C Приключение Contra - C The Contra Adventure
C: Приключение Contra | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Appaloosa Interactive |
Издатель (ы) | Konami Америки |
Производитель (и) | Джейсон Фридман Майкл Галло |
Программист (ы) | Аттила Фодор Аттила Кристоф Аттила Мартон Йожеф Мольнар Акос Сомфаи |
Художник (ы) | Андраш Бакай Арпад Балку Габор Эросс Даниэль Мекс Тибор Рац |
Композитор (ы) | Жолт Галантаи Аттила Хегер Ласло Мольнар |
Серии | Contra |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Беги и стреляй |
Режим (ы) | Один игрок |
C: Приключение Contra (иногда также упоминается как Контрастное приключение или же C - Приключение Contra) является 3D игра в жанре экшн произведено Konami и разработал Appaloosa Interactive это было выпущено для Игровая приставка в 1998. Это был второй из двух Contra игры Konami of America были спродюсированы с Appaloosa, после Contra: Наследие войны в 1996. C: Приключение Contra никогда не выпускался в Японии,[1] Европа или Австралия.
История
Метеорит с инопланетной инвазией направляется к Земле после событий в Contra: Наследие войны. Метеорит падает рядом с майя храм где-то в Южная Америка, и вскоре после этого храм оккупирован инопланетной формой жизни, устраивающей вторжение, поскольку туземцы начинают исчезать, а местная дикая природа разрушается. Таша, член элитной группы Contra Force, отправляется проникнуть в оккупированный храм, но пропадает во время операции. Рэй Пауард (ранее ушедший на пенсию после событий Contra: Наследие войны), возвращается в действие, чтобы восстановить контакт с Ташей и нейтрализовать инопланетных захватчиков.
Геймплей
Всего в игре десять уровней, которые показаны в разных ракурсах, в зависимости от уровня: 2-мерная боковая прокрутка (в руководстве к игре называется «Классическая контра»), от третьего лица (свободный ход. и линейный), над головой (движение на 360 градусов) и специальный вид «Невесомый лифт», который чередуется между многонаправленной и трехмерной съемкой на одном экране. Один из эпизодов от третьего лица, уровень «Охота», воспроизводится почти так же, как внутренние миссии в оригинале. Contra. Все нововведения, которые были внедрены в Contra: Наследие войны (сохранение карты памяти, очки жизни и трехмерные перестрелки) поддерживаются в этой игре. Однако игровой процесс зависит от уровня и перспективы. В начале игры доступны три уровня сложности (легкий, нормальный и сложный), хотя игра заканчивается после этапа пирамиды 1, если вы играете на легком уровне.
Прием
C: Приключение Contra получил несколько отрицательных отзывов во время своего выпуска. Джефф Герстманн из GameSpot дал игре общую оценку 3,6 / 10,0, заявив, что «Трудно поверить, что Konami выпустит еще одну жалкую игру с Contra имя на нем ". Рэнди Нельсон из IGN поставил ему 1.0, сказав: "Определенно не игра Contra фанаты требовали ".[2] Джереми Пэриш и Сэм Кеннеди в своих Contra ретроспектива для 1up.com, написал "[C: Приключение Contra] удалось быть даже хуже, чем Наследие войны, что делает его самой худшей игрой в серии ".[3]
GamePro обзор игры был более положительным, заявив, что «хотя и ошибочен, C: Приключение Contra продолжает франшизу стильно, собирая бонусные очки за разнообразие игровых режимов ".
Рекомендации
- ^ «Ретроспектива серии Contra от Нобуя Наказато» (на японском языке). Konami. Архивировано из оригинал на 2009-02-05. Получено 2008-04-09.
- ^ Нельсон, Рэнди (1998-09-16). "IGN: C: Обзор Contra Adventure". IGN. Получено 2008-04-09.
- ^ Приход, Джереми; Сэм Кеннеди (27.06.2007). "Contra Retro Roundup". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2007-10-13. Получено 2008-04-09.
внешняя ссылка
- C: Приключение Contra на Командир игры сайт)