Warlords Battlecry II - Википедия - Warlords Battlecry II
Warlords Battlecry II | |
---|---|
Разработчики) | Группа стратегических исследований |
Издатель (ы) | Ubi Soft |
Производитель (и) | Грегор Уайти |
Дизайнер (ы) | Стив Фокнер[1] |
Программист (ы) | Дин Фармер Стив Фокнер Мик Робертсон |
Художник (ы) | Алистер Локхарт |
Композитор (ы) | Стив Фокнер |
Серии | Военачальники |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | РТС, ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Warlords Battlecry II это стратегия в реальном времени и ролевая игра, разработан Группа стратегических исследований (SSG) как продолжение Военачальники Боевой клич. Он был выпущен 12 марта 2002 года.[2] Игра требует, чтобы игрок строил здания и создавал юнитов, чтобы победить врага, отправляя своего героя на дополнительные квесты.[1]
Действие игры разворачивается в мире Этерии. Игрок создает и принимает на себя роль «Героя», и должен взять под контроль одну из двенадцати рас и захватить все 67 регионов страны нелинейным образом. Есть двенадцать различных игровых рас, каждая со своим типом Героя, строениями и зависимостями ресурсов.[1]
Игра была хорошо встречена критиками и пользователями.[2] со средним баллом 82/100 по Metacritic.[3] Warlords Battlecry III Продолжение игры, выпущенное в 2004 году.[4]
Геймплей
В первую очередь стратегия в реальном времени игра, основная цель Warlords Battlecry II создать базу и армию для борьбы с врагами. Игра обычно заканчивается, когда все игроки, кроме одного, терпят поражение, хотя есть некоторые незначительные различия в зависимости от того, какое условие победы выбрано. Большинство зданий и юнитов создаются за счет траты ресурсов, в то время как некоторые здания и юниты также могут быть вызваны определенными юнитами.
Есть двенадцать различных игровых рас, каждая со своими сильными и слабыми сторонами и зависимостью от ресурсов. Есть примерно сто сорок управляемых юнитов, которые будут сражаться и, в некоторых случаях, строить здания.
В игре также есть некоторые базовые ролевая видеоигра элементы, включая повышение уровня персонажей и выполнение дополнительных квестов. Помимо этих юнитов, игрок управляет героем, которого он создал перед игрой. Герой - это уникальный юнит, который, помимо способности сражаться и строить здания, может использовать заклинания и получить квесты. В зависимости от исхода боя Герой получит очки опыта и повышать уровень, как это принято во многих ролевых играх.
Есть два основных режима игры: кампания и режим перестрелки. Кампания является нелинейной, с целью завоевать весь континент Этерия (земля, на которой разворачивается игра). В схватках можно играть против управляемый компьютером враги и другие игроки-люди. Играбельны все игровые режимы и условия победы, доступные в кампании, а также некоторые мультиплеер -только режимы. В игре также есть редактор уровней.[1]
Разработка
4 октября 2001 г. SSG объявил, что продолжение Военачальники Боевой клич находился в разработке и на стадии бета-тестирования.[5] В игре должна была быть нелинейная кампания.[6] (в отличие от линейной сюжетной кампании предшественника игры[7]) и содержат почти сто сорок различных типов юнитов (шестьдесят из которых будут совершенно новыми), двенадцать рас (девять из предыдущей игры, три созданы специально для этой игры.[8]), 20 классов героев и более сотни заклинаний и специальных способностей.[5]
Шесть дней спустя, 10 октября 2001 г., был запущен новый официальный веб-сайт, на котором были представлены сводные данные об особенностях игры, а также скриншоты, обои для рабочего стола, доски объявлений и информация об армиях и расах.[9] В последующие месяцы на сайт были добавлены подробности о юнитах и расах.[10] После выхода игры на сайте появился источник официальных загрузок. Патчи, пользовательские ИИ, сценарии и инструменты были доступны для загрузки.[11]
5 февраля 2002 года SSG выпустила демоверсию игры размером 100 МБ. В нем были две карты, две игровые расы и две сферы заклинаний. Он был доступен для загрузки с немецкого Ubisoft интернет сайт.[12] 21 февраля Ubisoft объявила, что игра стала золотой и была намечена к дате выхода 12 марта.[13] Эта цель была достигнута, и 12 марта игра была выпущена в США по розничной цене 39,99 долларов.[14]
Критический прием
Warlords Battlecry II | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В целом игра получила положительные отзывы, при этом Metacritic давая средний балл 82 из 100 («в целом положительные отзывы»).[3] Кресельная Империя сказал, что "... [играть] в эту игру мне больше всего понравилось играть в RTS с тех пор, как Хранитель подземелий 2 и Warcraft II: Приливы тьмы Сайт обзора оценил игру 8.9 / 10.[23] PC Gamer США охарактеризовал игру как «добро пожаловать на мой компьютер надолго», в частности, похвалил нелинейную кампанию и масштаб игры, присудив им 90%.[8] IGN заявил, что "...[Warlords Battlecry II] может не иметь множества действительно заметных нововведений, когда дело доходит до аспекта стратегии в реальном времени, но этого определенно было достаточно, чтобы утащить меня сквозь измученный занавес и снова заставить меня играть и снова интересоваться ». Кампания, дающая игре общий рейтинг 8,5 из 10 возможных.[24]
