Умение - Brainship

Концепция ум в научно-фантастической литературе относится к межзвездный звездолет который создается путем включения бестелесного мозга и нервной системы человека в систему жизнеобеспечения и хирургического подключения ее к серии компьютеров через тонкие синаптические связи ( интерфейс мозг-компьютер ). Мозг «чувствует» корабль (или любые другие подключенные периферийные устройства) как часть своего тела. Полет, взлет, посадка и управление всеми другими функциями корабля так же естественны, как движение, дыхание и разговор для обычного человека. Подключение к компьютеру ускоряет их реакцию, но все же позволяет человеческому мозгу принимать разумные решения на основе расчетов.

История издательства

1941 – Солнечное сплетение к Джеймс Блиш.

1945 – Камуфляж к Генри Каттнер.

1961 – Корабль, который пел, к Энн МакКэффри. Мозговой ум был популяризирован в этом рассказе о мозговом искусстве Хельва. Однако Маккафри процитировала в качестве вдохновения более раннюю историю. Она сказала,

Я помню, как читал историю о женщине, которая искала мозг своего сына, его использовали в качестве автопилота на рудном корабле, и она хотела найти его и передать прекращать. И я подумал: а что, если инвалидам дадут шанс стать звездолетами? Так вот как Корабль, который пел родился.

— Энн Маккафри, Энн Маккаффри: Наследники Перна, журнал Locus [1]

1965 – "Закаленный в аду ", к Ларри Нивен. Этот рассказ был об Эрике, раненом человеке, ставшем мозгом, и его мобильном напарнике Хауи. Эрик не мог взлететь с опасной поверхности Венеры, потому что он «почувствовал» что-то не так со своими «крыльями». Хоуи пришлось найти решение, прежде чем они оба умерли.[2]

1965 – "Мозг полковника Бархема "(Телесериал, Внешние границы ). Военные планируют использовать бестелесный мозг полковника для управления космическим кораблем.

1965 – Назначение: Пустота к Фрэнк Герберт, где межзвездный спальный корабль контролируется органическим ментальным ядром, человеческим мозгом.

1966, 1969 - Дополнительные рассказы Маккаффри. Эти рассказы были опубликованы в Корабль, который пел коллекция.

1979 – Поденок, к Кевин О'Доннелл-младший Человеческий мозг перепрограммирован, чтобы он служил бортовым компьютером для колонизационного путешествия, которое, как ожидается, займет 15 лет (время корабля). Первоначальная человеческая личность, которую судостроители считали стертой, вновь заявляет о себе. Он непреднамеренно выключает главный привод в начале миссии, увеличивая время полета до сотен лет. Человеческая личность борется против навязанного программирования.

1992–1994 - Дополнительные романы, в соавторстве с МакКэффри.

1996 – Корабль странствующий, роман Джоди Линн Най.[3]

1996 - Механизированный штурм и разведка - Игрок берет на себя роль мозга такого корабля, «командира MAX», результат радикальной хирургии, необходимой для биологической жизни, чтобы выжить в гиперпространстве, а затем берет на себя командование боевыми силами, которые сражаются за колониальную перспективу на конец той поездки против других человеческих фракций для инопланетных спонсоров.

1997 – Корабль отомщен, роман С.М. Стирлинг.[4]

1994 – Звездный огонь настольная варгейм, расширение Alkelda Dawn, изначально созданное в 1979 году Стивен В. Коул. [5] Этот "4X "(eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate) настольный варгейм имитирует космическая война и строительство империи в 23 веке. В нем J'rill - это раса кибернетических умственных способностей. Первоначально гуманоиды, их меритократия нуждалась в обработке все большего и большего количества информации по мере роста и компьютеризации их мира. Развитие интерфейсов мозг-компьютер улучшило их услуги для общества. Однако по мере развития технологий директора становились все более удаленными от своих тел. В конце концов, их телам требовалось только жизнеобеспечение, что делало их фактически бессмертными. Когда они потеряли человечность, их политические решения стали бессмысленными, что в конечном итоге привело к гражданской войне. Директора Дж'рилла подавили восстание, уничтожив почти всех своих подданных.[6]

Недостатки

1. Остальные человеческие физические части вымышленного мозга (мозг, нервная система и, возможно, другие) должны поддерживаться на постоянной основе. Любое прерывание опасно для жизни.

