Battlefront (видеоигра 1986 года) - Battlefront (1986 video game)
Battlefront | |
---|---|
Крышка коробки Apple II | |
Разработчики) | Группа стратегических исследований |
Издатель (ы) | Группа стратегических исследований |
Дизайнер (ы) | Ян Траут, Роджер Китинг |
Платформа (и) | Яблоко II, Коммодор 64 |
Релиз | 1986 |
Жанр (ы) | Wargame, Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Battlefront это компьютерный варгейм разработан и опубликован Группа стратегических исследований для Коммодор 64 и Яблоко II в 1986 году. Игра представляет собой пошаговую стратегию, действие которой разворачивается в Вторая Мировая Война.
Геймплей
Battlefront это корпус -уровневый симулятор варгейма. В начале игры игрок выбирает один из четырех сценариев сражений Второй мировой войны. Сценарии основаны на Битва за Крит, Операция Winter Storm, Битва при Сайпане, и Осада Бастони.[1]
Разработка
Игра была разработана, запрограммирована и закончена за 14 недель. Роджер Китинг создал специальную дисковую операционную систему для игры, которая обеспечила быстрый доступ к данным, хранящимся на диске, с последующей перезагрузкой игрового экрана. Вдобавок Китинг написал новую процедуру поиска пути, которая помогла минимизировать использование памяти.[2]
Прием
Джей Селовер оставил отзыв на игру для Компьютерный игровой мир, и заявил, что "Battlefront это очень хорошая игра, которая отлично справляется с задачей поставить игрока на подлинную боевую роль: роль командира корпуса ».[3]
Рецензент Компьютерные и видеоигры высоко оценил историческую точность игры и возможность создавать собственные сценарии, но раскритиковал графику. Он заявил, что Battlefront «Это очень хорошая попытка, но не идеальная игра, какой могла бы быть».[1]
Игра была номинирована Компьютерный игровой мир был признан стратегической игрой года в 1987 году, но проиграл Геттисберг: поворотный момент к Чак Крегель.[4] Брюс Герик в своей статье «Инновационные войны», опубликованной в 2006 г. Компьютерный игровой мир описанный Battlefront как легендарный и сказал, что «его знаковый игровой процесс произвел революцию в жанре».[5]
Рекомендации
- ^ а б «Обзор Battlefront». Компьютерные и видеоигры (63): 118–120. Январь 1987. Получено 22 января 2018.
- ^ Чаттер, Фиона (19 июня 2014 г.). Компьютерная графика через экран Группы стратегических исследований. Родился Цифровое и культурное наследие. Мельбурн: сыграйте еще раз.
- ^ Селовер, Джей (ноябрь 1986). «Battlefront: командование на уровне корпуса во Второй мировой войне». Компьютерный игровой мир. 1 (32): 28–29, 50–51.
- ^ «CGW встречает Dragon Con 87». Компьютерный игровой мир (42): 62. Декабрь 1987 г.
- ^ Герик, Брюс (сентябрь 2006 г.). «Инновационные войны». Компьютерный игровой мир (266): 97.