрой №1 декабря.[24]
Anno 1503 продолжал продавать в 2003 году. GfK поставил его на первое место за первые две недели января,[25][26] и к 20-му году на немецком рынке было продано 360 000 единиц. В то время, 4 игрока сообщил, что продажи игры в течение первых 10 недель были на три четверти выше, чем Anno 1602'с за тот же период.[4] Сквозные продажи на немецком рынке увеличились до 420 000 копий к середине февраля и 450 000 к началу марта.[27][28] В ежемесячных чартах Media Control игра заняла пятое место за февраль,[29] затем поместили в топ-14 еще на четыре месяца.[29][30][31] К сентябрю он удерживал непрерывную полосу в топ-30 Media Control.[32] Совпадение с сезоном праздничных покупок 2003 г. и выпуском Сокровища, монстры и пираты пакет расширения, Подсолнухи упали Anno 1503'цена до 29 евро в октябре.[33] Впоследствии он поднялся на седьмое и девятое места в чартах Media Control за ноябрь и декабрь соответственно.[34]
В январе 2004 года ВУД присудил Anno 1503 «Специальный приз» за продажи свыше 500 000 единиц на немецкоязычном рынке. В то время это был самый быстрый компьютер с полной ценой, достигший этой вехи в регионе, рекорд, ранее установленный Anno 1602.[35] Media Control присвоил ему 2 место в январе и 4 место в феврале.[36] и он входил в топ-20 и топ-30 в апреле, мае, июне и июле.[37][38] Anno 1503'мировые продажи превысили 800000 копий в августе,[39] когда он занял 14-е место в списке Media Control для немецкого рынка.[40] К тому времени он продолжал продаваться в Германии по средней цене 29 евро, которую Йорг Лангер из GameStar писали, было «необычно почти через два года после публикации - большинство игр через полгода переходит в бюджет, а через два года - в корзину».[39] К 2006 году игра оставалась в чартах продаж Германии.[41][42] на тот момент было продано более 2 миллионов единиц по всему миру и 750 000 в немецкоязычных странах.[43] Согласно GamesMarkt, Anno 1503 в конечном итоге только на немецком рынке было продано более миллиона единиц.[44]
Критические обзоры
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c Визнер, Торстен (30 октября 2002 г.). "Anno 1503 Feiert Verkaufserfolge ". Golem.de (на немецком). В архиве с оригинала 17 октября 2015 г.
- ^ "ПОДСОЛНЕЧНИКИ gibt offiziell den Namen des ANNO 1602 Nachfolgers bekannt! " (Пресс-релиз) (на немецком языке). Подсолнухи Интерактивные. 2 ноября 1999 г. Архивировано с оригинал 10 февраля 2001 г.. Получено 22 мая, 2019.
- ^ Визнер, Торстен (24 октября 2002 г.). "Anno 1503: Erstauslieferung mit 450.000 Exemplaren ". Golem.de (на немецком). В архиве с оригинала от 25 апреля 2003 г.
- ^ а б Марк (20 января 2003 г.). "ANNO 1503: Erfolgsstory geht weiter ". 4 игрока (на немецком). В архиве с оригинала от 24 ноября 2018 г.
- ^ Саймон, Тобиас (31 октября 2002 г.). "Deutsche Verkaufscharts KW 43". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала от 23 ноября 2017 года.
- ^ а б Персонал (12 мая 2002 г.). ""Anno 1503"segelt Weiter an der Chartsspitze". GamesMarkt (на немецком). В архиве с оригинала 30 ноября 2018 г.
- ^ а б Потоцки, Тим (7 ноября 2002 г.). "Подсолнухи sorgt für Furore mit"Anno 1503"". GamesMarkt (на немецком). В архиве с оригинала 30 ноября 2018 г.
- ^ а б "Награда за продажи VUD: ноябрь 2002 г." (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 10 января 2003 г.. Получено 22 мая, 2019.
- ^ «Сенсация! Österreichisches Computerspiel» ANNO 1503 verkauft sich in Deutschland über 160.000 mal in nur sieben Tagen " (Пресс-релиз) (на немецком языке). Шладминг: Агентство печати Австрии. 6 ноября 2002 г. В архиве с оригинала 30 ноября 2018 г.
- ^ Саймон, Тобиас (7 ноября 2002 г.). "Deutsche Verkaufscharts KW 44". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 31 октября 2017 г.
- ^ Саймон, Тобиас (14 ноября 2002 г.). "Deutsche Verkaufscharts KW 45". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 31 октября 2017 года.
- ^ «Absoluter Rekord в Германии: ANNO 1503 erreicht Gold-Status nach 2,5 Tagen und Platin-Status nach nur 2,5 Wochen! " (Пресс-релиз) (на немецком языке). Подсолнухи Интерактивные. 15 ноября 2002 г. Архивировано с оригинал 17 декабря 2003 г.. Получено 22 мая, 2019.
- ^ Шмитц, Петра (20 ноября 2002 г.). "ВУД-Награды вергебен". GameStar (на немецком). В архиве с оригинала 30 ноября 2018 г.
- ^ Саймон, Тобиас (21 ноября 2002 г.). "Deutsche Verkaufscharts KW 46". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 31 октября 2017 г.
- ^ Саймон, Тобиас (28 ноября 2002 г.). "Deutsche Verkaufscharts KW 47". Gameswelt (на немецком). В архиве из оригинала от 9 мая 2015 г.
- ^ Каутц, Пол (4 декабря 2002 г.). "Подсолнухи грейфт нах ден Стернен". 4 игрока (на немецком). В архиве с оригинала от 1 декабря 2018 г.