2. Заключенный в оболочку мозг обычно полностью зависит от своих электронных соединений для всех сенсорных входов, включая общение с другими разумными существами. Потеря доступа к этому входу приводит к полному сенсорная депривация настолько серьезны, что длительные периоды такой изоляции могут нанести психологический ущерб личности мозга, в том числе кататония и постоянное безумие.

3. Огромное количество умственных способностей делает его непригодным для выполнения определенных задач. Для этого у вымышленных мозговых образований обычно есть мобильный партнер (ы).

Защита

В рассказах Маккаффри физический компонент корабля заключен в «оболочку» с жизнеобеспечением и подключениями к кораблям. Мобильного партнера-человека называют «мускулистым», специально обученным компаньоном и помощником. В ее рассказах партнерские отношения между мозгом и мускулами могут быть недолговечными и профессиональными, продолжаться лишь до тех пор, пока выполняется миссия, или могут быть долгими, глубокими и значимыми дружескими отношениями. В некоторых случаях они могут влюбиться. Одержимость мускулов раньше вызывала серьезную озабоченность, поскольку помешанный на любви мускул мог попытаться пробить оболочку жизнеобеспечения, чтобы добраться до тела, погребенного внутри, только чтобы убить человека и сойти с ума от горя. Эта возможность была эффективно исключена умственным умом Гипатии Кейд (во время событий книги Корабль, который искал ) посредством изобретения и создания протезов, имитирующих человеческие реплики, в которые люди-оболочки могли проецировать свое сознание с помощью высокоскоростной передачи на короткие расстояния.

В рассказе Нивена амбулаторный партнер Хоуи не нашел никаких механических оснований для заявления Эрика о его неподвижности, которое подвергало опасности их жизни. Хауи не мог исследовать физическое тело Эрика, не причинив ему вреда. Эрик не мог найти доказательств, чтобы убедить Хауи, и у него не было возможности помочь себе. Хауи в частном порядке пришел к выводу, что проблема носит психологический характер, и рискнул своей жизнью, уловив уловку, которая позволила Эрику уйти. Только когда они сбежали и Эрика проверили обслуживающий персонал, правда была открыта.[2]

В настольной игре Starfire директора J'rill уничтожили почти всех своих подданных во время восстания / гражданской войны. Это также означало потерю материалов и ремонт их систем жизнеобеспечения и кибернетических систем. Дж'рилл отправился в космос, чтобы завоевать звездные системы за ресурсы. Они зависели от дронов для обычных задач и от пультов для более независимых задач, таких как бой.[6]

Рекомендации

  1. ^ "Энн МакКэффри: Наследники Перна", Журнал Locus, Ноябрь 2004 г.
  2. ^ а б Закаленный в аду В архиве 2017-10-08 в Wayback Machine Веб-сайт Ларри Нивена
  3. ^ "Корабль странствующий". Сайт Джоди Линн Най.
  4. ^ "Библиография". Сайт С.М. Стирлинга.
  5. ^ История Starfire В архиве 1 августа 2008 г. Wayback Machine Веб-сайт Starfire
  6. ^ а б J'rill В архиве 19 августа 2008 г. Wayback Machine Веб-сайт Starfire
  • http://www.larryniven.org[постоянная мертвая ссылка ] - Фан-сайт, санкционированный Niven
  • Харауэй, Донна. «Манифест киборгов: наука, технология и социалистический феминизм в конце двадцатого века», в Обезьяны, киборги и женщины: переосмысление природы. Нью-Йорк: Рутледж, 1991: 149–181.
  • Хейлс, Н. Кэтрин. «Жизненный цикл киборгов: написание постчеловека». В Cybersexualities: Reader on Feminist Theory, Cyborgs and Cyberspaceпод редакцией Дженни Волмарк, 157–173. Эдинбург: Издательство Эдинбургского университета, 1999.