Строить много - Build-a-lot

Строить много
Build-a-lot Logo.png
Разработчики)HipSoft
Издатель (ы)HipSoft, Фетиш
Платформа (и)Windows, Mac OS X, Nintendo DS, iOS, Мобильный телефон, Ежевика
Релиз
Жанр (ы)Бизнес-симуляция
Режим (ы)Один игрок

Строить много это 2007 повседневная видео игра за Майкрософт Виндоус. Цель игры - строить, улучшать и продавать дома за прибыль. Они могут кувырок дома для быстрого наличные или собрать аренда для увеличения средств. Игроки помогают мэрам из восьми разных областей и через 35 разных уровней завершить игру. Строить много был создан HipSoft. Он также был перенесен на Mac OS X пользователя Red Marble Games.[1] В 2009 году был перенесен на мобильные телефоны, iOS системы и Ежевика от Glu Mobile.[2][3][4] Он был перенесен на Nintendo Интернет-магазин и DSI магазин 18 августа 2011 г.[нужна цитата ]. В июле 2013 года Build-a-lot 3[5] и Build-a-lot 4: Источник питания[6] был перенесен на Android к Glu Mobile опять таки[5][6]

Режимы игры

В игре есть два режима игры. Строить много: режим карьеры и случайный режим. В режиме карьеры цель состоит в том, чтобы пройти уровни, на которых игроку дается набор задач. В обычном режиме цель состоит в том, чтобы достичь цели по остатку денежных средств в кратчайшие сроки.

Режим карьеры

В режиме карьеры цель игрока - выполнить набор задач в индивидуальной игре. сценарий, или «уровень». После этого они могут перейти к следующему сценарию. После того, как уровень завершен, этот уровень доступен для игры этому игроку на постоянной основе. Режим карьеры состоит из тридцати пяти различных уровней, которые сгруппированы в восьми разных «кварталах» от трех до пяти уровней. У каждого «района» свой характер карты, количество участков и разные мэр. Кварталы растут по сложности игры. Новые структуры становятся доступными на более высоких уровнях, а цели становятся сложнее.

Meadow Dale - это обучающая среда, в которой игроку даются самые основные задачи и предоставляются экранные инструкции для игры. В этом районе проходят уровни 1, 2 и 3. «Новым» мэром Медоу-Дейла стала Дженнифер Рассел.

Приятная долина это первая обычная игровая окрестность. В этом районе проходят уровни 4, 5 и 6. Мэр Приятной долины - Беатрис Хадсон, которая, как выясняется в игре, является уроженкой Новая Англия.

River Glen содержит уровни 7, 8, 9 и 10. Мэр реки Глен - Патрик О'Брайен.

Эвергрин Парк принимает уровни 11, 12, 13, 14 и 15, а его мэром является Теодор Бакли III.

Lakeside Это сеттинг для уровней 16, 17, 18, 19 и 20, а его мэром является лысый Фрэнк Кроуфорд.

Гранитные источники это настройка для уровней 21, 22, 23, 24 и 25, а его мэр - блондинка Энни Стэнтон. Это горное поселение в западном стиле.

Summit Ridge это предпоследний район, где играются уровни 26, 27, 28, 29 и 30. Summit Ridge смоделирован как горнолыжное сообщество, а ля Джексон Хоул или же Аспен, Колорадо. Мэр Саммит-Ридж - Ганс «Волк» Столлмайр.

Пальмовая роща это последний район, в котором разыгрываются уровни 31, 32, 33, 34 и 35. Мэр Палм-Гроув - Винс Даннер, который утверждает, что был "Голливуд Суперзвезда ». Пальмовая роща - островное сообщество (а ля Гавайи ), как Даннер называет «Материк».

Обычный режим

В обычном режиме цель игрока на каждом уровне исключительно денежная - достижение заранее определенного уровня денег. Игрок может достичь этой цели, используя любую стратегию, и от него не требуется строить какой-либо конкретный дом или здание. Однако в каждой игре в казуальном режиме игроку предоставляется только начальный тайник с деньгами, рабочими и материалами. Кроме самого маленького из чертежей жилищ, игрок должен приобрести чертеж любого дома или здания, которое игрок хотел бы построить.