- ^ GameStar Редакция (17 декабря 2002 г.). "Anno 1503: Rekord in Deutschland ". GameStar (на немецком). В архиве с оригинала от 1 декабря 2018 г.
- ^ Визнер, Торстен (18 декабря 2002 г.). "Anno 1503 bestverkauftes Spiel des Jahres ". Golem.de (на немецком). В архиве с оригинала от 1 марта 2003 г.
- ^ Потоцки, Тим (23 января 2003 г.). "Jahrescharts:"Anno 1503"унд"Vice City"Dominieren". GamesMarkt (на немецком). В архиве с оригинала от 1 декабря 2018 г.
- ^ Саймон, Тобиас (19 декабря 2002 г.). "Deutsche Verkaufscharts KW 50". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала от 23 мая 2015 г.
- ^ Саймон, Тобиас (7 января 2003 г.). "Deutsche Verkaufscharts KW 51". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 10 ноября 2017 года.
- ^ Саймон, Тобиас (10 января 2003 г.). "Deutsche Verkaufscharts KW 52". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 10 ноября 2017 года.
- ^ Саймон, Тобиас (12 декабря 2002 г.). "Deutsche Verkaufscharts KW 49". Gameswelt (на немецком). В архиве из оригинала от 9 мая 2015 г.
- ^ Потоцки, Тим (9 января 2003 г.). "Графики:"Anno"вершина вейтера". GamesMarkt (на немецком). В архиве с оригинала 30 ноября 2018 г.
- ^ Саймон, Тобиас (14 января 2003 г.). "Deutsche Verkaufscharts KW 01". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 31 октября 2017 года.
- ^ Саймон, Тобиас (17 января 2003 г.). "Deutsche Verkaufscharts KW 02". Gameswelt (на немецком). В архиве из оригинала от 9 мая 2015 г.
- ^ Визнер, Торстен (14 февраля 2003 г.). "Anno 1602 унд Anno 1503 Dominieren Software-Jahres-Charts ". Golem.de (на немецком). В архиве из оригинала от 24 июня 2003 г.. Получено 22 мая, 2019.
- ^ Визнер, Торстен (6 марта 2003 г.). "Anno 1503 weiter auf Erfolgskurs ". Golem.de (на немецком). В архиве с оригинала от 13 апреля 2003 г.
- ^ а б "Zeitraum: März 2003" (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 17 апреля 2003 г.. Получено 22 мая, 2019.
- ^ "Zeitraum: Mai 2003" (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 18 июня 2003 г.. Получено 22 мая, 2019.
- ^ "Zeitraum: Juni 2003" (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 1 августа 2003 г.. Получено 22 мая, 2019.
- ^ «Zeitraum: сентябрь 2003 г.» (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 9 октября 2003 г.. Получено 22 мая, 2019.
- ^ Визнер, Торстен (30 октября 2003 г.). "Anno 1503 im Preis reduziert ". Golem.de (на немецком). В архиве с оригинала от 4 декабря 2003 г.
- ^ "Zeitraum: декабрь 2003 г." (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 4 февраля 2004 г.. Получено 22 мая, 2019.
- ^ Штайнингер, Стефан (21 января 2004 г.). ""Anno 1503"schlägt"Anno 1602"". GamesMarkt (на немецком). В архиве с оригинала 30 ноября 2018 г.
- ^ "Zeitraum: февраль 2004 г." (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 26 апреля 2004 г.. Получено 22 мая, 2019.
- ^ "Zeitraum: Mai 2004" (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 15 июня 2004 г.. Получено 22 мая, 2019.
- ^ "Zeitraum: Juli 2004" (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 4 сентября 2004 г.. Получено 22 мая, 2019.
- ^ а б Лангер, Йорг (24 августа 2004 г.). "Анно 3 - Многопользовательская гарантия ". GameStar (на немецком). В архиве с оригинала 30 ноября 2018 г.
- ^ "Zeitraum: август 2004 г." (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 26 ноября 2004 г.. Получено 22 мая, 2019.
- ^ Тёинг, Себастьян (17 ноября 2006 г.). «200.000 веркауфте Exemplare». Компьютерные игры (на немецком). В архиве с оригинала 3 декабря 2018 г.. Получено 3 декабря, 2018.
- ^ Персонал (17 ноября 2006 г.). ""Anno 1701"legt Traumstart hin". GamesMarkt (на немецком). В архиве с оригинала от 3 декабря 2018 г.
- ^ Персонал (19 июля 2006 г.). "Deutsche Spiele im Ausland". GameStar (на немецком). В архиве с оригинала от 3 декабря 2018 г.
- ^ Персонал (15 мая 2017 г.). ""ФИФА 17"verkauft eine Millionen Units на PS4 в Германии". GamesMarkt (на немецком). В архиве с оригинала от 1 декабря 2018 г.
- ^ Луо, Ди (1 июня 2003 г.). "1503 г. н.э. Новый Свет". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 30 марта 2004 г.
- ^ Пекхэм, Мэтью. "1503 г. н.э .: Новый Свет". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 27 апреля 2008 г.
- ^ Коббетт, Ричард (26 марта 2003 г.). "Анно 1503: Новый мир". PC Gamer UK. Архивировано из оригинал 24 апреля 2003 г.
- ^ Пуллин, Кейт (1 мая 2003 г.). "Анно 1503: Новый мир". Зона ПК. Архивировано из оригинал 2 декабря 2008 г.
- ^ Броггер, Кристиан. "1503 г. н.э.". Информер игры. Архивировано из оригинал 9 июня 2008 г.
- ^ Бемис, Грег (14 марта 2003 г.). "1503 г. н.э. Новый Свет (ПК) Обзор ». X-Play. Архивировано из оригинал 9 апреля 2004 г.