C Приключение Contra - C The Contra Adventure

C: Приключение Contra
C - Приключения Contra Coverart.png
Обложка
Разработчики)Appaloosa Interactive
Издатель (ы)Konami Америки
Производитель (и)Джейсон Фридман
Майкл Галло
Программист (ы)Аттила Фодор
Аттила Кристоф
Аттила Мартон
Йожеф Мольнар
Акос Сомфаи
Художник (ы)Андраш Бакай
Арпад Балку
Габор Эросс
Даниэль Мекс
Тибор Рац
Композитор (ы)Жолт Галантаи
Аттила Хегер
Ласло Мольнар
СерииContra
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • NA: 31 августа 1998 г.
Жанр (ы)Беги и стреляй
Режим (ы)Один игрок

C: Приключение Contra (иногда также упоминается как Контрастное приключение или же C - Приключение Contra) является 3D игра в жанре экшн произведено Konami и разработал Appaloosa Interactive это было выпущено для Игровая приставка в 1998. Это был второй из двух Contra игры Konami of America были спродюсированы с Appaloosa, после Contra: Наследие войны в 1996. C: Приключение Contra никогда не выпускался в Японии,[1] Европа или Австралия.

История

Метеорит с инопланетной инвазией направляется к Земле после событий в Contra: Наследие войны. Метеорит падает рядом с майя храм где-то в Южная Америка, и вскоре после этого храм оккупирован инопланетной формой жизни, устраивающей вторжение, поскольку туземцы начинают исчезать, а местная дикая природа разрушается. Таша, член элитной группы Contra Force, отправляется проникнуть в оккупированный храм, но пропадает во время операции. Рэй Пауард (ранее ушедший на пенсию после событий Contra: Наследие войны), возвращается в действие, чтобы восстановить контакт с Ташей и нейтрализовать инопланетных захватчиков.

Геймплей

Всего в игре десять уровней, которые показаны в разных ракурсах, в зависимости от уровня: 2-мерная боковая прокрутка (в руководстве к игре называется «Классическая контра»), от третьего лица (свободный ход. и линейный), над головой (движение на 360 градусов) и специальный вид «Невесомый лифт», который чередуется между многонаправленной и трехмерной съемкой на одном экране. Один из эпизодов от третьего лица, уровень «Охота», воспроизводится почти так же, как внутренние миссии в оригинале. Contra. Все нововведения, которые были внедрены в Contra: Наследие войны (сохранение карты памяти, очки жизни и трехмерные перестрелки) поддерживаются в этой игре. Однако игровой процесс зависит от уровня и перспективы. В начале игры доступны три уровня сложности (легкий, нормальный и сложный), хотя игра заканчивается после этапа пирамиды 1, если вы играете на легком уровне.

Прием

C: Приключение Contra получил несколько отрицательных отзывов во время своего выпуска. Джефф Герстманн из GameSpot дал игре общую оценку 3,6 / 10,0, заявив, что «Трудно поверить, что Konami выпустит еще одну жалкую игру с Contra имя на нем ". Рэнди Нельсон из IGN поставил ему 1.0, сказав: "Определенно не игра Contra фанаты требовали ".[2] Джереми Пэриш и Сэм Кеннеди в своих Contra ретроспектива для 1up.com, написал "[C: Приключение Contra] удалось быть даже хуже, чем Наследие войны, что делает его самой худшей игрой в серии ".[3]

GamePro обзор игры был более положительным, заявив, что «хотя и ошибочен, C: Приключение Contra продолжает франшизу стильно, собирая бонусные очки за разнообразие игровых режимов ".

Рекомендации

  1. ^ «Ретроспектива серии Contra от Нобуя Наказато» (на японском языке). Konami. Архивировано из оригинал на 2009-02-05. Получено 2008-04-09.
  2. ^ Нельсон, Рэнди (1998-09-16). "IGN: C: Обзор Contra Adventure". IGN. Получено 2008-04-09.
  3. ^ Приход, Джереми; Сэм Кеннеди (27.06.2007). "Contra Retro Roundup". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2007-10-13. Получено 2008-04-09.

внешняя ссылка