Warlords (серия видеоигр) - Warlords (video game series)

Военачальники
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Разработчики)Группа стратегических исследований
Бесконечное интерактивное
Издатель (ы)Группа стратегических исследований
Red Orb Entertainment
Ubisoft
Создатель (и)Стив Фокнер
Платформа (и)ДОС, Amiga, Mac OS, Windows
Первый выпускВоеначальники
1990
Последний релизWarlords IV
2003
Спин-оффыВоеначальники Боевой клич серии
Puzzle Quest серии

Военачальники это видео игра серия, созданная Стив Фокнер, в котором ролевая игра элементы сочетаются с пошаговая стратегия в фантазия параметр. В серию входят четыре игры и два пакета расширения. Несколько переделывает существовать.

Геймплей

Центральные аспекты Военачальники серия игр единицы, герои, города и дипломатия.

Единицы

Единицы - это расходный ресурс в Военачальники, производятся и / или покупаются во всех активных городах. Юниты бывают разных типов, таких как легкая пехота, лучники, слоны и даже мифологические существа, такие как минотавры и единороги. Все подразделения в Военачальники имеют несколько стандартных свойств: силу, расстояние перемещения за ход, стоимость и содержание. Некоторые обладают дополнительными специальными способностями, такими как полет, бонусы к защите или бою или беспрепятственное прохождение сложной местности.[1] С момента введения Warlords III, юниты также имеют очки.

Союзники - это особый тип отрядов, которых можно найти только при поиске руин или скрытых храмов. Союзники относительно мощны по сравнению с обычными юнитами, не требуют поддержки и часто обладают одной или несколькими специальными способностями. В число союзников входят такие юниты, как волшебники, драконы, дьяволы и архонты (ангелы). Некоторые версии игры, например Warlords II, есть возможность разрешить городам производить союзников как обычные юниты. В этом случае союзники нуждаются в содержании и имеют свои производственные затраты.

Герои

Герои - это особый тип юнитов с уникальным набором свойств и особых способностей:[2][3]

  • Иметь предметы - Герои могут подбирать предметы, найденные в руинах или в скрытых гробницах. Эти предметы увеличивают боевые способности героя или его стека, доход игрока или способность читать заклинания (Warlords III);
  • Ищите руины и скрытые гробницы - Герои могут обыскивать руины и скрытые гробницы, чтобы сражаться с особым отрядом врагов. В случае успеха герой награждается деньгами, предметами или союзниками;
  • Получите и выполните квест - Герой может получить квест от храма, после чего его выполнение дает награду в виде денег, предметов или союзников. Только один герой одновременно может быть в квесте;
  • Заклинания - Начиная с Warlords III, герои могут получить способность читать заклинания.
  • Очки опыта - Герои - единственные юниты, которые получают очки опыта, убивая вражеские юниты, завоевывая города и выполняя квесты. Чем больше опыта, тем выше уровень, максимум до 5 уровня (кроме Warlords IV) увеличение боевых способностей и передвижения отряда за уровень. В Warlords IV игрок может держать по три отряда от каждого боя в качестве личной свиты. Это создает возможность повторного прохождения в игре и позволяет игроку получать очень высокие уровни с каждым из юнитов, находящихся в свите (намного выше уровня 5).

Каждый игрок начинает игру с героем 1 уровня в начале игры. В отличие от других юнитов, дополнительные герои не могут быть созданы городами или обнаружены в руинах или скрытых гробницах. Единственный способ получить нового героя - принять предложение в обмен на деньги. Новоиспеченные герои часто приходят с союзниками.[1] Герои могут стать самым сильным юнитом в игре.

Города

Игровой поток Военачальники обычно включает в себя захват городов. Условие победы по умолчанию - захватить большинство городов на карте.

Города являются основным источником новых юнитов в игре.[1] В одном городе может быть доступно до четырех разных юнитов с возможностью игрока купить продукцию - для замены имеющихся в настоящее время юнитов другими по некоторой начальной стоимости. Как только игрок, владеющий городом, заказывает производство юнита, город будет предоставлять новые юниты, пока не будет отдан другой приказ. Производство можно пересылать из одного города в другой, позволяя игроку концентрировать армии на границе или в другом месте, представляющем стратегический интерес.[3]

Города также служат цели защиты: защитники города пользуются «городским бонусом», который увеличивает силу армии. У некоторых юнитов есть особая способность отменять городской бонус.