Только шесть кварталов доступны для игры в обычном режиме, в отличие от восьми кварталов в режиме карьеры. Шесть кварталов, доступных в обычном режиме, - это последние шесть кварталов в режиме карьеры.

River Glen - Цель River Glen в обычном режиме - 1000000 долларов. Игрок начинает со 100 000 долларов наличными, четырьмя рабочими и 500 материалами.

Эвергрин Парк - Цель Evergreen Park в казуальном режиме - 2 500 000 долларов. Игрок снова начинает со 100000 долларов наличными, четырьмя рабочими и 500 материалами.

Lakeside - Цель Lakeside в случайном режиме - 5 000 000 долларов. Игрок начинает со 150 000 долларов наличными, шестью рабочими и 750 материалами.

Гранитные источники - Цель Гранит-Спрингс в обычном режиме - 10 000 000 долларов. Игрок снова (как и в Lakeside) начинает со 150 000 долларов наличными, шестью рабочими и 750 материалами.

Summit Ridge - Цель Summit Ridge в обычном режиме - 25000000 долларов. Игрок начинает с 250000 долларов наличными, восьми рабочих и 1000 материалов. Всего в районе Саммит-Ридж 18 участков в обычном режиме. В начале игры в казуальном режиме один участок занят не принадлежащим Колониальным домом, два участка заняты бесхозными Тюдорами, два участка заняты бесхозными поместьями, один участок занят замком, не имеющим собственности, и двенадцать участков являются собственными пустыми участками. игроком. Один из премиальных лотов занимает бесхозный Замок, а другой - одно из бесхозных имений.

Пальмовая роща - Цель Palm Grove в казуальном режиме в 50 000 000 долларов. Как и в Summit Ridge, игрок начинает с 250000 долларов наличными, восьми рабочих и 1000 материалов.

Типы зданий

В игре есть три основных типа зданий, которые можно использовать, чтобы разными способами помочь игроку. Вот эти типы:

  1. Дома
  2. Функциональные здания
  3. Культурные здания

Дома

В Строить много, можно построить шесть типов домов:

  • Рамблер это дом самого низкого класса, небольшой одноэтажный дом в стиле ранчо. «Рамблер» «стоит» 75 материалов для постройки, а для постройки нужен только один рабочий. Бродяга приносит самый низкий доход от аренды и продает его по самой низкой цене в игре. В казуальном режиме игры чертеж Рамблера предоставляется игроку в начале игры.
  • Колониальный это второй класс дома. Он выполнен в стиле Колониальный дом. Для постройки колониального здания «нужно» 150 материалов, а для постройки - двух рабочих. В обычном режиме игры игрок должен приобрести Чертеж Колониального периода стоимостью 30 000 долларов.
  • Тюдор дом третьего класса выполнен в стиле модерн. Тюдоровский стиль. Тюдор «стоит» 300 материалов и требует трех рабочих для постройки. В обычном режиме игры игрок должен приобрести чертеж Тюдоров за 60 000 долларов.
  • Усадьба это четвертый класс дома, неоклассика или же Греческое возрождение усадьба дом. Поместье «стоит» 600 материалов и требует пяти рабочих для строительства. Поместье часто является важным строительным блоком стратегии казуальных игр на более высоких уровнях. В обычном режиме игры игрок должен приобрести чертеж Поместья за 120 000 долларов.
  • Особняк пятый класс дома. Это в стиле Американец особняк. Особняк «стоит» 1200 материалов и требует семи рабочих для строительства. В обычном режиме игры игрок должен приобрести чертеж особняка стоимостью 240 000 долларов.
  • Замок самый большой дом в игре и находится в Дисней стиль замка в Диснейленд. Замок «стоит» 2500 материалов и требует девяти рабочих для строительства. В обычном режиме игры игрок должен приобрести чертеж замка (500 000 долларов).

Функциональные здания

Функциональные здания помогают игроку в некоторых аспектах завершения уровня или достижения денежной цели, например, в увеличении доходов за счет получения процентов (Банк) или ускорении строительства или ремонта (Мастерская). Функциональных зданий три: Лесопилка, Мастерская и Банк.

В обычном режиме каждый из чертежей функциональных зданий стоит 75000 долларов.

