Сражения принца Персии - Battles of Prince of Persia
Сражения принца Персии | |
---|---|
Разработчики) | Ubisoft Montreal |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Производитель (и) | Женевьева Лорд |
Дизайнер (ы) | Стефан Брошю |
Программист (ы) | Себастьен Лахайе |
Композитор (ы) | Стюарт Чатвуд |
Серии | принц Персии |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Пошаговая тактика |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Сражения принца Персии это пошаговая тактика видео игра для Nintendo DS портативная консоль, в которой игрок берет на себя роли разных персонажей из принц Персии мир, в том числе титульный Принц.
участок
Сюжет игры разворачивается между Принц Персии: Пески времени и Принц Персии: Воин Внутри. Действие игры происходит в Персия, Индия, и вымышленная Аресура. Каждое из этих мест отправляет трех генералов на войну.
Принц узнает, что за ним охотятся Дахака, воплощение судьбы, потому что он вмешался во время и при этом обманул собственную смерть. Однако принц случайно заводит конфликт между Персией и Индией. На протяжении игры принц сражается с Деавами, мифической расой демонов, содержащихся в открываемой им коробке, и Калимом, принцем Индии и братом его давно потерянной любви. Фарах. Из-за войн Принц темнеет и взрослеет. Игра дает информацию о том, что происходит между двумя играми в пески времени трилогия.
Геймплей
Сражения Принца Персии это пошаговая тактика игра в сочетании с коллекционная карточная игра элементы. В игре задействованы самые разные играя в карты которые характеризуются изображением и номером, что дает карте возможность ее использования в двух случаях. Первое использование - воспроизведение волшебный эффект на карту, второе использование - сыграть число на карте, которое определяет, сколько приказов игрок может отдать в течение часа. Каждый бой делится на часы, которые затем делятся на ходы. Каждый ход игрок либо использует карту для эффекта или приказов, либо пасует. Час заканчивается, когда оба игрока не могут или не хотят использовать карты и оба пасуют.
Игра включает в себя тактические элементы, такие как зона контроля и направленная атака, когда атака врага сзади даст лучшие результаты, чем спереди. Zone Of Control не позволяет игрокам перемещать свои подразделения прямо через вражеские линии прямо к цели или лидеру.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Сражения принца Персии получил смешанные отзывы; Рейтинг игр дал ему 65,16%,[1] пока Metacritic дал 64 из 100.[2]
Рекомендации
- ^ а б "Битвы принца Персии для DS". Рейтинг игр. Получено 2014-05-04.
- ^ а б "Битвы принца Персии. Отзывы критиков для DS". Metacritic. Получено 2014-05-04.
- ^ Edge Staff (февраль 2006 г.). «Сражения принца Персии». Край (157): 93.
- ^ Уокер, Джон (17 декабря 2005 г.). «Сражения принца Персии». Eurogamer. Получено 2014-05-04.
- ^ «Сражения принца Персии». Информер игры (154): 111. Февраль 2006 г.
- ^ ВанОрд, Кевин (2 января 2006 г.). «GameSpy: Битвы принца Персии». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2006-10-18. Получено 2014-05-04.
- ^ Бозон, Марк (13 декабря 2005 г.). «Сражения принца Персии». IGN. Получено 2014-05-04.
- ^ «Сражения принца Персии». Журнал NGC. Февраль 2006 г.
- ^ «Сражения принца Персии». Nintendo Power. 201: 100. Февраль 2006.
- ^ Берчфилд, Эван (30 марта 2006 г.). «Сражения принца Персии». Nintendo World Report. Получено 2014-05-04.
- ^ Низкий, Дэвид (2006-02-11). "Обзор сражений принца Персии". PALGN. Архивировано из оригинал на 2014-05-04. Получено 2014-05-04.
- ^ Маккафферти, Иэн (22 января 2006 г.). "Обзор сражений принца Персии". VideoGamer.com. Архивировано из оригинал на 2014-05-04. Получено 2014-05-04.