После захвата города у игрока есть выбор: занять, разграбить, разграбить или разрушить его. Разрушенный город не может быть восстановлен. Разграбление города удаляет все производственные возможности, возвращая игроку половину их стоимости. Разграбление города приводит к удалению некоторых производственных объектов (которые являются самыми дорогими в Военачальники и Warlords II, и юниты, которые игрок не может произвести в Warlords III).

Дипломатия

Отношения между игроками регулируются дипломатией: игроки должны объявить войны, прежде чем вступать в бой со своими армиями. Хотя существует возможность атаковать другого игрока без предварительных переговоров, такое поведение может сопровождаться односторонним объявлением войны всеми другими игроками нарушителю.[2]

Битвы

Сражения в Военачальники (за исключением Warlords IV) не интерактивны. Процесс битвы показан как противостоящие друг другу две группы врагов; когда юнит убит, он исчезает с экрана битвы. Исход битвы рассчитывается с учетом способностей юнитов и ряда других факторов с использованием сложного алгоритма.[3]

Оригинальная серия

Игры серии отличаются сильным AI.[4][5]

Действие игры разворачивается в фантастическом мире Этерии и, как правило, основано на традиционной предпосылке хороший против зло, с нейтральностью между ними. Герои на стороне добра - сирианские рыцари, торговые Империи Людей, эльфы и гномы. На стороне зла демонический всадники: Повелитель Чумы, Повелитель Голода, Повелитель Войны и вездесущий Лорд Бэйн, Повелитель Смерти.

Однако мировая политика намного сложнее, чем кажется на первый взгляд, особенно в третьей части серии. Например, Минотавры, которые были созданы как слуги Сартека, Повелителя Войны, являются нейтральной расой, а не злой. Также третья игра открывается с человек Империя грабит и эксплуатирует недавно открытые земли мирных змеелюдей Сррати, что является очевидным намеком на исторические Европейский завоевание Америка. Что наиболее важно с точки зрения игрока, раса Героя не так важна в определении его или ее морального мировоззрения, как его или ее выбор класса. Например, в то время как Нежить, как правило, злые, Нежить-Паладин будет рассматриваться как хороший (хотя такое возможно только в третьей игре, где все предыдущие ограничения на комбинации рас и классов были сняты).

Военачальники

Первая игра в серии, Военачальники, была создана в 1990 году Стивеном Фокнером и опубликована SSG. В нем участвовали восемь разных кланов, сражавшихся за контроль над мифической страной Иллурия: Сирианцы, Штормовые Гиганты, Серые Гномы, Орки Кор, Элвалли, Лорды Коней, Селентины и Лорд Бейн. Каждый клан мог управляться компьютером или игроком-человеком, что позволяло до восьми участников сменять друг друга. горячая игра. Геймплей состоял из перемещения юнитов, атаки юнитов или городов противника, регулирования производства в городах и перемещения юнитов героев для исследования руин, храмов, библиотек и поиска союзников, реликвий и других предметов. Цель игры состояла в том, чтобы завоевать землю Иллурии, захватив или разрушив как минимум две трети городов на этой земле.[1]

Warlords II

После успеха Военачальники, SSG выпущен Warlords II в 1993 году. Эта версия включала пять карт (хотя в выпущенном позже пакете миссий их количество увеличилось). Еще одной новой функцией был «туман войны» - необязательно, вражеские юниты или даже карта могли быть скрыты от игроков, если юниты не были достаточно близко, чтобы их видеть. Интерфейс игры был улучшен, как и графика (с дополнительной уникальной городской графикой для каждого игрока). Кроме того, в игре было несколько наборов армий, городов и ландшафтов (все еще в 16 цветах), игра по электронной почте, а также горячее место, а также генератор случайных карт и редактор карт.

Обновленная версия игры - Warlords II Deluxe - был выпущен в 1995 году. Он позволял создавать пользовательские наборы тайлов, армий и городов для карт и предоставлял поддержку 256 цветов. Благодаря публикации редактора, Warlords II Deluxe привело к увеличению количества созданного пользователями контента. Для игры в Интернете было распространено множество новых карт, наборов армий и местности, а также сценариев.[2]

Warlords III

После четырехлетнего перерыва SSG разработала Warlords III: Царство героев.

Игра выпущена для Майкрософт Виндоус и использовали новые возможности системы для значительного улучшения графики:[4]

Герои приобрели способность читать заклинания для получения временной выгоды. Каждое заклинание имеет свою цену, выраженную в мана-очках, которая стала вторым (после золота) ресурсом в игре.