Лесопилка В Лесопильный завод выполняет три функции в Строить много:

  1. Снижает цены на материалы на 50%.
  2. Ускоряет доставку материалов
  3. Позволяет игрокам покупать «разрешения» на строительство, которые позволяют игрокам улучшать дома до 4-звездочных. На строительство лесопилки «стоит» 900 материалов и пять рабочих.

Наличие нескольких лесопилок не дает никаких преимуществ.

Мастерская В мастерская имеет три функции:

  1. Снижает стоимость «обучения» рабочих на 50%.
  2. Ускоряет строительство, модернизацию и ремонт домов и построек.
  3. Позволяет игрокам выполнять «проверки», которые служат для предотвращения ремонта домов. Мастерская «стоит» 900 материалов и трех рабочих для постройки.

В казуальном режиме игры важна Мастерская, поскольку она позволяет игрокам ускорить строительство и модернизацию домов, сокращая время, необходимое для получения денег.

Нет смысла проводить несколько семинаров.

Банк имеет две функции:

  1. Генерирует интерес от суммы денег на счете игрока, из расчета 10% за процентный период
  2. Если "пожертвовано", оно не вызывает интереса, но не позволяет игроку нести ответственность за оплату. налог на недвижимость.

Наличие нескольких банков увеличивает количество денег, генерируемых для игрока. Однако сумма начисленных процентов не увеличивается линейный То есть каждый банк не будет приносить 10% процентов на деньги игрока. Вместо этого игра действует так, чтобы равномерно распределять деньги игрока в каждом банке, позволяя повысить общую процентную ставку в банках, так что существует общая сложные проценты эффект. Например, если у игрока есть общий остаток денежных средств в размере 1000000 долларов и два банка, 500000 долларов будут депонированы в каждом банке. Первый банк получит 6% (60 000 долларов) в виде процентов, в результате чего общая сумма наличных средств увеличится до 1 060 000 долларов. Второй банк принесет 6% (63 600 долларов) на половину этой суммы (530 000 долларов), чтобы увеличить общую сумму на счете игрока до 1 102 500 долларов. Если у игрока три банка, а не два, каждый банк приносит 4% процентов на деньги игрока. Соответственно, хотя разница между одним банком и двумя банками значительна в том, что два банка будут приносить более чем на 20% больше процентов, чем один банк, добавление третьего банка существенно не увеличивает генерируемые проценты и требует средств. которые иначе можно было бы использовать для строительства дома.

CostMart - здание открывается, если игрок завершает все уровни режима карьеры игры на уровне «высокая эффективность» или «звезда». Его можно использовать при повторном прохождении уровней режима карьеры, где он обеспечивает «участие в прибыли» - ручейок денег - и поток бесплатных материалов. Похоже, что в казуальном режиме игры он недоступен.

Культурные сооружения

Культурные сооружения имеют отношение к режиму карьеры в игре и часто являются целями определенных уровней.

Различные культурные здания часто связаны с личными интересами мэров, а также связаны с особым подарком, который дается строителю после завершения строительства города. Для каждого города культурные здания (и специальные подарки):

  • Meadow Dale - нет
  • Приятная долина - Почтовое отделение (в подарок, редкие марки)
  • River Glen - библиотека (подарок, раритет)
  • Evergreen Park - (подарок, золотой зажим для денег)
  • Lakeside - (подарочный набор, набор инструментов для точных деревянных работ)
  • Гранитные источники - пожарная часть, Западный музей (врезка в подарок, набор серебряных шпор)
  • Summit Ridge - каток (в подарок, золотая медаль по лыжному спорту)
  • Пальмовая роща - магазин для серфинга, кинотеатр, пристань для яхт (в подарок, награда за лучшую мужскую роль)

Прием и награды

Строить много была игрой №1 в жанре «экшн / аркада» 2007 г. Игры Big Fish.[7] Строить много был казуальной игрой недели на killerbetties.com, которая подчеркнула простую, но плавную и приятную анимацию, звуковые эффекты и удивительно забавное микроменеджмент.[8] Он получил 4,5 из 5 звездочек от Yahoo! Игры пользователей.[9]

Он был назван Игры Big Fish "Экшн / аркадная игра года",[7] и RealArcade назвал ее "Стратегической игрой года".[10] Он был номинирован на Награды за интерактивные достижения за 2008 г. Загружаемая игра года.