GameSpot названный Боевой клич II заняв второе место в номинации «Игра месяца для ПК» от марта 2002 года.[25] Описывая игру как «надежную стратегию в реальном времени» и дав ей оценку 8,2 из 10, издание отметило, что «[игра] не делает большого скачка вперед».[26] Согласно странице игры Metacritic, этого мнения придерживались многие обозреватели.[3] Другая критика касалась функции сохранения игры. Несмотря на положительный отзыв, игра получила от Кресельная Империя, он раскритиковал функцию сохранения. В обзоре описывалось, что «.... во время сражений сохранение неограничено, но [может быть только одна сохраненная игра (самое последнее сохранение)], что означает, что сохранение в неподходящее время хуже, чем полное отсутствие сохранения».[23]
УГО похвалил ИИ, заявив: «Он редко использует танковая атака до самого конца. Скорее, он будет часто обманывать, шпионить и беспокоить вас. Он часто посылает своего героя преобразовывать ваши мины, отвлекать ваши отряды из вашего города, чтобы преследовать его обратно в его ратушу, в то время как другие отряды вторгаются в вашу область. Он отправит второстепенные юниты для взлома ваших зданий, и он очень хорошо скрывает свои числа, используя Туман войны. В начале кампании компьютер - пустяк, но по ходу игры вы часто будете заняты ».[27]
Согласно официальному сайту игры, игра получила три награды: выбор редакции PC Gamer US, выбор редакции Computer Gaming World и выбор журнала Computer Games Magazines.[28]
Редакторы Журнал компьютерных игр названный Warlords Battlecry II заняла пятое место среди компьютерных игр 2002 года и написала, что в ней «удалось взять элементы некоторых из лучших игр -Полное уничтожение, Стар Крафт - и создать что-то, что работает лучше, чем большинство его влияний ». Он также получил награду журнала« Лучший интерфейс ».[29] Warlords Battlecry II был номинирован на Компьютерный игровой мир'награда "Стратегическая игра года" 2002 года, которая в конечном итоге была присуждена Сила свободы. Редакция позвонила Боевой клич II «идеальный пример честной RPS (ролевой стратегии)», но объяснил, что относительное отсутствие инноваций «не позволяет ей захватить золото».[30]
Рекомендации
- ^ а б c d Руководство по эксплуатации Warlords Battlecry II (PDF) (Примечания для СМИ). Ubi Soft. 2002. Получено 8 октября, 2019.
- ^ а б "Страница GameSpot Warlords Battlecry II". Получено 25 марта, 2007.
- ^ а б c "Страница Warlords Battlecry II Metacritic". Получено 25 марта, 2007.
- ^ "Страница IGN Warlords Battlecry III". Получено 25 марта, 2007.
- ^ а б Уокер, Трей. "Представление Warlords Battlecry II". GameSpot. Архивировано из оригинал 3 августа 2009 г.. Получено 8 октября, 2019.
- ^ Сотрудники IGN (4 октября 2001 г.). "Анонсирован Warlords Battlecry II". IGN. Архивировано из оригинал 19 июля 2011 г.. Получено 8 октября, 2019.
- ^ Адамс, Дэн (20 мая 2012 г.). "Warlords: Battlecry II". IGN. Архивировано из оригинал 7 февраля 2018 г.. Получено 8 октября, 2019.
- ^ а б "Обзор PC Gamer US". Архивировано из оригинал (Рассмотрение) 18 октября 2006 г.. Получено 24 марта, 2007.
- ^ "Новостная статья GameSpot" (Новости). Получено 24 марта, 2007.
- ^ "Новостные статьи IGN: статьи с 16 октября 2001 г. по 22 января 2002 г." (Новости). Получено 24 марта, 2007.
- ^ "Официальный веб-сайт". Получено 24 марта, 2007.
- ^ "Объявление новостей IGN". Получено 24 марта, 2007.
- ^ "Объявление новостей IGN". Получено 24 марта, 2007.
- ^ "Новостная статья GameSpot" (Новости). Получено 24 марта, 2007.
- ^ https://www.metacritic.com/game/pc/warlords-battlecry-ii
- ^ https://www.gamerankings.com/pc/537053-warlords-battlecry-ii/index.html
- ^ https://www.gamespot.com/reviews/warlords-battlecry-ii-review/1900-2854365/
- ^ Адамс, Дэн (12 марта 2002 г.). "Warlods: Battlecry II Review". IGN. Архивировано из оригинал 22 марта 2016 г.. Получено 7 октября, 2019.
- ^ https://web.archive.org/web/20030627174804/http://www.gamespy.com/reviews/march02/warlords2bc/index3.shtm
- ^ https://www.gamezone.com/gzreviews/r19368.htm
- ^ https://web.archive.org/web/20030703000832/http://www.game-revolution.com/games/pc/strategy/warlords_battlecry_2.htm
- ^ https://web.archive.org/web/20080315021417/http://www.pcgamer.com/archives/2005/06/warlords_battle.html
- ^ а б "Обзор Armchair Empire Warlords Battlecry II". Получено 29 марта, 2007.
- ^ "Обзор IGN". Получено 29 марта, 2007.
- ^ Редакторы GameSpot ПК (5 апреля 2002 г.). «Игра месяца для ПК, март 2002 г.». GameSpot. Архивировано из оригинал 3 июня 2002 г.
- ^ "Обзор GameSpot" (Рассмотрение). Получено 29 марта, 2007.
- ^ Иона Сокол. "Обзор UGO.com Warlords Battlecry II". Получено 10 октября, 2007.
- ^ «Страница наград официального сайта». Получено 29 марта, 2007.
- ^ Персонал (март 2003 г.). "Лучшее за 2002 год; 12-е ежегодное мероприятие" Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (148): 58–61.
- ^ Персонал (апрель 2003 г.). "Компьютерный игровой мир's Игры года 2002 ». Компьютерный игровой мир (225): 83–86, 88, 89, 92–97.