Система кампании также стала более продвинутой: герои из предыдущей игры кампании следовали за пользователем в новую игру, сохраняя свой опыт и предметы.[3]

Концепция дипломатии была дополнительно уточнена путем добавления нового состояния дипломатических отношений: Договор. Это состояние позволяло игрокам вторгаться в города друг друга и выигрывать Победа союзников уничтожение всех остальных сторон. Еще одна функция, связанная с дипломатией, представленная в Правление героев была возможность подкупать врагов, тем самым влияя на их дипломатические решения. Размер взятки можно регулировать; чем крупнее была взятка, тем больше шансов на принятие необходимого решения.[3]

В дополнение к ранее доступным мультиплеер режимы (свободное место и играть по электронной почте ) Правление героев представила возможность играть по сети.[6]

Вскоре после выпуска Правление героев, SSG следует с Warlords III: Darklords Rising - автономный пакет расширения. В нем были представлены новые карты и юниты, а также образцы графики для облегчения разработки альтернативных наборов тайлов, армий и городов. Сюжет основной кампании продолжился там, где остановилась предыдущая игра.[6]

Warlords III подобно Warlords II имел редактор кампании и реалистичную модель местности.[6]

К моменту выхода игр Warlords III стратегия в реальном времени Жанр игр был в самом разгаре, поэтому рынок пошаговых игр был меньше. Надвигающийся натиск шутеры от первого лица и первое поколение MMORPG также не способствовал популярности сериала. Жанр пошаговых стратегий в целом в этот период сильно пострадал.[7]

Warlords IV

Warlords IV, выпущенный в 2003 году,[8] использовал предварительно обработанный 3D спрайты за его юнит и городскую графику и графика частиц для различных эффектов. Несмотря на это, в целом игра имела двухмерный вид.

Процесс игры был значительно упрощен. Дипломатия практически не играли роли в игре, и микроменеджмент единиц было в значительной степени уменьшено. Вместо того, чтобы сражаться сразу несколькими отрядами, бой ведется один на один: игроки могут выбирать, какие отряды они хотят отправить в бой, один за другим в стеке. Отряды с дальнобойной атакой участвуют в каждом раунде битвы, независимо от активного отряда. Во время войны города больше не добавляли фиксированное количество к боевым характеристикам защитников, а вместо этого стреляли случайными выстрелами из лука между ударами защитников.

Хотя героев по-прежнему можно было получить обычным способом, теперь их можно было производить и в замках верхнего уровня.

Улучшения города стали более важными, так как уровень города определяет диапазон юнитов, которые он может производить.

Расы в игре стали предопределенными: рыцари, империя, эльфы, темные эльфы, гномы, драконы, нежить, демоны, орки и огры. У каждой из этих рас были свои особенности, дающие ей преимущества и недостатки относительно расы противостоящего игрока. У каждого игрока было определенное одобренный расы, а скорость производства единиц, принадлежащих к другим расам, зависела от межрасовых отношений.

Персонаж игрока в этой игре олицетворялся как особый отряд, который участвовал только в боях над столицей и не мог перемещаться по карте. Поражение полководца привело к поражению игрока, так что все завоеванные города стали нейтральными. Черты характера, выбранные игроком во время создания военачальника, давали военачальнику некоторые преимущества и ограничения в игре. Персонажа военачальника можно было повторно использовать в других кампаниях.

Спин-оффы

Боевой клич серии

Военачальники Боевой клич это стратегия в реальном времени компьютерная игра выпущена в июле 2000 для Microsoft Windows. Было выпущено два сиквела: Warlords Battlecry II в 2002 г. и Warlords Battlecry III в 2004 г.

Puzzle Quest серии

Puzzle Quest: Испытание полководцев это игра-головоломка, основанная на Военачальники Вселенная выпущена в 2007 году для Nintendo DS и PlayStation портативный. Игра породила несколько сиквелов.

Ремейки

Warlords II для Windows Mobile

27 октября 2003 г. Карманные ПК Студии выпустил Windows Mobile клон Warlords II.[9] В игре представлены графика и игровой процесс Warlords II для DOS с небольшими пользовательский интерфейс изменения (связанные с возможностями устройств) и 200 страниц мануала в Microsoft Reader формат. В отличие от оригинальной игры, в ремейке было несколько языков, поддерживающих несколько языков.[5]

Warlords Classic

26 октября 2010 г. Группа АЛСЕДИ выпустила Warlords Classic, римейк оригинала Военачальники игра для iPhone.[10] Ремейк сохранил большую часть игровых черт с небольшими изменениями: пользовательский интерфейс игры была адаптирована к iPhone и игра автоматически сохраняется после каждого хода.[11] 10 июня 2012 года ALSEDI Group также выпустила "Warlords Classic", более точный перенос оригинальной игры для iPhone и iPad. В этой версии реализованы артефакты, векторизация продукции и более мощный ИИ.