Сиквелы

Продолжение Строить много был выпущен в апреле 2008 года. Он называется Построй-лот: Город года.[11][12] По отзывам, позволяет игрокам строить парки и магазины. Это требует большего микроуправления, поскольку игроки будут не только строить магазины, но и управлять своими запасами и внешним видом. Удаляет несколько элементов Строить много геймплей и заменяет их новыми элементами. Например, первоклассные свойства исчезли, и добавлена ​​функция «ограничить обращение».

Второй сиквел, Build-a lot 3: Паспорт в Европу был выпущен в 2008 году. В нем игроки путешествуют по нескольким европейским странам и строят различные улучшения, включая достопримечательности и дома в европейском стиле. Он сохраняет большинство элементов двух предыдущих игр, но добавляет некоторые новые возможности, такие как восстановление ветхих зданий. Он восстанавливает основные лоты из первой версии, но они гораздо менее актуальны для игры. Как и две предыдущие игры, она доступна у нескольких дистрибьюторов казуальных игр, а также на собственном веб-сайте HipSoft.[13][14]

Еще одно продолжение, Постройка 4: Источник энергии, был доступен для загрузки в августе 2009 года. Он включает в себя «силовой» ресурс, требующий от игроков строительства районов, не превышающих их доступную мощность.

Build-a-lot: монопольное издание был выпущен 2 сентября 2009 года и основан на Build-a-lot, но включает такие объекты, как отели и вокзалы. Кроме того, вместо того, чтобы иметь вымышленные районы или города, такие как оригинальные Build-a-lot и Build-a-lot 2, игра использует свойства стандартных Монополия игровая доска. Кроме того, вместо долларов, все значения измеряются в моно.

Строить много: елизаветинская эпоха был выпущен в 2010 году. Действие происходит в елизаветинской Англии, игрок управляет фермами и скотом в дополнение к недвижимости и решает такие проблемы, как заражение паразитами. Доступна версия Premium Edition, включающая дополнительные уровни и свойства, а также руководство по стратегии и закулисные материалы. «Хозяином» игры, конечно же, является никто иной, как Королева Елизавета сама.

Строить: в отпуске вышел 7 сентября 2011 года.

Построй-много: сказки вышла в 2012 году.

Build-a-lot: Тайны вышла в 2013 году.

Построй-много: Тайны 2 и Строить много мира вышла в 2014 году.

Рекомендации

  1. ^ "Строить много". hipsoft.com. Архивировано из оригинал на 2007-12-24. Получено 2007-12-15.
  2. ^ «Информация о выпуске сборки для BlackBerry». Игры. Получено 2010-12-27.
  3. ^ «Информация о выпуске Build-a-Lot для iPhone / iPod». Игры. Получено 2010-12-27.
  4. ^ "Информация о выпуске Build-a-Lot для мобильных устройств". Игры. Получено 2010-12-27.
  5. ^ а б "Build-a-lot 3 - Android-приложения в Google Play". Гугл игры.
  6. ^ а б "Build-a lot 4: Power Source - Android-приложения в Google Play". Гугл игры. Google. 9 июля 2013 г.. Получено 9 сентября 2016.
  7. ^ а б "Строить много". bigfishgames.com. Получено 2007-12-15.
  8. ^ "Строить много рассмотрение". killerbetties.com. Архивировано из оригинал на 2007-10-11. Получено 2007-12-15.
  9. ^ "Build-A-Lot". Обычная игра. Hipsoft. 2009-04-01. Получено 2008-04-03.
  10. ^ "Строить много". realarcade.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-15. Получено 2007-12-15.
  11. ^ Построй-лот 2: Город года на casualgames24.com
  12. ^ Построй-лот: Город года Предварительный просмотр В архиве 10 марта 2008 г. Wayback Machine на gamezebo.com
  13. ^ Постройка 3 в Игры Big Fish
  14. ^ Постройка 3 В архиве 4 декабря 2008 г. Wayback Machine в HipSoft

внешняя ссылка