FreeLords

FreeLords намеревается стать пошаговой стратегической игрой, подобной оригинальной Warlords.[12][13] Он находится на ранней стадии разработки, и в игру невозможно играть.[14]

LordsAWar!

Заброшенная кодовая база C ++ FreeLords был принят Беном Ассельстином, который назвал свой проект LordsAWar!.[15][16] Была поставлена ​​цель переопределить Warlords II как можно ближе. Разработка началась с удаления функций, отсутствующих в исходной игре. Затем последовали идентификация и реализация отсутствующей функциональности Warlords II.[17] По состоянию на октябрь 2011 года в игру можно играть локально, и в большинстве случаев она полностью завершена, но игра по сети все еще не работает.

Warbarons

В Warbarons можно играть бесплатно в веб-браузере. Веб-доступность упрощает поиск человеческих оппонентов для игры. Разработка была начата в 2009 году Маттиасом Карлстромом и Джонте Ридбергом, изначально не задумываясь как клон Warlords. Однако с помощью членов сообщества игроков Warlords в игре появилось много поразительных сходств: карта с квадратными плитками, стеки до 8 единиц, вся боевая система, руины, города, храмы, герои, союзники и т. Д. Отличия от Warlords: система уровней для героев (похожа на Warlords III, но разные навыки и классы); отсутствие квестов героев (мудрецы просто улучшают способности героев) и корабли для передвижения по воде не строятся, а покупаются мгновенно. По состоянию на сентябрь 2020 года Warbarons[18] полностью играбельна в сети и по-прежнему активно поддерживается и улучшается ее первоначальными разработчиками.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (август 1991 г.). «Роль компьютеров». Дракон (172): 57–58.
  2. ^ а б c Барнетт, Глен (27 июня 1995 г.). «Список часто задаваемых вопросов Warlords II». Игры. GameSpot. Получено 26 декабря 2011.
  3. ^ а б c d е Касавин, Грег (2 сентября 1997 г.). "Warlords III: Reign of Heroes Review". GameSpot. Получено 26 декабря 2011.
  4. ^ а б Сенгстак, Джефф (7 февраля 1997 г.). "Warlords III: Reign of Heroes Preview". GameSpot. Получено 26 декабря 2011.
  5. ^ а б «PocketPC Studios представляет Warlords II - Pocket PC Edition». 3 ноября 2003 г.. Получено 28 ноября 2011.
  6. ^ а б c Шамма, Тахсин (18 сентября 1999 г.). «Warlords III: Darklords Rising Review». GameSpot. Получено 5 мая 2009.
  7. ^ Войнарович, Якуб (22 февраля 2001 г.). «От редакции: что случилось с пошаговыми играми?». Расстрельная команда. п.6. Получено 21 октября 2011.
  8. ^ «Военачальники IV: Герои Этерии». Игры. Получено 13 февраля 2008.
  9. ^ "Военачальники II". GameSpy. Получено 28 ноября 2011.
  10. ^ Усков, Григорий; Группа АЛСЕДИ (26 ноября 2010 г.). «Магазин приложений - Warlords Classic». Магазин приложений. Получено 5 ноября 2011.
  11. ^ "Warlords Classic". Игры. GameSpot. Получено 26 декабря 2011.
  12. ^ "О FreeLords". Проект FreeLords. Получено 21 ноября 2011.
  13. ^ «Обязательство для Java». Проект FreeLords. Получено 6 мая 2013.
  14. ^ «Релиз 0.0.3». Проект FreeLords. Получено 6 мая 2013.
  15. ^ Ассельстин, Бен (31 марта 2011 г.). "LordsAWar! Клон Warlords II". LordsAWar! проект. Получено 21 ноября 2011.
  16. ^ Ассельстин, Бен. "АВТОРЫ". SVN. LordsAWar! проект. Получено 21 октября 2011.
  17. ^ Ассельстин, Бен. "LordsAWar! список дел". LordsAWar! проект. Получено 21 октября 2011.
  18. ^ «Пошаговая стратегия бесплатно в браузере». www.warbarons.com. Получено 28 августа 2015.

внешняя ссылка